少前2追放是二次元的3D戰(zhàn)略戰(zhàn)棋手游,你可以用自己的戰(zhàn)略打敗敵人,看誰能贏得最后的勝利。
指揮官將帶領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)人形小隊(duì)穿過污染區(qū)域,在接受并完成委托的同時(shí),與后繼的敵人相遇。隨著游戲的發(fā)展,各種力量依次出現(xiàn)在舞臺(tái)上,新秩序下醞釀的劇情會(huì)逐漸浮出水面。選擇,再一次在指揮官面前。
1:(紅)白刃的移動(dòng)力量和技能組很容易看出是突面戰(zhàn),1技能傷害提升防御再移動(dòng),2技能是傷害防御aoe控制,1正常情況下可以用來補(bǔ)刀移動(dòng)調(diào)整位置,1突面在危機(jī)中可以提升防御移動(dòng),2組aoe可以用來爭(zhēng)取隊(duì)友時(shí)間調(diào)整位置扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
2:(藍(lán)色)Ramses-狙擊手是一種攻擊范圍廣但機(jī)動(dòng)性低的高率傷害,技能組在cd上都高50%,命中攻擊范圍高。不難看出是一個(gè)腿短手長(zhǎng)占據(jù)最高點(diǎn)的C位輸出,用來精確打擊關(guān)鍵威脅目標(biāo)(比如可以監(jiān)視并打斷我們監(jiān)視目標(biāo)行動(dòng)的狙擊手)(因?yàn)椴磺宄@50%的命中是否是最后的加成,如果是,就相當(dāng)于是。
3:(藍(lán)色)閃電姐姐,機(jī)動(dòng)性高,雙傷,aoe技能被殺后使用被動(dòng)技能。毫無疑問,是在其他隊(duì)友殺不死目標(biāo)的情況下,對(duì)于提高容錯(cuò)率的終結(jié)作用。在沒有其他方監(jiān)控來限制隊(duì)友行動(dòng)的情況下,建議延遲行動(dòng)順序,以保證可以觸發(fā)被動(dòng)連續(xù)補(bǔ)刀或者在補(bǔ)刀后移動(dòng)到掩體/安全區(qū)域后面提供存活率。
4:(綠色)戰(zhàn)術(shù)支援車。從技能模塊可以看出,這是一個(gè)回合(戰(zhàn)術(shù)支援/輔助作用),可以通過煙霧彈提高隊(duì)友的生存能力(煙霧中的惡鬼欣喜若狂,煙霧中的閃避增加50%,我方增加10%,可以視為人工庇護(hù),強(qiáng)行制造一個(gè)開闊區(qū)域內(nèi)aoe沒有大幅度閃避的更安全區(qū)域)。也可以一次支持3x3,地圖范圍全。5:戰(zhàn)術(shù)支援,顧名思義,兩個(gè)傷害支援技能可以用來對(duì)會(huì)監(jiān)視狀態(tài)或者按血線的狙擊手進(jìn)行預(yù)擊,為閃電大姐再次移動(dòng)創(chuàng)造機(jī)會(huì),也可以用來打擊高威脅/遠(yuǎn)距離的單位。部署堡壘(5格范圍)也可以用來彌補(bǔ)傷害或者T逼隊(duì)友(防守來了?)
戰(zhàn)斗中要根據(jù)戰(zhàn)局和地形情況調(diào)整隊(duì)友的職業(yè),實(shí)現(xiàn)隊(duì)友之間的相互支援
閃電和刀片可以作為中短程攻擊者協(xié)同工作。狙擊手選擇有利的安全地形進(jìn)行遠(yuǎn)程支援打擊。電車可以選擇保護(hù)狙擊手,提供煙幕掩護(hù),打擊近距離目標(biāo),避免狙擊手反復(fù)調(diào)整位置,跑出有利地形。他們也可以在無法進(jìn)入掩體時(shí)選擇跟隨攻擊者提供煙霧掩護(hù),以提高存活率。
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