導(dǎo) 這年頭,手快有手慢無(wú),好東西都是要靠搶的。但是看著90%的資源被1%的人搶走?良辰不服!《炫斗三國(guó)志》招牌搶奪玩法,“掀起一場(chǎng)腥風(fēng)血雨”,于指尖重現(xiàn)弱肉強(qiáng)食的三國(guó)烽火,玩家大可動(dòng)用各種勢(shì)力,于掌心你爭(zhēng)...

這年頭,手快有手慢無(wú),好東西都是要靠搶的。但是看著90%的資源被1%的人搶走?良辰不服!《炫斗三國(guó)志》招牌搶奪玩法,“掀起一場(chǎng)腥風(fēng)血雨”,于指尖重現(xiàn)弱肉強(qiáng)食的三國(guó)烽火,玩家大可動(dòng)用各種勢(shì)力,于掌心你爭(zhēng)我?jiàn)Z,成為那獨(dú)占資源的1%!

兵馬未動(dòng)糧草先行 攻防之間漲經(jīng)驗(yàn)

三國(guó)時(shí)代,窮兵黷武。要想沙場(chǎng)揚(yáng)威,物資保證必須跟得上。在《炫斗三國(guó)志》里,玩家間的博弈,看似武力與技巧的比拼,說(shuō)到底就是包括財(cái)富、糧草等資源以及背景的比拼。

《炫斗三國(guó)志》搶奪玩法作為體現(xiàn)玩家互動(dòng)的玩法之一,等同于一場(chǎng)資源大戰(zhàn)。玩家可通過(guò)這一玩法,在資源困乏時(shí),對(duì)擁有大量資源的小國(guó)發(fā)動(dòng)奇襲,奪取糧草壯大自身實(shí)力;也可通過(guò)這一玩法,囤積糧草,厚積薄發(fā),“動(dòng)用家族力量”輕松瓦解來(lái)犯之?dāng)?。一搶一防間,雙方都能累積實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),從而為下次作戰(zhàn)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

強(qiáng)弱格局不再固化 體驗(yàn)優(yōu)化奪天工

《炫斗三國(guó)志》里,每個(gè)玩家都是自己領(lǐng)地內(nèi)的“霸主”,輕易享用領(lǐng)地內(nèi)的資源,糧草拓展軍備,升級(jí)武將。但這并不意味著就可以高枕無(wú)憂。用戶將無(wú)時(shí)無(wú)刻接受來(lái)自其他用戶的挑戰(zhàn),特別是當(dāng)你擁有豐富的資源儲(chǔ)備卻缺少較強(qiáng)力的武裝力量時(shí),便會(huì)引得其他玩家出兵來(lái)?yè)尅?/p>

為了避免軍事力量較為薄弱的玩家勢(shì)力,在戰(zhàn)后出現(xiàn)不振、消極等負(fù)面情緒產(chǎn)生?!鹅哦啡龂?guó)志》優(yōu)化了搶奪玩法的城池產(chǎn)出、豐富了游戲體驗(yàn)。有利于實(shí)力稍遜的玩家快速儲(chǔ)備軍需,厲馬秣兵爭(zhēng)天下。

群雄逐鹿的三國(guó)時(shí)代,或許早已成為過(guò)去式。但是三國(guó)時(shí)代的故事卻不斷傳承,那些你爭(zhēng)我?jiàn)Z的故事或許只在音像圖書中見(jiàn)證。《炫斗三國(guó)志》以最直接的無(wú)搖桿觸屏連招操作模式帶你領(lǐng)略那波瀾壯闊的三國(guó)時(shí)代,用陰謀陽(yáng)謀,明爭(zhēng)暗奪,展現(xiàn)你的絕世韜略,將已遠(yuǎn)去的三國(guó)重現(xiàn)掌間。而你,便是那個(gè)兼并天下的一代梟雄。

【關(guān)于《炫斗三國(guó)志》】

特色一:

寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國(guó)志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實(shí)時(shí)搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同