紅至日2幸存者全職業(yè)技能效果一覽
突擊手
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- 軍醫(yī)
紅至日2幸存者職業(yè)分工是游戲中的主要通關(guān)思路,各職業(yè)有哪些常用技能?下面一起來(lái)看看紅至日2幸存者全職業(yè)技能效果一覽
紅至日2幸存者全職業(yè)技能效果一覽
突擊手
前線作戰(zhàn)專家,突擊部隊(duì)擅長(zhǎng)任何進(jìn)攻活動(dòng)。
這些訓(xùn)練有素的特工通常被部署在保衛(wèi)領(lǐng)土或清除敵方存在的邊界上,他們總是不顧一切地向前推進(jìn)。
盔甲
盔甲——防御組件
興奮劑:主動(dòng)技能,減少重新裝填時(shí)間并治療海軍陸戰(zhàn)隊(duì)。更高級(jí)興奮劑可以治愈中毒和出血。
只能治療自己。
震撼彈:一種非致命的手榴彈,可以用手投擲并壓制射程內(nèi)的目標(biāo)。
抑制回血有點(diǎn)意思。
煙霧彈:一種由過(guò)熱空氣組成的非致命手榴彈。著陸后,射程內(nèi)的目標(biāo)將減速,視線受阻。
減速效果聊勝于無(wú)
攻擊旗幟:當(dāng)你在一定范圍內(nèi)殺死敵人后,放置一面旗幟可以增強(qiáng)你的戰(zhàn)斗服并恢復(fù)能量。允許操作員減少所有其他技能的計(jì)時(shí)器,但不包括旗幟本身。(此技能不受任何削減的影響。)
技能冷卻增幅相當(dāng)強(qiáng)
先鋒盾:當(dāng)部署時(shí),能量爆炸將傷害目標(biāo)和清除小半徑內(nèi)的生物。屏障會(huì)向外延伸成一條線,并提供額外的好處。
原地駐守用的,活靶子。
盔甲——系統(tǒng)插件
現(xiàn)場(chǎng)處理:適用于一個(gè)醫(yī)療包。
聊勝于無(wú)的范圍治療,等于一個(gè)無(wú)限使用50秒CD的醫(yī)療包。
近戰(zhàn)打擊:一種允許操作者更用力地?fù)舸蚰繕?biāo)臉部并具有較小抑制效果的系統(tǒng)。
相當(dāng)菜的近戰(zhàn)
能量劍:一款先進(jìn)的腕式能量劍,適合砍殺。
稍微強(qiáng)一點(diǎn)的近戰(zhàn)
自適應(yīng)系統(tǒng):站在電動(dòng)門(mén)附近或靠近窗戶的建筑內(nèi)會(huì)自動(dòng)給你一個(gè)路障buff。增加建筑物內(nèi)的移動(dòng)速度。
人物會(huì)主動(dòng)做出蹲掩體的動(dòng)作,加成不算高勝在被動(dòng)。
護(hù)甲過(guò)載:增加護(hù)甲并移除減速debuff。
盔甲——系統(tǒng)升級(jí)
能量核心:增加能量上限。
某種意義上來(lái)說(shuō)帶的最多的被動(dòng)升級(jí)項(xiàng)
生命維持:增加生命上限。
韌性:增加debuff抗性。
電鍍:提供額外的裝甲抵抗動(dòng)力傷害。這種類(lèi)型的多個(gè)模塊將受到疊加懲罰。
就是物理防御。
知覺(jué):增加視野范圍。
納米板:顯著提高護(hù)甲抗性,但減少能量回復(fù)。這種類(lèi)型的多個(gè)模塊將受到疊加懲罰。
手臂
手臂——防御組件
輕型武器:提高裝彈速度和增加輕型武器傷害輸出的系統(tǒng)。
看起來(lái)像個(gè)主動(dòng)技能,實(shí)際上全是被動(dòng)加成,傷害、裝填、暴擊都有涉及
手榴彈:一種高度致命的投擲手榴彈,在一個(gè)區(qū)域內(nèi)爆炸。
傷害不算太高,但是CD短AOE還是比較好用的
致命一擊:一種增強(qiáng)的電腦系統(tǒng),可以增加擊中重要器官和肢體的機(jī)會(huì)。
看起來(lái)像個(gè)主動(dòng)技能,實(shí)際上全是被動(dòng)加成,暴擊、暴擊幾率。
內(nèi)聚:被動(dòng)地提高重新裝填時(shí)間,并在重新裝填后的短時(shí)間內(nèi)增加額外傷害。如果激活,主武器彈藥在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)被消耗。每一個(gè)戰(zhàn)斗buff持續(xù)時(shí)間增加在射程內(nèi)的每個(gè)隊(duì)員。警告:特殊彈藥在激活時(shí)會(huì)切換成普通彈藥。
被動(dòng)增加換彈宿主,主動(dòng)釋放增加傷害和暴擊幾率,然而加成還不如輕武器的被動(dòng)加成,冷卻時(shí)間也長(zhǎng)的沒(méi)邊,無(wú)限彈藥只有1秒。
鉛彈:向目標(biāo)方向發(fā)射一種類(lèi)似鉛彈的、具有能量的致命物質(zhì)。
紀(jì)律:被動(dòng)地提高攻擊目標(biāo)時(shí)的主武器傷害和擴(kuò)散。激活后,主武器擴(kuò)散在一定時(shí)間內(nèi)顯著減少。
增幅加成相當(dāng)小。
火焰爆發(fā)模塊:以波為基礎(chǔ)的錐形向目標(biāo)方向發(fā)射凝固汽油彈。
燃燒效果群殺大量雜魚(yú),附帶輕微減速。
動(dòng)能矛模塊:遠(yuǎn)程引爆彈,可以撕裂盔甲并穿透墻壁。
相當(dāng)強(qiáng)力的輸出技能
集中火力:一種實(shí)驗(yàn)性的火力控制系統(tǒng),在短時(shí)間內(nèi)提高主武器傷害。
菜的摳腳。
強(qiáng)力沖刺:在短時(shí)間內(nèi)增加顯著的移動(dòng)速度。
救命技能,加速跑,就是冷卻太長(zhǎng)了。
手臂——系統(tǒng)升級(jí)
傷害:增加武器傷害和擴(kuò)散
直接增加武器輸出
守望升級(jí):增加守望范圍。
守望是游戲里的自動(dòng)瞄準(zhǔn)攻擊模式,增大距離后自動(dòng)瞄準(zhǔn)的更遠(yuǎn)。自動(dòng)瞄準(zhǔn)顯然不如主動(dòng)瞄準(zhǔn)帶來(lái)的加成更高,但是電腦的反應(yīng)速度可比玩家快多了。
增強(qiáng):增加技能傷害
支援
支援——插件
菊石:在疊加裝填時(shí),隨著時(shí)間產(chǎn)生主彈藥。在足夠多的重新裝填后,能量子彈將自動(dòng)注入下一個(gè)彈匣。
高爆彈:手動(dòng)將戰(zhàn)衣能量轉(zhuǎn)換為高爆彈,并將其注入主武器彈庫(kù)。所有正常的子彈都送去做預(yù)備役。
每隔一段時(shí)間都有爆發(fā)子彈用,但是不夠用CD也太長(zhǎng)。
專家:如果操作員只剩最后一顆子彈了,就把剩下的子彈都補(bǔ)上。然而,不能生產(chǎn)更多的雜志。非特殊的輔助武器傷害也增加。
支援——系統(tǒng)
熒光棒:一種經(jīng)過(guò)化學(xué)處理的熒光棒,在引誘目標(biāo)到它所在位置時(shí)提供微弱光線。
個(gè)人照明彈:一種手投照明彈,將目標(biāo)引誘到它的大范圍內(nèi),同時(shí)提供光亮。
沖刺:在持續(xù)時(shí)間內(nèi)提高移動(dòng)速度45%,移除所有緩慢效果。
救命技能,不過(guò)沒(méi)有傷害
途徑:增加持續(xù)時(shí)間內(nèi)的移動(dòng)速度。
趕路技能,沒(méi)有移除減速異常的能力
支援——系統(tǒng)
主彈藥容量:增加主彈藥容量。
直接增加主武器的備彈量上限,一個(gè)插件就多10個(gè)彈匣。
主擴(kuò)展器:在主武器:部分增加一個(gè)額外的插槽,這樣更大的武器就可以在那里放置。
不同武器需要的插槽不一樣,玩家基礎(chǔ)擁有4個(gè)插槽,基礎(chǔ)步槍只需要3個(gè)插槽,而高級(jí)武器需要4個(gè)以上。
次要武器擴(kuò)展器:在次要武器部分增加一個(gè)額外的插槽,這樣更大的武器可以放在那里。
玩家的第一個(gè)次要武器是自動(dòng)霰彈槍,之后還有火焰噴射器等可以獲得。
系統(tǒng)電鍍:提供額外的裝甲抵抗動(dòng)力傷害。這種類(lèi)型的多個(gè)模塊將受到疊加懲罰。
敏捷:增加移動(dòng)速度。
被動(dòng)增加的移速相當(dāng)不明顯
復(fù)活杖:復(fù)活一次未被指定為起亞的航母。它的費(fèi)用在自動(dòng)使用后使用。
多一條命
過(guò)度充電:增加額外的起始能量技能點(diǎn)。
就是剛進(jìn)入地圖的時(shí)候多給玩家一個(gè)技能點(diǎn)用來(lái)加主動(dòng)技能,減少能量上限還是很傷的。
庫(kù)存擴(kuò)展器:增加一個(gè)額外的庫(kù)存插槽。
相當(dāng)于魔獸爭(zhēng)霸rpg圖里,英雄增加一個(gè)裝備格子
重新上彈升級(jí):減少重新上彈時(shí)間。上彈時(shí)間不能低于0.5秒。
優(yōu)化器:減少技能冷卻時(shí)間。
蚊子腿加成,減上限要命
彈藥節(jié)省器:節(jié)省所有在重新裝填時(shí)浪費(fèi)的子彈。當(dāng)保存了足夠的子彈時(shí),向操作員添加一個(gè)彈匣。
主動(dòng)裝填會(huì)丟棄當(dāng)前彈匣里的所有子彈,有這個(gè)被動(dòng)就能節(jié)約這部分子彈,拯救換彈癌
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