導(dǎo) 《永劫無間》三排是游戲中玩家們玩的最多的模式,不過這很需要玩家們的各種默契配合才行,除了陣容了選擇還要選擇好合適的武器才行,許多玩家都不清楚在三排中要怎么樣去選擇武器和陣容,下面小編就來好好的為玩家們...

《永劫無間》三排是游戲中玩家們玩的最多的模式,不過這很需要玩家們的各種默契配合才行,除了陣容了選擇還要選擇好合適的武器才行,許多玩家都不清楚在三排中要怎么樣去選擇武器和陣容,下面小編就來好好的為玩家們介紹一下吧。

《永劫無間》三排的陣容和武器怎么選擇

《永劫無間》三排的陣容和武器怎么選擇

《永劫無間》三排的陣容和武器選擇推薦

首先說大家最關(guān)心的武器篇

太刀>長槍>劍>闊刀

因?yàn)辄S金局基本上剛擺脫懵懂區(qū),大家都有自己的小技巧,其中關(guān)鍵的強(qiáng)勢點(diǎn)我單獨(dú)說。

太刀:

滑步蓄無腦擇,目前版本最靈活,風(fēng)險(xiǎn)最小的打法,滑步蓄——藍(lán)霸體or騙振轉(zhuǎn)平砍or騙振閃避滑步再蓄,滿精力有三次的試錯機(jī)會,并且由于滑步自動索敵的機(jī)制,導(dǎo)致了只要學(xué)會了這個技巧,打未入門的玩家完全就是亂打,這就是為什么不會滑步的覺得太刀弱,會滑步的無腦選太刀的原因。

其二,太刀因?yàn)榛叫畹拇嬖?,所以團(tuán)戰(zhàn)中右蓄的打點(diǎn)高,范圍廣,傷害適中,容易拉扯,成為了很多主播和擺脫新手之后的玩家們的選擇,而其中第二屆菜狗杯 南楓 vs 惡意 兩人的太刀對決,成為了永劫無間的經(jīng)典拉扯對決,推薦大家去自己搜著看一下。

太刀的滑步優(yōu)秀的傷害,靈動的追擊,讓這把武器榮登T0寶座

長槍:

民工三連,魚塘霸主,追擊長,索敵快,無腦雙A+右鍵藍(lán)霸體or蹲右轉(zhuǎn)升龍重置平A,讓這把武器出場即巔峰,并且BUG修復(fù)前的無限連,BUG修復(fù)后的龍王破+哪吒的本游戲最容易搓出來的金霸體,讓這把武器極度優(yōu)秀,并且組排能打出三把長槍優(yōu)先秒一個的平A流打法。

新手可以用無腦雙A+右鍵轉(zhuǎn)霸體or蹲轉(zhuǎn)升龍的套路擇死許多的高手,在bug修復(fù)后,龍王破可以被成功的振掉,所以不能像以前一樣無腦轉(zhuǎn)哪吒金霸體了,至于魂玉大圣游,紫色品質(zhì)堪比神技,所以長槍目前仍然穩(wěn)坐T1。

要入門的初階技巧:雙A擇對面振刀。

高階技巧只有一個:穩(wěn)定蓄出龍王破轉(zhuǎn)哪吒金霸體。

長劍:

曾經(jīng)的王者,也是一把魚塘亂殺神器,打團(tuán)能力也在T1的級別。 劍氣蓄力加了前搖之后,許多劍氣哥都不適應(yīng),但是有一個點(diǎn),長劍任然能夠和太刀一樣滑步斬,并且完美壓起身,缺點(diǎn)就是打擊的廣度沒有太刀那么廣泛,硬蓄前搖長,所以也是一把滑步武器,平A的形態(tài)非常平庸加上蓄力的前搖,導(dǎo)致了排名下降,由于太刀和長槍兩把武器太過搶眼,所以長劍只能排到第三。

技巧:滑步蓄力斬。

闊刀:

這把武器讓人,非常,無語吧。

闊刀是看水平的神器,辨別高手的點(diǎn)就是,滑步亂殺都無所謂,但是如果他闊刀玩的好,那就是真的強(qiáng)。

鉤人拉視角下劈的和蓄轉(zhuǎn)振的玩法決定了這把武器的上限,而對A不彈刀轉(zhuǎn)蓄力的特性,也是鑒別一個玩家是否會玩闊刀的點(diǎn)。

但是這把武器并非沒有優(yōu)點(diǎn),打點(diǎn)高,范圍廣,傷害足。

最近有一種下砸玩法流傳出來,很多人都在用,主要依靠下砸打硬直擊倒,團(tuán)戰(zhàn)里面砸中了,基本隨便配合一個壓起身就能秒人。

但是由于左蓄太容易被賭到振刀,平A形態(tài)差,所以強(qiáng)度一直不高。

《永劫無間》三排的陣容和武器怎么選擇

陣容

我的上分玩法一直是以風(fēng)男為核心的點(diǎn)。

迦南+奶媽+風(fēng)男

風(fēng)男+風(fēng)男+迦南

迦南群隱,奶媽雙加甲,風(fēng)男自動跟蹤+刷新風(fēng)精靈。

基本上三個人的武器思路也是,長劍、太刀、長槍。

遠(yuǎn)程武器基本除了弩箭和五眼,其他的隨便帶。

因?yàn)殛?duì)伍里有第一次玩游戲的朋友,所以這套陣容對于追擊連段的要求并沒有那么高。

整體思路就是,用風(fēng)男的自動跟蹤控制去打集火擊殺,不打添油團(tuán),要么打殘局勸架,要么打遭遇,遇到第三隊(duì)必拉開。

手法菜的玩長槍補(bǔ)平A就行了,風(fēng)男擊飛+雙滑步武器蓄力的壓制力,穩(wěn)定秒一個除了金甲之外的敵人,并且能夠讓滑步武器的團(tuán)隊(duì)拉扯達(dá)到最高點(diǎn)。

流程大概就是:擊飛敵方——滑步蓄力貼人——出擊殺。

狀態(tài)差就奶媽或者迦南保人然后跑,敵人追擊就等風(fēng)男打反手風(fēng)。

風(fēng)男大因?yàn)閹Я孙L(fēng)精靈的生成所以可以進(jìn)行雙風(fēng)控操作。

開F——瞄準(zhǔn)大概方向按G——開大——生成風(fēng)精靈——G,雙風(fēng)在你的風(fēng)圈內(nèi),穩(wěn)定控人,能秒一個,基本上三打二,大部分情況下能夠穩(wěn)吃,翻車另算了。

單獨(dú)說一下關(guān)于奶媽的問題。

奶媽削弱之前,確實(shí)獨(dú)一擋,三排必備。

但是現(xiàn)在的奶媽本體極度弱,所以現(xiàn)在局勢很多無奶隊(duì)會選擇用寧紅葉或者風(fēng)男這類帶控制的去進(jìn)行克制,而奶媽隊(duì)的弊端就是,如果被秒掉一個,基本上就慢性死亡了,所以手法好的奶媽隊(duì),都會進(jìn)行大量的拉扯,讓雙DPS進(jìn)行打集火。

不要懼怕帶奶隊(duì),看到帶奶隊(duì)的第一反應(yīng),不要盲目上,先搖人,三人打出集火,就能有效的提高對于帶奶隊(duì)伍的壓制力,不要因?yàn)槟虌屵B了他隊(duì)友,就覺得他隊(duì)友非常肉,奶媽陣容的肉度是建立在拉扯上的,帶控制,不讓它拉扯,帶寧紅葉,減治療or禁技能。風(fēng)男自動跟蹤擊飛。這兩種都能夠有效限制敵方。