導(dǎo) 《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》是一款3D風(fēng)格可以打怪的種田經(jīng)營類游戲,而本作也剛剛出了DEMO版,那么這款游戲的表現(xiàn)究竟如何呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼氨釉犭x心丶”分享的《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析,希望對大家有所幫助...

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》是一款3D風(fēng)格可以打怪的種田經(jīng)營類游戲,而本作也剛剛出了DEMO版,那么這款游戲的表現(xiàn)究竟如何呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼氨釉犭x心丶”分享的《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析,希望對大家有所幫助。

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析

結(jié)論

從整體的質(zhì)量上,這款游戲相比前作有許多進(jìn)步,新玩家強(qiáng)烈推薦,老玩家同樣值得一玩。

demo整體流程大概在2-4h,對于筆者這種熟練工,自然是2h就解決戰(zhàn)斗,但新玩家可能會有許多東西可以體驗(yàn),畢竟游戲核心的制造、挖礦、釣魚、任務(wù)、訂單、戰(zhàn)斗等系統(tǒng)都在demo中有所展現(xiàn)。

亮眼的點(diǎn)

一、相比于前作平淡無奇的劈砍式重復(fù)戰(zhàn)斗,本作的戰(zhàn)斗在人物動(dòng)作上沒有啥大革新,但是增加了個(gè)韌性點(diǎn)數(shù),打破后可以破防,破防后造成更高的傷害。雖然手感和動(dòng)作仍然是不太優(yōu)秀,但破防機(jī)制的出現(xiàn),還是提升了一些操作空間。不過還是希望制作組能提升下戰(zhàn)斗招式之類的,重復(fù)的劈砍真的太無聊啦~(想peach)

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析 破防后的提示

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析 血條下的黃點(diǎn)就是破防點(diǎn)

二、原來的天賦樹換成了現(xiàn)在的知識系統(tǒng),收集、戰(zhàn)斗、工坊、社交四個(gè)方向區(qū)分開來,每個(gè)知識各自累積經(jīng)驗(yàn),有各自的星狀圖。這種把各自區(qū)分開的設(shè)定,讓原來糾結(jié)先發(fā)展哪個(gè)的疑慮蕩然無存,如果你想更好地收集,你就得更多地收集,正所謂“業(yè)精于勤而荒于嬉”。

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析

三、界面更加簡潔、清爽、詳細(xì)。簡潔又是如何跟詳細(xì)能并列的?在UI設(shè)計(jì)里,簡潔指的是界面沒有多余的東西,任何一個(gè)按鈕、任何一個(gè)色塊顯示都能起到他的作用;而詳細(xì),則是你這UI里必須包含所有使用者想要看到的東西。所以兩者是不矛盾的。

如果說原來的初期制作系統(tǒng),一個(gè)東西三個(gè)按鈕過于冗余;而新作的制作系統(tǒng),把添加燃料和制造界面整合到一起,并且增加個(gè)類似工廠的隊(duì)列系統(tǒng),并且在隊(duì)列里可以增加數(shù)量和刪除任務(wù)(美中不足的是不能減少)比原來的制作界面要好個(gè)十萬八千里了。

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析

四、沙漠特色

把舞臺從平原草地森林移到沙漠,那么就必然少不了沙漠的特色景物。除了常見的仙人掌、蝎子等沙漠特色,還有本作的釣魚變成了沙釣、“廢品回收”這種更貼近沙漠破敗的設(shè)定、儲水和用水、風(fēng)滾草與人碰撞會變小掉東西等等不同于前作的細(xì)節(jié)。當(dāng)然,還有那煩人的沙塵暴。

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析

五、挖礦不再是悶頭挖出一片天,還有些空地的設(shè)定,里面有集中的單種類礦石。感覺這點(diǎn)可以大有作為,畢竟前作的挖礦和挖寶實(shí)在是太無趣了。

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析

此外,還有些小細(xì)節(jié),比如24點(diǎn)后睡覺,會出現(xiàn)黑眼圈;比如報(bào)刊欄移到了顯眼的位置(前作的報(bào)刊欄太不顯眼了)……

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析

不足的點(diǎn)

比如釣魚系統(tǒng)沒什么改進(jìn),還是老樣子的跟圈走;比如上文提到的戰(zhàn)斗手感問題;比如任務(wù)系統(tǒng)還是缺乏多樣性;比如訂單系統(tǒng)還是一個(gè)樣,工坊排名結(jié)算機(jī)制也沒怎么變;比如很多材料都拿來復(fù)用了(數(shù)據(jù)芯片等)。很多既視感強(qiáng)烈或者說干脆沒怎么變的地方,可以說是延續(xù)前作的玩法,也可以說是變化不大。

還有些碰到的BUG,已經(jīng)提交給官方了,就不在這贅述了。

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析 寶箱系統(tǒng)還在,但看上去還是沒啥大改進(jìn)

后話與展望

當(dāng)然,這個(gè)demo所體現(xiàn)出來的素質(zhì)已經(jīng)達(dá)到了超高的水準(zhǔn),如果沒有玩過前作,筆者強(qiáng)烈推薦帕斯亞科技的這款《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》,畢竟國產(chǎn)佳作來之不易,3D農(nóng)場經(jīng)營類游戲又鮮見能長久玩下去的;如果玩過了前作,也不妨試一試,會帶來與前作不一樣的感觸,在一個(gè)“大漠孤煙直,長河落日圓”的環(huán)境中體驗(yàn)不一樣的農(nóng)場生涯。

筆者看到開發(fā)者給出的這些后續(xù)更新,內(nèi)容還是挺豐富的。當(dāng)然,希望開發(fā)者不能止步,后續(xù)帶來比這張圖片更多的內(nèi)容更新。多人模式也自然是希望gkd,跟好友一起玩,肯定是有不一樣的體驗(yàn)滴!

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析 愿望單達(dá)成計(jì)劃

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》DEMO版試玩評析

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