《異形工廠》中玩家們的需要發(fā)揮自己的聰明才智來布置生產線生產物品,覺得足跡的生產線不夠好的玩家可以跟隨小編一起看看下面的產線布局優(yōu)化。 我們看一下這個游戲是干什么的。 設計產線啊。 我相...

《異形工廠》中玩家們的需要發(fā)揮自己的聰明才智來布置生產線生產物品,覺得足跡的生產線不夠好的玩家可以跟隨小編一起看看下面的產線布局優(yōu)化。

異形工廠 產線布局優(yōu)化詳細教程

我們看一下這個游戲是干什么的。

異形工廠 產線布局優(yōu)化詳細教程

設計產線啊。

我相信所有玩家一開始造出來的產線都是這樣的:

異形工廠 產線布局優(yōu)化詳細教程

整齊但是占地賊大的八聯上色

這樣的:

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分側進料的八聯三疊裝置

這樣的:

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同樣分側進料的八聯巨型混色器

于是在游玩的過程中我們把裝置從橫式升級為縱式。

堆疊器(混色器)基礎

首先是混色器與堆疊機的升級。因為是類似的,所以可以類比為一類產線。(另一類可以通過翻轉進行實現)

拿堆疊機舉例。(和混色器唯一的區(qū)別在于堆疊機需要考慮兩條帶進料分別對應上下而混色器)

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實例1

如圖。單個單元長4寬6,可直線堆疊。該裝置科技線受制于合并器。

無合并器版將合并器替換為分流器亦可,后果是多出一行。如圖。

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實例1的低配版

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實例2

如圖的實例2。另一種設計,堆疊器不位于中間而是位于單邊。同樣是4x6。

上色器基礎

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實例3

實例3。4x5。圖形的進線是全隧道。這是上色器豎式設計。

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實例4

如圖實例4。同樣的4x5。整體的設計的可改動度相對上一個大一些。值得一提的是這兩個設計都是支持反向進料的。在設計產線的時候這是很大的優(yōu)化的地方了。

進階設計

為了配合中期的多元化產物,我和@yyq252517一起對產線進行了多功能整合。

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上色器plus

5x8。不能再小了。唯一可以進行改動的是可以把右邊的合并器換為分流器(如果你喜歡的話)左側圖形在下右側圖形在上,兩口進色。這個設計只支持反向的圖案與顏色的輸入。

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上色機

8x9的上色機,可以上任意顏色。黑隧道白隧道分別對應不同顏色輸入,圖形輸入和輸出被擠在了型內,效率依從堆疊器效率。這是我們設計的一個值得參考的流水線。輸出同樣可以兩向,顏色方向有心的話應該可以調整。

以上是兩個設計參考,是縮減了泛用性的功能特化版本。對空間優(yōu)化部分主要是@yyq252517所做。我認為對基礎步驟進行優(yōu)化是我們之后一段時間內的發(fā)展目標,主要基于簡單電路的全合成路線與最簡的中期流水線設計。對于隧道的靈活運用和分流器的調整是很重要的一環(huán),而基礎的泛用性是底線。這個游戲非常鍛煉人類的思維,而對于工廠的排布也是非常重要的。這是一個好游戲,我也期待這個游戲越做越好。

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