導(dǎo) 《戴森球計劃》中廢氫的處理是一件不可或缺的事情,在游戲里面廢料過多會出現(xiàn)阻礙新材料的生產(chǎn),這會影響大家的游戲體驗,接下來小編就給大家?guī)碛螒蚶锩鎻U料氫的處理方法詳解,一起看看吧。 《戴森球計劃》...

《戴森球計劃》中廢氫的處理是一件不可或缺的事情,在游戲里面廢料過多會出現(xiàn)阻礙新材料的生產(chǎn),這會影響大家的游戲體驗,接下來小編就給大家?guī)碛螒蚶锩鎻U料氫的處理方法詳解,一起看看吧。

戴森球計劃 如何處理廢氫 火電處理方法詳解

《戴森球計劃》火電處理方法詳解 理論計算

氫氣的火電燃燒是2.16MW,氫氣的能量為9MJ,轉(zhuǎn)換率為80%,也就是說氫氣滿狀態(tài)下焚燒應(yīng)該是9*0.8/2.16 = 3.33333秒/個,換算一下,也就是焚燒效率是18/min,那么100臺火電站就是1800的滿藍帶效率。 那么如何達成垃圾焚燒的滿效率呢? 方案設(shè)計

一、找一個荒蕪星球,也就是沒有最好是沒有任何開發(fā)價值的星球(甚至是星系),選擇星球最好連光能效果都是最低的(光能越低越好,理由下文再說,我找的這顆星球光能只有30%)。

二、星際物流塔中選擇星際需求氫氣,同時要把軌道采集器的選項給去掉。也就是不允許這個塔從軌道采集器里搬氫。并且將最大充電功率拉滿,拉到300mw。

三、在這個星球拉一根太陽能腰帶(或者是搞個20mw左右的風(fēng)能),作為啟動電力,這個電力可以常駐,不會對我們燒垃圾有什么影響。

四、星際塔星際需求空電池,并且設(shè)置供應(yīng)滿電池。作為優(yōu)先級,可以把單次起運的數(shù)目拉到比較低的位置(只要比其他充電星球低就行),這樣可以保證空電池優(yōu)先供應(yīng)這邊的垃圾焚燒站。(其實由于這邊的電池周轉(zhuǎn)率非常低,所以也不會對其他充電星造成影響)

效果驗證

戴森球計劃 如何處理廢氫 火電處理方法詳解

10x10的火電矩陣,由于能量樞紐有“有電就充,無電就?!钡奶匦?,所以電網(wǎng)的負載永遠是100%。這樣就可以保證廢氫焚燒的效率永遠是100%。

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而能量樞紐這邊,由于能量樞紐的電池充電同樣遵循上述的工作原理,因此電池充電速度只跟廢氫的產(chǎn)能有關(guān),但由于廢氫的產(chǎn)能極為有限,因此幾乎不會對我的電池周轉(zhuǎn)造成任何影響,基本上需求個幾百個空電池就綽綽有余了。

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星際塔這邊,可見空電池的壓力是非常小的。我大概已經(jīng)燒了有10分鐘左右了,才燒出來1000多個滿電池,可見廢氫產(chǎn)能確實是不高的。(當然,由于我原先在其他充電星上還有一個垃圾焚燒站,所以能過運過來的廢氫本身也被截胡了一大半)

另外說一下為什么我找的星球,光能效率是越低越好。其實道理也很明顯,那就是越低的光能,對我而言就意味著可以進一步壓榨電網(wǎng)負載,當火電全停的時候,空電池就可以幾乎處于停充狀態(tài),而只會有極少量的充電電量產(chǎn)生,這就可以幫我們更好的降低電池周轉(zhuǎn)率。而太陽能腰帶和風(fēng)能作為最為穩(wěn)定的電力,又是火電爪子重啟必不可少的一環(huán)。所以,這些電量必須要有,但是又不能太多。

真是印證了那句老話:尺有所長,寸有所短。 誰能想得到,這么個雞不生蛋,鳥不拉屎的星球,居然能成為垃圾焚燒圣地。真的是太有意思了。

還有一點必須注意。如果使用這一招的話,那么其他需要大量耗氫產(chǎn)業(yè)的星際塔里,就不能設(shè)置成“本地需求,星際供應(yīng)”,也就是說除了廢氫是“星際供應(yīng)”外,其他需要氫氣的塔里都不能設(shè)置成“星際供應(yīng)"。

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