絕地求生xbox怎么樣?很多玩家好奇xbox上的絕地求生在游戲環(huán)境,操作難度和游戲環(huán)境等方面與pc版有何異同,下面小編為大家?guī)斫^地求生xbox介紹,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。
絕地求生xbox怎么樣
差點(diǎn)沒挺到落地
像我這種在20幀的惡劣環(huán)境下還能堅(jiān)持玩了13個(gè)小時(shí) Steam《絕地求生》的玩家,什么大風(fēng)大浪沒見過。花了十幾分鐘順利下完游戲文件,進(jìn)入游戲后官方不忘提醒我,這款游戲還處于非常早期的 Preview 預(yù)覽階段,所以有可能會(huì)出現(xiàn)一些無法預(yù)見的神秘情況。
“好的!沒問題!了解了!我們開始吧!”
抱著這樣的心態(tài),我進(jìn)入了游戲。和 Steam 的《絕地求生》一樣,游戲需要玩家先進(jìn)行人物自定義。頭疼的是 Xbox One 版的《絕地求生》主菜單竟然沒有字,導(dǎo)致我當(dāng)時(shí)并不知道這里是要自定義人物,就胡亂點(diǎn)做了一個(gè)最普通的角色正式進(jìn)入主菜單。
由于我只玩過 Steam《絕地求生》的正式服,沒有進(jìn)入過測(cè)試服,所以 Xbox One《絕地求生》的主菜單倒是給了我一些新鮮感,這里的主界面應(yīng)該是和最新的測(cè)試服版本主菜單一致,然而這里依舊沒有字……雖然《絕地求生》這個(gè)游戲也沒啥其他要選的東西,只要有一個(gè)“匹配游戲”選項(xiàng)就行,但是這種兩個(gè)光標(biāo)都不給的神秘主界面確實(shí)有點(diǎn)讓人抓狂。
后來查資料的時(shí)候發(fā)現(xiàn),Xbox One《絕地求生》的服務(wù)器是使用了微軟的服務(wù)器,并且開發(fā)團(tuán)隊(duì)將主菜單的素材放到了云端,也就是說每次進(jìn)入主菜單都要從云端讀取這些素材,而微軟服務(wù)器和中國玩家的相性不太合,所以就會(huì)出現(xiàn)沒字沒光標(biāo)的尷尬情況。我試著換了一個(gè)專線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入游戲,果然瞬間全部主菜單內(nèi)容都加載了出來。
由于第一次自定義的時(shí)候沒有字,導(dǎo)致隨便做了個(gè)角色,想換形象就要多花3000…
不過對(duì)于我這種敬業(yè)的吃雞玩家來說,沒字這種情況也不算什么。戴上耳機(jī),我成功通過“聽聲辨光標(biāo)”的技能進(jìn)行了匹配操作。這下子終于能吃雞了。
十幾秒的讀取之后,本人成功進(jìn)入了熟悉的100人大講堂 —— 墜機(jī)之島。這里的體驗(yàn)讓我仿佛回到前幾個(gè)月抱著辦公本玩 Steam《絕地求生》的日子 —— 匯集了100人的海島上的幀數(shù)不足20幀,并且貼圖之類的內(nèi)容都是在慢慢加載顯現(xiàn)出來的,體驗(yàn)非常差。
還好,這里又不是真正的戰(zhàn)場(chǎng),卡一點(diǎn)我也能接受。下一步就是上飛機(jī)準(zhǔn)備空降了,沒想到乘坐飛機(jī)以及跳傘時(shí)的幀數(shù),竟然比在機(jī)場(chǎng)閑逛時(shí)還要低不少,根據(jù) Digital Foundry 的測(cè)試,普通 Xbox One 在機(jī)場(chǎng)時(shí)的幀數(shù)一直在18幀左右波動(dòng),在乘坐飛機(jī)和跳傘的時(shí)候驟降至13幀左右,降落的時(shí)候如果轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鏡頭,可能還有點(diǎn)小暈。
說句老實(shí)話,在這短時(shí)間中,Xbox One 版給我的感覺并不是很理想。關(guān)鍵在于,Xbox One X 在這幾個(gè)階段的時(shí)候同樣幀數(shù)也很低,這應(yīng)該已經(jīng)不是機(jī)能,而是游戲本身優(yōu)化的問題了。
找準(zhǔn)一個(gè)看起來沒人的房子降落,是一個(gè)吃雞玩家必備的技能。Xbox One《絕地求生》給我的第一個(gè)驚喜,就是落地之后房子是已經(jīng)刷新好、出現(xiàn)了可打開的門的狀態(tài),不用再讓我躲在遠(yuǎn)處兩分鐘才進(jìn)去撿剩飯,我可以直接沖進(jìn)去搶奪頂級(jí)裝備,進(jìn)行皇城 PK。
雖說能第一時(shí)間搶到裝備是挺開心的,然而有時(shí)候屋子里面會(huì)出現(xiàn)沒有刷出來家具的 BUG,這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)瞬移等現(xiàn)象(被突然出現(xiàn)的家具卡住)。目前看來,這種現(xiàn)象只存在于普通的 Xbox One 中,Xbox One X 的玩家沒有遇到過類似情況,應(yīng)該會(huì)在之后的更新中修復(fù)。
當(dāng)所有的內(nèi)容都完整加載出來之后,Xbox One《絕地求生》才進(jìn)入了最真實(shí)的形態(tài)。
還算穩(wěn)定的畫面表現(xiàn)
雖然在前期準(zhǔn)備階段時(shí),游戲的幀數(shù)有點(diǎn)讓人難以接受,畢竟差不多的30幀已經(jīng)是很多玩家能接受的底線了。但當(dāng)玩家進(jìn)行完第一波準(zhǔn)備之后,Xbox One 版的表現(xiàn)就開始逐步穩(wěn)定。較穩(wěn)定的30幀的體驗(yàn)足以讓多數(shù)射擊游戲玩家拿出自己真實(shí)的水準(zhǔn),不至于開瞄具都是一卡一卡的。
拿到物資開始跑路的時(shí)候,游戲的幀數(shù)已經(jīng)開始逐漸穩(wěn)定
就畫面本身來說,雖然幀數(shù)逐漸穩(wěn)定,卻不能掩蓋普通 Xbox One 畫面的缺點(diǎn) —— 1080P 的畫面配上了“極低”的畫質(zhì)等內(nèi)容,讓部分建模的貼圖已經(jīng)達(dá)到了慘不忍睹的程度,比如地圖南側(cè)停船點(diǎn)旁邊的礁石,上面的貼圖看起來就是一張分辨率不高的貼紙糊在上面。
感覺和1080P格格不入
這里的巖石貼圖就好了很多
根據(jù) Digital Foundry 的測(cè)試,雖然 Xbox One X 和普通 Xbox One 的《絕地求生》畫面標(biāo)準(zhǔn)分別是對(duì)應(yīng) PC 版的“中等”和“極低”,但相比于 PC 版的對(duì)應(yīng)設(shè)置來說,Xbox One 版的畫面要稍強(qiáng)一些。
由于 Xbox One X 和普通 Xbox One 的游戲分辨率均未采用動(dòng)態(tài)分辨率,并且游戲地圖規(guī)模較大、其他99個(gè)玩家的動(dòng)態(tài)也需要實(shí)時(shí)追蹤,所以這對(duì) Xbox One 的機(jī)能也是一個(gè)不小的考驗(yàn),這種能以“差不多看的過去的”畫面和比較穩(wěn)定的30幀表現(xiàn)出來的《絕地求生》,我可以接受。
在Xbox One S上顯示的就是“極低”
確實(shí)沒有外掛,因?yàn)樗腥藰尫ǘ纪嘶?/strong>
在進(jìn)行 Xbox One《絕地求生》的介紹時(shí),所有人都提到了一點(diǎn),那就是這個(gè)版本的吃雞是不會(huì)出現(xiàn)外掛的。玩 Steam 版的朋友對(duì)此肯定深有體會(huì),有時(shí)走在一個(gè)荒涼的地帶,距離天命圈大概有好幾公里的距離,卻突然被密集的子彈打成篩子。外掛在 Steam 的《絕地求生》中可謂是屢禁不止,但在 Xbox One 中,我確實(shí)沒看見有人用外掛。
因?yàn)樗腥说臉尫ǘ即蠓韧嘶恕?/p>
仇人見面分外眼紅,掏出 S1987 就是懟。
再掏出 AKM 打開全自動(dòng)模式瘋狂對(duì)射。
最后,掏出平底鍋激情肉搏。
當(dāng)然,上述情況比較少見。如果和敵手在十米左右的距離正面對(duì)戰(zhàn),一般不會(huì)出現(xiàn)所有子彈全都能傾瀉到敵人身上的情況,除了沒有外掛的加持,還有一個(gè)重要因素就是玩家要靠手柄操作,射擊的精準(zhǔn)度相比鼠標(biāo)確實(shí)有了退步,這點(diǎn)非常微妙,但絕不是缺點(diǎn)。
操作有些繁瑣,但可以理解
Xbox One 版的操作相對(duì) Steam 的鼠標(biāo)鍵盤要復(fù)雜不少,由于我沒有第一時(shí)間打開操作列表查看,導(dǎo)致第一次玩的時(shí)候切換主武器以及上彈這兩個(gè)操作耗費(fèi)了我近5分鐘的時(shí)間。稍微適應(yīng)之后能發(fā)現(xiàn),Xbox One 的《絕地求生》對(duì)手柄操作的優(yōu)化比較明顯,除了沒有自動(dòng)奔跑等特殊按鍵之外,正常所有的操作都能在 Xbox One 手柄上實(shí)現(xiàn)。但相較于鍵盤的鍵位分布,手柄的按鍵數(shù)量還是稍顯不足。
目前 Xbox One《絕地求生》支持插 USB 鍵盤進(jìn)行操作,但不支持普通的 USB 鼠標(biāo)。除非購買專用的 Xbox One 鍵鼠套裝,否則玩家在游戲中暫時(shí)不能實(shí)現(xiàn)較精確的鍵鼠操作,所以每個(gè)玩家的起點(diǎn)還是一樣的。
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有待加強(qiáng)
畫面、幀數(shù)、游玩體驗(yàn)都說過了,最后就要聊聊一個(gè)老生常談的話題:網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量。上面提到過,Xbox One《絕地求生》的服務(wù)器使用了微軟的 Azure 服務(wù)器,對(duì)于中國玩家來說可能出現(xiàn)沖突的現(xiàn)象,所以在游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)下面的情況。
主要的網(wǎng)絡(luò)問題,除了上面的直接提醒之外,還包括人物瞬移、子彈延遲等狀況。Xbox One《絕地求生》目前有三個(gè)地區(qū)的服務(wù)器,分別是北美、歐洲和亞洲,總的來說亞洲服務(wù)器相對(duì)較穩(wěn)定,不會(huì)過多出現(xiàn)以上的網(wǎng)絡(luò)情況。
和 Steam 版一樣,玩家可以通過掛加速器解決上述問題,但是對(duì)于一款在國內(nèi)火的一塌糊涂的游戲來說,針對(duì)大陸地區(qū)進(jìn)行直接的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是開發(fā)團(tuán)隊(duì)最需要做的事情之一,而不是讓玩家自己找辦法來解決問題。
所以要玩Xbox的《絕地求生》么?
說了這么多,回到我們標(biāo)題提出的問題,那就是“Xbox One的《絕地求生》值得體驗(yàn)么?”
在做出下面的結(jié)論之前,我想再次重申,現(xiàn)在我們玩到的 Xbox One 版《絕地求生》,僅僅是一個(gè)剛剛上線幾天的 Xbox One Preview 最初版本,肯定會(huì)出現(xiàn)各種難以預(yù)料的情況。
從我這幾天的體驗(yàn)來看,我個(gè)人是肯定會(huì)一直玩 Xbox One 的《絕地求生》,一是因?yàn)殡娔X確實(shí)跑不動(dòng) Steam 版,二是 Xbox One 版的體驗(yàn)還算讓我滿意,游戲在幀數(shù)方面能滿足多數(shù)射擊玩家的需求。我很難為了一款游戲多花幾千塊錢配臺(tái)新電腦,但是我可以利用手頭已有的主機(jī)來游玩,這樣的選擇還是很劃算的。
我對(duì)畫面的要求不高,只要幀數(shù)穩(wěn)定就好。
對(duì)于那些還在觀望中的玩家來說,我依舊建議各位游玩 Xbox One 的《絕地求生》,各位不要擔(dān)心在主機(jī)平臺(tái)搜不到人,根據(jù)這幾天的游玩,很難出現(xiàn)一分鐘之內(nèi)開不了比賽的情況,搜人非???。加上無外掛的特點(diǎn),所有人都是幾乎完全相同的游玩體驗(yàn),讓所有玩家都能從同一起跑點(diǎn)出發(fā),來進(jìn)行相對(duì)公平的對(duì)決。
如果你渴望60幀的完美射擊生存體驗(yàn),那么 Xbox One 版本的《絕地求生》目前無法滿足你的要求,作為一個(gè)剛剛起步的預(yù)覽版游戲來說,它仍有很長的路要走。
以上便是小編為大家?guī)淼慕^地求生xbox介紹了,希望能幫到有需求的玩家,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。
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