尼曼是鬼泣巔峰之戰(zhàn)系列的BOSS,作為一個(gè)惡魔守衛(wèi),尼曼擅長(zhǎng)操控閃電和蝙蝠進(jìn)行攻擊,今天給大家?guī)?lái)鬼泣巔峰之戰(zhàn)尼曼的打法教學(xué),一起來(lái)了解一下吧!
BOSS誕生背景
這位有著紅色長(zhǎng)發(fā),被蝙蝠覆蓋的白皙身體,渾身散發(fā)著極致魅惑的西方貴夫人,就是尼曼(Neiman)。
尼曼的名字源自愛(ài)爾蘭的凱爾特神話,在神話中尼曼是命運(yùn)與戰(zhàn)爭(zhēng)的三位女神之一,主司“恐怖”與“殺戳”。神話中她在與深海巨人族第二次大戰(zhàn)中隕落,后來(lái)轉(zhuǎn)世成為亞瑟王傳說(shuō)中的湖中妖女之一-尼妙(Nimue)。
“鬼泣”系列中的尼曼在第三部第九關(guān)初登場(chǎng),她原來(lái)居住在地獄的深淵,是淫蕩和墮落的象征。她傾慕但丁的父親斯巴達(dá),在斯巴達(dá)封鎖了惡魔之塔后,她化身成惡魔之塔的守衛(wèi)之一,替斯巴達(dá)封鎖通往魔界之路。
三代中將其擊敗,會(huì)掉落特殊新型武器“電吉他”
“鬼泣”系列中擁有著放電和控制蝙蝠技能的尼曼經(jīng)常使用具有跟蹤能力的雷電魔法球進(jìn)行進(jìn)攻,她身體能夠進(jìn)行大范圍的盤旋,且會(huì)化身蝙蝠進(jìn)行快速移動(dòng),最為致命的是她有著勾魂的吸血強(qiáng)吻技能,此時(shí)無(wú)論多么身經(jīng)百戰(zhàn)的惡魔獵人,一旦被吻上也會(huì)“受不了”的!
技能介紹
影蝠盾:忠于尼曼的蝙蝠眷屬化身護(hù)盾保護(hù)尼曼,為尼曼分擔(dān)傷害。護(hù)盾破碎時(shí),尼曼將陷入虛弱狀態(tài),一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法行動(dòng)。
解析:常駐型保護(hù)技,不同于本游戲中另一個(gè)小體型人形boss弗蘭克的被動(dòng)保護(hù)(受身保護(hù),初始挨打有硬值,但倒地起身之后會(huì)霸體)弗蘭克的霸體遠(yuǎn)不如此常駐保護(hù)強(qiáng)力。雖然影蝠盾硬直免疫幾乎是全覆蓋,但也不必過(guò)于擔(dān)心,5秒的虛弱時(shí)間,還是足夠讓我們進(jìn)行一波輸出的。
這個(gè)就不放圖了,動(dòng)圖數(shù)量限制10個(gè),所以刪了
蝠颯雷:尼曼將雷電之力匯聚為球狀,不斷向敵人發(fā)射,如蝙蝠般追擊敵人。
解析:每次技能可分為兩大波,每波連續(xù)發(fā)射三個(gè)法球。應(yīng)對(duì)方法還是非常簡(jiǎn)單的,左右s型走位,甚至簡(jiǎn)單的跳躍都可以躲開(kāi)。就怕貼臉,如果失誤不小心吃到一下,產(chǎn)生的硬直會(huì)導(dǎo)致之后所有的法球命中。每下實(shí)際傷害并不算高,就只有120左右,唯一棘手的就是受到一次傷害后,由于法球過(guò)于密集之后的傷害很難躲開(kāi)。
旋雷舞:尼曼以旋轉(zhuǎn)的舞姿將雷電化為利刃,將敢于靠近的敵人切裂
解析:最樸實(shí)無(wú)華的技能,往往是最致命的,碰到一下180多的高額傷害立即觸發(fā)倒地保護(hù)。由于魔人狀態(tài)下自帶霸體,不會(huì)觸發(fā)倒地和受擊硬直,千萬(wàn)不要頭鐵硬扛這個(gè)技能,傷害全部挨下來(lái)五六格血就沒(méi)了(一格100血)
蝠光刃:尼曼向自己前方釋放三道蝠光刃,鋒利的蝠光刃會(huì)將敵人一分為二
解析:光刃的速度較快,與尼曼靠得太近會(huì)一下子受到三個(gè)光刃的傷害。但不知道為什么這個(gè)技能釋放頻率很低,一局也就遇到一兩次。移動(dòng)時(shí)光刃之間的空隙會(huì)越來(lái)越大,導(dǎo)致這個(gè)技能很難命中,威脅不是那么大,不必太在意,即使故意去臉接三個(gè)光刃,扣的血也才四格多一點(diǎn)。
幻雷陣:尼曼召喚雷電構(gòu)成幻雷陣,縱橫交錯(cuò)的雷電能夠迷惑敵人并輕易擊穿目標(biāo)。
解析:官方的技能描述天花亂墜,但實(shí)際上也就那樣。連續(xù)召喚三次雷電,每次傷害大約是兩格血,和蝠颯雷一樣的難點(diǎn),還是如果前面?zhèn)](méi)有躲掉后面?zhèn)桶ざ恕?/b>不過(guò)相比之下,幻雷陣雖然不可以通過(guò)跳躍躲開(kāi),但由于地面?zhèn)Ψ秶A(yù)警,反而比蝠颯雷更容易躲開(kāi)。
伏雷幕:尼曼將雷電編織,如幕布般鋪滿地面,雷幕將***接觸過(guò)的敵人,隨后不斷釋放大范圍的雷電彈幕。
解析:一開(kāi)始都是相同的全地面***,用二段跳就可以躲開(kāi)
但隨后的雷電彈幕根據(jù)情況,一共詳細(xì)分為四種
橫向六邊
豎向六角
橫向單面追蹤
豎向單面追綜
尼曼瞬移至場(chǎng)景中央時(shí),四種情況中兩種隨機(jī)組合,瞬移至最上方或最下方時(shí),會(huì)是最后兩種或其一。密集的雷電彈幕中很難有反擊的機(jī)會(huì),還是專心躲避吧。
汲血靈蝠:尼曼舉起雙手向獵魔人沖去,抓住后會(huì)汲取生命
解析:沒(méi)什么好說(shuō)的,最令人頭疼的技能,被抓后吸的血太多了……
(反復(fù)試探,皮一下,還好沒(méi)被抓?。?/p>
打法詳解
尼曼的技能前搖都非常短,另外由于是小體型boss起手動(dòng)作也很難看清。唯一的辦法就是把音量提高,因?yàn)樗看畏偶寄芮岸紩?huì)說(shuō)一些騷話……(?ω?)
第一階段值得注意的一個(gè)技能是大范圍隨機(jī)分散的球形閃電攻擊,稍微不注意就有被擊中的風(fēng)險(xiǎn)。中了其中一個(gè)剩下的兩個(gè)就躲不開(kāi)了,因?yàn)闀?huì)有短暫的硬直,玩家在此期間不能操作。雖然每下的傷害并不高,但如果連續(xù)吃到該技能玩家也是吃不消的。當(dāng)我們遇到這種攻擊情況時(shí),想要躲避開(kāi)攻擊最簡(jiǎn)單的方法是在其抬手的時(shí)候連續(xù)朝一側(cè)進(jìn)行閃避。閃避完之后就是我們近戰(zhàn)補(bǔ)刀時(shí)間,我們可以盡情的連續(xù)輸出,盡快打出BOSS的虛弱狀態(tài),虛弱狀態(tài)下BOSS會(huì)有五秒停止行動(dòng)。虛弱狀態(tài)下的BOSS沒(méi)有了蝠影盾的免傷掉血也是非常快的,只要連續(xù)輸出就會(huì)打掉可觀的血量,另外值得注意的是虛弱結(jié)束之后會(huì)鉆入地下,并在地面進(jìn)行一次半球形的范圍攻擊,不要太貪刀,看見(jiàn)尼曼往下陷就可以撤離了。
3/4血時(shí),尼曼會(huì)釋放第一次雷幕,不過(guò)一定是在場(chǎng)地中間。在躲避BOSS此技能時(shí)可以適當(dāng)用副武器(建議雙槍,火炮,躲避彈幕時(shí)太遠(yuǎn)會(huì)導(dǎo)致霰彈傷害過(guò)低)對(duì)BOSS進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。與BOSS近戰(zhàn)時(shí)BOSS使用旋雷舞切割四周時(shí)(只有積極近身攻擊,boss才會(huì)用這一招),也可使用副武器(這個(gè)距離不遠(yuǎn),可以用散彈)進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出。在每個(gè)招式結(jié)束的時(shí)候,BOSS會(huì)有一段空白期讓你攻擊,此時(shí)我們可以加大力度輸出,盡快打出虛弱狀態(tài)。
半血后,Boss將不再使用旋雷舞,而是頻繁釋放雷幕,中間夾雜著兩三下雷球和雷陣。雷幕第一下全屏攻擊,地面上出現(xiàn)大范圍的雷電,雖然傷害不高,但是很有可能會(huì)受到第二下的傷害,第二下還是玩家所熟悉的閃電鏈,只不過(guò)有兩種形態(tài),一種橫向形態(tài),可以通過(guò)二段跳來(lái)進(jìn)行躲避;另一種豎向形態(tài),如森林的樹(shù)木一樣密集,玩家尤其要小心。比較冷靜的玩家,可以左右移動(dòng)躲閃,第二個(gè)形態(tài)雖然也可以用跳躍來(lái)躲避,但是需要玩家把握好時(shí)機(jī)進(jìn)行二段跳,很容易因?yàn)椴僮魇д`損失大量生命值。豎向形態(tài)還有一個(gè)選擇就是進(jìn)入攻擊范圍盲區(qū),在地圖的最左側(cè)或者最右側(cè)進(jìn)行躲避。這個(gè)階段不太容易打輸出,但是玩家也不是沒(méi)有機(jī)會(huì),只是需要玩家找適當(dāng)?shù)目债?dāng)進(jìn)行輸出,但切記不要貪刀。
也不要掉以輕心,她還會(huì)主動(dòng)接近我們,尋找機(jī)會(huì)“親”吻我們,一旦被“親”到,不僅我們會(huì)損失一定的血量,她還會(huì)恢復(fù)自身大量的生命值(估測(cè)大概回20%最大生命值,直接又回到三階段了,一夜回到解 放前……),接下來(lái)又是一場(chǎng)惡戰(zhàn),所以一定要注意躲避她的“死亡之吻”。
總而言之,在挑戰(zhàn)BOSS的的時(shí)候,切記不要貪刀,需要注意保持安全距離,由于BOSS大多數(shù)技能都是遠(yuǎn)程大范圍攻擊,所以需要在一邊躲避技能的同時(shí),一邊接近BOSS,以尋得空檔進(jìn)行輸出。
黑暗之門大開(kāi),惡魔來(lái)襲! 惡魔獵人聞之。
集結(jié),大戰(zhàn)一觸即發(fā)。即刻,為榮譽(yù)而戰(zhàn)!
全部評(píng)論