命運(yùn)2大師玻璃拱頂獎(jiǎng)勵(lì)及打法詳解
發(fā)布時(shí)間:2021-07-07 13:22 來源:小黑盒 作者:Eruku
命運(yùn)2大師玻璃拱頂有了一定的改動(dòng),部分玩家可能不知道怎么打,下面一起來看看命運(yùn)2大師玻璃拱頂獎(jiǎng)勵(lì)及打法詳解吧。
命運(yùn)2大師玻璃拱頂獎(jiǎng)勵(lì)及打法詳解
大師玻璃寶庫通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):金飛船
光等壓制與傷害輸出/承受關(guān)系圖
(1)大師玻璃寶庫固定為1350光等,推薦1340左右參與挑戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)里可以帶1-2個(gè)1335光等玩家,問題不大,不建議1335光等以下的玩家參與挑戰(zhàn),嚴(yán)重浪費(fèi)時(shí)間和精力。其中光等壓制機(jī)制詳情如下:
-光等是1點(diǎn)1點(diǎn)計(jì)算的,1341和1340之間只有能否看到大寶劍的區(qū)別,沒有實(shí)質(zhì)性區(qū)別(約1.3%-1.5%減傷/傷害輸出)
-你身上的單件裝備光等=裝備面板光等+神器光等,如武器=1320,神器+20,這件武器實(shí)際光等為1340,沒有武器不計(jì)算神器光等這種無稽之談
-怪可以壓玩家100點(diǎn)光,玩家可以壓怪20光(傷害輸出)/40光(傷害承受),這就是為什么在1310遺落里1300武器(神器+20光=1320光等,壓1310怪10點(diǎn)光等)傷害比1310(神器+20光=1330光等,壓1310怪20點(diǎn)光等)低的原因,不過玩家壓怪的光收非常有限,20點(diǎn)光合計(jì)約13-15%輸出/減傷
-快速查詢(假設(shè)以玩家壓怪20光為100%基礎(chǔ)值):
低5光:造成約75%傷害,承受額外約30%傷害
低10光:造成約65%傷害,承受額外約45%傷害
低15光:造成約55%傷害,承受額外約75%傷害
低20光:造成約50%傷害,承受額外約105%傷害
-胸甲減傷模組:一個(gè)降低25%傷害,兩個(gè)(相同的)降低40%
(2)大師玻璃寶庫關(guān)鍵字:關(guān)閉雷達(dá),飛行單位(女妖及圣堂武士)傷害提高約50%、連連看(元素護(hù)盾對(duì)非對(duì)應(yīng)屬性傷害獲得大量減免)
(3)基礎(chǔ)打法和攻略與普通模式?jīng)]有太大區(qū)別,只有強(qiáng)度提高
大師玻璃寶庫挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):失時(shí)武器
(4)每周完成大師玻璃寶庫挑戰(zhàn),可從挑戰(zhàn)箱子里獲得一個(gè)失時(shí)武器,如本周(2021年7月6日)為守門人挑戰(zhàn),獎(jiǎng)勵(lì)失時(shí)火箭筒,一旦解鎖圖鑒后,可以在尾王通關(guān)后的緩存箱里用征服代幣購買。失時(shí)武器擁有專家級(jí)武器的全部特性,大師后獲得額外屬性,可以安裝專家級(jí)模組,并且第三列和第四列perk多一排備選perk。其中第二排的perk是固定的,本周為滿溢+集束彈,無論roll多少次第二排均固定為此perk組合,其他perk位為隨機(jī)。推測(cè)第二排固定為官roll的perk組合,即猜測(cè)寶庫失時(shí)火箭筒第二排固定為滿溢+集束彈,猜測(cè)失時(shí)宿命使者第二排固定為爆炸彈+螢火蟲,以此類推,其中第一排的perk不會(huì)和第二排的固定perk重復(fù)。
非挑戰(zhàn)箱子出的武器和普通玻璃寶庫完全相同,裝備每周會(huì)固定專精一個(gè)屬性,如(2021年7月6日)為高恢復(fù)裝備,此屬性每周輪換。本周隱藏箱子我開了都是高機(jī)動(dòng)60+屬性的(普通的隱藏箱子大多數(shù)是低屬性)??傮w而言,除了挑戰(zhàn)+尾王外,其他關(guān)卡需要花比普通模式多很多很多的時(shí)間和精力去打,而獲得收益與付出的精力完全不對(duì)等……個(gè)人推薦以每周找進(jìn)度打挑戰(zhàn)為主要思路……
開門關(guān):覺醒廢墟
主要區(qū)別:重回day1難度,(1340光等:)狙擊怪隨緣1-2槍秒人,炮臺(tái)1炮秒人……保留虛空盾米諾陶的前提下,新增超載米諾陶勇士,無論是超載米諾陶或虛空盾米諾陶進(jìn)入同步板都將完全重置同步板進(jìn)度。
推薦武器:大寶劍+虛空致盲榴彈
關(guān)卡思路:炮塔擁有極高的血量,(1340光等:)副手榴彈大概需要10發(fā)左右,火箭筒大概需要4發(fā)左右。一旦開始試圖消滅炮塔,就很有可能會(huì)陷入普通小怪和米諾陶清不及時(shí)+子彈耗盡的局面。建議一開始占點(diǎn)完畢后,無視炮臺(tái),所有人躲到刷怪點(diǎn)堵門,堵門的地方有掩體炮臺(tái)是打不到的,普通小怪和炮塔是無法占點(diǎn)了,只要保證清掉虛空盾米諾陶和超載勇士即可。
億點(diǎn)點(diǎn)屏障勇士
第一關(guān):匯流
主要區(qū)別:左右兩邊新增億點(diǎn)點(diǎn)屏障勇士(炮擊類,非狙擊類),女妖新增電弧護(hù)盾(帶連連看)
推薦武器:斥候+拾荒禮炮/拯救者的喝彩+混沌無序
關(guān)卡思路:斥候破盾打屏障,副手電榴彈清電盾女妖,混沌無序清小怪+飛龍。每次匯流消失會(huì)刷新超載勇士,最后一輪匯流消失會(huì)同時(shí)刷新三個(gè)超載勇士,加上場(chǎng)上兩個(gè)屏障勇士,打出了玻璃小徑的感覺……左右兩邊各需要一個(gè)破超載武器即可,本關(guān)卡中絕大部分勇士為屏障勇士
億點(diǎn)點(diǎn)超載勇士
第二關(guān):神諭
主要區(qū)別:新增億點(diǎn)點(diǎn)超載勇士
推薦武器:手炮+機(jī)炮
關(guān)卡思路:(1340光等:)機(jī)炮沒有任何模組依舊可以一槍打爆神諭……推薦左右兩邊各一個(gè)鳳凰衣術(shù)士增強(qiáng)生存能力,手炮反超載,大寶劍殺勇士,機(jī)炮打神諭即可
虛空泰坦舉盾方向
第三關(guān):圣堂武士
主要區(qū)別:新增億點(diǎn)點(diǎn)超載勇士,女妖帶電盾(帶連連看),飛行單位(女妖和圣堂武士)傷害增加50%
推薦武器:雙噴+混沌無序,或獨(dú)頭噴+聚合+混沌無序,或死亡使者+聚合/噴子
若全員1345左右或更高應(yīng)該直接插火陣就可以了。
第四關(guān):守門人
主要區(qū)別:最后王座匯流新增屏障勇士
推薦武器:糞坑+戰(zhàn)爭智能電池全套(壓制電池)+自動(dòng)裝填火箭筒
關(guān)卡思路:關(guān)卡難度和普通模式區(qū)別不是特別大,但如果打挑戰(zhàn)的話非常陰間。(1340光等或更低:)不推薦使用致盲榴彈,主要原因是壓光導(dǎo)致傷害非常低,致盲榴彈雖然可以讓怪不攻擊我方,但是清怪的速度可能會(huì)比較慢,然后怪會(huì)越刷越多,導(dǎo)致越來越向匯流推進(jìn)。糞坑+IKELOS沖鋒槍產(chǎn)電池,用壓制電池可以致盲敵人兩次,接近10秒,然后兩波怪一起刷出來后打掉電池可直接清掉所有敵人。做挑戰(zhàn)的話,2發(fā)糞坑+1發(fā)火箭筒好控血,最后白盾破了飛龍這邊剩余1/3以下一發(fā)火箭筒可以直接秒(1340光等,單發(fā)火箭筒可以打飛龍大概1/3的血)。最后王座會(huì)刷新億點(diǎn)點(diǎn)屏障勇士,團(tuán)內(nèi)需要2-3個(gè)人帶反屏障破盾,也可以王座匯流出現(xiàn)后外場(chǎng)占點(diǎn)的兩個(gè)人現(xiàn)場(chǎng)把反超載的手炮換成反屏障斥候,或者占點(diǎn)直接用挽歌,最后階段沒有超載勇士。
上古結(jié)構(gòu)守護(hù)者30%加傷可與9費(fèi)神器模組突破清場(chǎng)疊加
第五關(guān):埃希恩
主要區(qū)別:女妖傷害增加50%,黃血女妖帶電盾(帶連連看),內(nèi)場(chǎng)新增屏障勇士
推薦武器:狙擊+聚合+混沌無序
關(guān)卡思路:基本打法與普通沒有區(qū)別,但是強(qiáng)度上升至接近day1幅度。紅血的女妖是沒有電弧護(hù)盾的,黃血女妖帶連連看電盾,副手如果用插頭一號(hào)或早進(jìn)晚出可以直接破盾,如果用虛無沉著/零鎮(zhèn)靜(1340光等:)2-3槍也可以破盾。在最遠(yuǎn)處打神諭,內(nèi)場(chǎng)的屏障勇士打不到人,所以基本打法并沒有區(qū)別。注意所有女妖傷害增加50%,包括自爆女妖,所以爆炸基本都會(huì)炸死人……輸出階段現(xiàn)場(chǎng)女妖太多導(dǎo)致生存壓力大,可以在BOSS周圍地上丟幾發(fā)混沌無序稍微清一下。依舊可以使用開場(chǎng)5個(gè)人自殺,一人拿機(jī)炮進(jìn)內(nèi)場(chǎng)打神諭,其他五個(gè)人外場(chǎng)復(fù)活的打法大幅增加第一輪輸出。玻璃寶庫護(hù)甲虛空屬性1費(fèi)模組上古結(jié)構(gòu)守護(hù)者30%加傷可與9費(fèi)神器模組突破清場(chǎng)疊加,合計(jì)為全團(tuán)增加69%額外傷害輸出,需打上混沌無序后跑回同步板,或者直接在同步板的柱子上向BOSS打混沌無序觸發(fā)。
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