《怪物獵人物語2破滅之翼》中怪物的基因搭配很大程度能夠決定怪物的強(qiáng)度,那么怪物基因該如何搭配呢,下面請(qǐng)看“這倆字讀坦蕩”帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》增傷被動(dòng)及基因排法研究,希望能夠幫助大家。
增傷被動(dòng)
目前看了下基因表,增傷被動(dòng)基因差不多是這些
力系列
屬性增傷(全屬性都有)
全力(龍系,就是增加技能牽絆消耗增加傷害)
單挑(龍系,正面對(duì)決增傷,二人轉(zhuǎn)吃不吃沒試,不過二人轉(zhuǎn)有正面對(duì)決分?jǐn)?shù),估計(jì)是算的)
速系列
會(huì)心(龍系,二人轉(zhuǎn)會(huì)不會(huì)會(huì)心?還是說不顯示會(huì)心但是出來的傷害是會(huì)心后的,看臉的我個(gè)人不太喜歡)
舞蹈家(水系,滿血加攻防)
技巧系
同步(雷系,二人轉(zhuǎn)增傷)
不屈(水系,姑且算吧,血越少攻防越高)
基因排列
目前看來力系列龍屬性傷害應(yīng)該很強(qiáng),舉例子
xxx xxx xxx
x等于力加龍,那力系3增全吃,還有16bingo。
如果按H排列(中間和角放不同屬和類別損失3線橫豎斜,而4邊中間位置只損失2線)如
xox xxx xxx
o為異類或異屬
單基因異類或者異屬,損失2條bingo,如果又異類又異屬性,損失4條(啥增傷基因能補(bǔ)上4條bingo等大佬測(cè)試),那么當(dāng)你上異類或者異屬基因時(shí),就要考慮這條基因能不能增傷比2條bingo多,等于要1補(bǔ)2。
xox xxx xox
雙異類或者異屬,損失3條bingo。都異的話6條(具體看增傷被動(dòng)比例,比例高真可能能補(bǔ)回來)那等于2增傷基因補(bǔ)3bingo,1補(bǔ)1.5,比上面的壓力反而小。(但得有2個(gè)異屬或者異類的增傷基因)
所以值不值得犧牲bingo,看這些增傷被動(dòng)的增傷比例了和算法了
當(dāng)然o位置不一定放被動(dòng),放不同猜拳也行,不換寵了。
感覺力類龍屬很強(qiáng)啊,不換異類異屬就無損吃3增。
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