導(dǎo) 無(wú)極仙途時(shí)光秘境五行流是怎么玩的,這個(gè)里面涉及到一些的流派的組合,五行流難度大于根骨和體魄,如何選擇比較好,下面就來(lái)介紹下無(wú)極仙途時(shí)光秘境五行流怎么培養(yǎng)。 無(wú)極仙途時(shí)光秘境五行流攻略 五行流的難度...

無(wú)極仙途時(shí)光秘境五行流是怎么玩的,這個(gè)里面涉及到一些的流派的組合,五行流難度大于根骨和體魄,如何選擇比較好,下面就來(lái)介紹下無(wú)極仙途時(shí)光秘境五行流怎么培養(yǎng)。

無(wú)極仙途時(shí)光秘境五行流攻略

五行流的難度遠(yuǎn)大于根骨與體魄,目前我心目中流派強(qiáng)度是: 根骨>體魄>五行。所以想爭(zhēng)排名的人不用考慮五行流這個(gè)選擇,這是給不缺頂火想嘗試更多選擇的朋友一個(gè)參考。本來(lái)是想著不用刷新機(jī)會(huì)打一次,但嘗試下來(lái)發(fā)現(xiàn)太難了,源有幾個(gè)組合的詞條基本上過(guò)不去的,最后一次免費(fèi)刷新完結(jié)果刷出來(lái)的更難打 干脆就用了七八百仙玉直接通關(guān),直接結(jié)束五行流這個(gè)目標(biāo),運(yùn)氣好一點(diǎn)的人可能兩三百玉能通,自己感覺(jué)不用玉是很難通。

無(wú)極仙途時(shí)光秘境五行流攻略 時(shí)光秘境五行流優(yōu)缺點(diǎn)解析

一、五行流的缺點(diǎn)

上面寫(xiě)到,五行流的難度遠(yuǎn)大于根骨體魄,五行流的缺點(diǎn)有以下幾點(diǎn):

1、最重要的一點(diǎn), 五行流詞條不賦予血量,因此要自己買體魄丹。這會(huì)導(dǎo)致五行屬性相對(duì)更低,如果能給詞條再額外附上300%-600%左右的總五行血量加成,那五行流就能像根骨體魄那樣玩了,不然就是又沒(méi)血又沒(méi)防,隨便出來(lái)個(gè)人就能起手打出免疫。

2、五行流招式基本是高階的,魔獄四階其他五階,有的招式得自己買,因?yàn)椴毁I的話根本撐不到隨機(jī)掉落隨機(jī)五行招式的階段。這導(dǎo)致五行流前期過(guò)渡很艱難,很考驗(yàn)前期的選擇。

二、五行流的優(yōu)點(diǎn)

1、屬性的性價(jià)比。不算詞條加成的話,21個(gè)沙子能買5000總五行,根骨體魄那邊的話是10沙子1000四維。當(dāng)然在時(shí)光秘境中,同樣的數(shù)值下,五行屬性作用是比根體屬性要低,但相對(duì)便宜的總五行是能玩下去的最重要原因。

2、招式的高加成,魔獄五鬼,都是各位熟悉的,可以提供不錯(cuò)的防御與閃避值加成,至少?zèng)]有出現(xiàn)命中不了的困擾,不過(guò)后面也不怎么閃了,這也是無(wú)法使用孔雀的原因。

3、某些詞條容易出現(xiàn)并堆到滿級(jí),嗯,其他人一直在罵的“怎么整天出五行韻五行殺!”、“到宇了還整天給我出這些垃圾詞條”,五行流倒是沒(méi)這個(gè)困擾。當(dāng)然,這其實(shí)起不到太大加成作用,最多讓你在出詞條時(shí)沒(méi)那么生氣,畢竟像五行體五行之力免疫這種必須詞條也不咋出。

三、五行流的詞條選擇

1、必須詞條: 免疫是必須的,因?yàn)閷?duì)面開(kāi)局一招就能把你打死。這個(gè)我是自己買的。 五行體五行之力不用說(shuō),也是必須,地的時(shí)候沒(méi)五行體就要考慮買一個(gè)。心法剛體可以省一點(diǎn)體魄丹,有掉就留著,硬買的話可能有點(diǎn)虧。 不動(dòng)也是必須詞條,提供了很高的傷害減免,是五行流能撐下去的重要詞條。 五行殺,必拿,這個(gè)掉的很多。

2、五行韻與五行攻的數(shù)量權(quán)衡。玩五行流總會(huì)感覺(jué)詞條數(shù)量太少了,什么都是有用的,但只有15個(gè)詞條,因此要考慮五行韻五行攻的數(shù)量搭配。我有看到別人發(fā)的五行流視頻,看到他平a對(duì)面只掉一滴血,傷害全靠五行斗轉(zhuǎn),也就是他選擇了一個(gè)五行攻都不拿,甚至五行殺都不帶,我覺(jué)得是錯(cuò)誤的選擇。中期很多怪都自帶了回血,沒(méi)有五行攻的話,出來(lái)個(gè)歡欣/暴殺/五行韻配血庫(kù),就很容易被拖完31回合導(dǎo)致失敗。我考慮的是折中,五行韻三個(gè),五行攻2個(gè),(也可以考慮4五行韻+五行殺1五行攻,但這樣傷害會(huì)比較少,無(wú)論如何五行攻至少要有一個(gè),不然很多關(guān)會(huì)打不過(guò))前面就都拿,中期把相對(duì)低等級(jí)的淘汰就行,基本上都能四級(jí)。

3、汲取純粹是我亂拿的,作用不大,有五行靈體的話更好,但沒(méi)有??剐缘み@次我沒(méi)吃,但我覺(jué)得在第10天左右開(kāi)始吃會(huì)更簡(jiǎn)單一點(diǎn)。從數(shù)值來(lái)看膽怯可以換別的,但前期轉(zhuǎn)五行之前膽怯幫了我太大忙,也很早就四級(jí)了,就留下了,可以換成一個(gè)五行攻。

巨門(mén)我沒(méi)掉過(guò),就沒(méi)法測(cè)到底有沒(méi)有效果。歡欣回春這些在五行流里沒(méi)用,因?yàn)榛氐倪h(yuǎn)不如五行韻。以及我一直不知道閃靈和堅(jiān)甲到底是咋算的。

無(wú)極仙途時(shí)光秘境五行流攻略 時(shí)光秘境五行流優(yōu)缺點(diǎn)解析

總結(jié),最完美詞條是免疫,五行體,五行之力,五行靈體,不動(dòng),五行殺,剛體,心法,血庫(kù),剩下的就五行韻和五行攻。

四、五行流懼怕的詞條

中期的話,上面提到的,對(duì)面回血高就容易拖進(jìn)31回合直接gg,比如歡欣,不過(guò)后面五行高起來(lái),五行殺五行攻等級(jí)高起來(lái)就能打。這個(gè)是能處理的問(wèn)題,就像宇6的歡欣血庫(kù),第一次死了后掃蕩幾次,也能過(guò)去。

不能處理的問(wèn)題有啥呢,就是第一下打出免疫,第二下就算你掛上魔獄,依然把你穿死或者穿殘的怪。(強(qiáng)烈建議在源的時(shí)候把血量保證在 7500w之上,這樣會(huì)好打一些)。像這樣的詞條有不少,比如破軍、強(qiáng)攻、前三下傷害增高的那個(gè)詞條(名字忘了)等等這些高攻高增傷再搭配一個(gè)琉璃大炮這種加暴擊的,宇之前的倒還好,再掃蕩刷點(diǎn)屬性就能過(guò),源階遇上這種,實(shí)在令人絕望。簡(jiǎn)單說(shuō)就是源階里除開(kāi)除根還打得動(dòng)根骨流的,對(duì)五行來(lái)說(shuō)就很有威脅,打的痛根骨流的,對(duì)五行流就是致命的。

五、招式的選擇

這是我的通關(guān)招式,鎖心單純是觸發(fā)剛體而已,不用升級(jí),其他有些招式是打到宇慢慢攢出來(lái)的,畢竟一個(gè)自選5階招式要480沙子,太貴了。中期的話魔獄五鬼是必須的,沒(méi)有的話要買,早點(diǎn)把魔獄等級(jí)升高挺重要。而且有時(shí)要根據(jù)對(duì)方的詞綴去變換自己的招式,另外這應(yīng)該不是最完美的通關(guān)招式,我覺(jué)得在五鬼后加個(gè)五行斗轉(zhuǎn)是比較不錯(cuò)的,在別人打你時(shí)反個(gè)大概2000w傷害,但沒(méi)有掉落,我也懶得升到練虛了。 強(qiáng)烈建議時(shí)光秘境也多設(shè)幾組招式欄,方便切換。