空匣人型怎么戰(zhàn)斗?戰(zhàn)斗是游戲空匣人型的主要玩法之一,掌握戰(zhàn)斗技巧就可以所向披靡,但是很多玩家還不知道空匣人型該怎么戰(zhàn)斗,所以小編給大家?guī)?lái)了空匣人型戰(zhàn)斗系統(tǒng)攻略,一起來(lái)看看吧。
空匣人型怎么戰(zhàn)斗
屬性
在進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)之前,我們需要清楚空匣世界內(nèi)的各種屬性。
首先就是基礎(chǔ)的4大基本屬性:生命、攻擊、防御、會(huì)心,這四個(gè)基礎(chǔ)屬性一般會(huì)隨著機(jī)體升級(jí)、迭代、核心突破、芯片及輔助AI的搭配而變化。這也是一切傷害的基礎(chǔ),作戰(zhàn)最為基礎(chǔ)的屬性。
其次既是,各個(gè)機(jī)體的大屬性 射擊 打擊 斬?fù)簟_@三個(gè)大屬性,都會(huì)標(biāo)識(shí)在角色圖標(biāo)左下方。大屬性只代表駭入屬性,并沒(méi)有獨(dú)立的傷害計(jì)算,在進(jìn)入戰(zhàn)斗前可以通過(guò)敵方的預(yù)覽來(lái)選擇性地針對(duì)敵方弱點(diǎn)安排HLE。每個(gè)機(jī)體在擁有一個(gè)大屬性的同時(shí),也會(huì)為擁有一個(gè)傷害屬性,這也是機(jī)體戰(zhàn)斗是造成的主要傷害來(lái)源。
傷害屬性包括:
當(dāng)然個(gè)別機(jī)體可擁有至少一種以上的傷害屬性列如 梅忒黛 在進(jìn)入核心狀態(tài)后,傷害屬性就會(huì)從動(dòng)能轉(zhuǎn)換為熱能。玩家們還可以通過(guò)芯片與輔助AI的搭配加強(qiáng)大屬性與傷害屬性的克制效果,來(lái)是戰(zhàn)斗進(jìn)行的更加順利。
閃避&核心
由于空匣的角色設(shè)定豐富,所以在閃避與核心這邊各個(gè)機(jī)體存在著不同的差異。閃避方面,根據(jù)機(jī)體不同,會(huì)在極限閃避時(shí)觸發(fā) 回復(fù)CP值(大招能量)/機(jī)體專(zhuān)屬能量充能/造成范圍傷害/獲得加成等等不同效果,而近戰(zhàn)類(lèi)機(jī)體則有著在閃避后按普攻鍵銜接沖鋒或閃避攻擊的特性。核心同理,根據(jù)機(jī)體不同,機(jī)體各自釋放核心的條件與釋放的效果也不一樣,基本上可以分為追加傷害,追加控制,強(qiáng)化技能等幾種。部分機(jī)體處于隊(duì)長(zhǎng)位上時(shí),能夠使用進(jìn)階或增益后的核心效果。這個(gè)就需要玩家在獲得機(jī)體后,要花一些時(shí)間好好看看機(jī)體技能表的介紹,不然可能無(wú)法好好利用這些技能提供的增益。
戰(zhàn)斗與追擊
這邊主要側(cè)重講一下空匣的操作特點(diǎn)。首先是戰(zhàn)斗操作:戰(zhàn)斗中,一般是通過(guò)普攻銜接主動(dòng)技能或在其中穿插閃避與核心,但最終目的都是為了根據(jù)敵人的弱點(diǎn)打出駭入效果,破壞敵人霸體并造成高額傷害。所以為了連貫操作我們都需要對(duì)主動(dòng)技能有基礎(chǔ)的了解。
主動(dòng)技能一般分為:連段技能-技能可以分為多個(gè)階段釋放;蓄力技能-按住技能蓄力,技能釋放時(shí)會(huì)發(fā)生變化;分支技能-在特定動(dòng)作中釋放技能,技能形態(tài)會(huì)發(fā)生變化。 在戰(zhàn)斗時(shí),部分主動(dòng)技能在釋放時(shí)會(huì)無(wú)法移動(dòng),可以通過(guò)使用閃避來(lái)進(jìn)行強(qiáng)制打斷。部分連續(xù)技能在進(jìn)入最后一段攻擊時(shí)會(huì)附帶一段位移傷害,但當(dāng)前的技能描述并不是那么仔細(xì),所以還需要玩家們通過(guò)實(shí)戰(zhàn)來(lái)檢驗(yàn)各技能的實(shí)際表現(xiàn)效果。
在切換這點(diǎn)上,空匣并沒(méi)有使用常見(jiàn)的QTE支援效果而是采用了短時(shí)緩換人并指定其登場(chǎng)時(shí)釋放的技能這樣的玩法,機(jī)體在切換上陣時(shí),且不會(huì)中斷先前操作的角色的技能。妥善利用這個(gè)時(shí)緩效果也能夠?yàn)橥婕覡?zhēng)取更多的操作空間。
在當(dāng)敵方的安定值被我方清除并觸發(fā)駭入后,敵人將喪失霸體效果。而我方則可使用追擊技進(jìn)行攻擊。追擊技能夠造成一定范圍的高額傷害,釋放期間處于霸體狀態(tài)且無(wú)法被閃避打斷,同時(shí)加上追擊技冷卻時(shí)間較短和容易觸發(fā)的特性,運(yùn)用好夠打出范圍壓制的效果與高額傷害。
在當(dāng)前的戰(zhàn)斗中需要注意幾個(gè)地方。范圍傷害的規(guī)避,目前范圍傷害的極限閃避判定比較極限,基本上只能在快壓圈時(shí)才能觸發(fā)。有條件的情況下還是提前閃避或者使用技能位移開(kāi)。同樣的還有敵方的沖鋒技能預(yù)判線(xiàn)與釋放有短暫的延遲,也建議提前閃避。然后是地方的遠(yuǎn)程攻擊,在靠近的地方極限閃避的觸發(fā)幾率會(huì)更高。挑戰(zhàn)有難度的副本時(shí)切記要預(yù)覽敵方的弱點(diǎn)屬性,能夠有效減低關(guān)卡難度。
以上便是小編為大家?guī)?lái)的空匣人型戰(zhàn)斗系統(tǒng)攻略了,學(xué)會(huì)的玩家趕快去游戲里大展身手吧,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。
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