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夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS雙槍GU新手攻略 職業(yè)加點(diǎn)推薦

夢(mèng)幻之星OL2新起源GU鷹眼是游戲中的一個(gè)熱門(mén)職業(yè),PSO2NGS雙槍GU怎么加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS雙槍GU新手攻略

首先淺談下gu雙槍的優(yōu)缺點(diǎn)。

優(yōu)點(diǎn):

1.帥(很關(guān)鍵)

2.靈活的走位和作戰(zhàn)半徑

3.結(jié)c時(shí)瞬間火力爆炸

缺點(diǎn);

1.適正距離極近,不貼臉打不出最大傷害(1.2倍)因此雙槍可以說(shuō)是一種可以遠(yuǎn)程蹭傷害的近戰(zhàn)武器

2.相較別的主流近戰(zhàn)武器(不提長(zhǎng)槍和自在兩個(gè)憨憨),回避/格擋性能較弱,回避/格擋成功時(shí)的收益也比較差

3.武器本身pa倍率設(shè)置都較為貧弱,不利用chain系統(tǒng)并維持結(jié)c的攻速buff的話(huà)火力會(huì)非常的難看。這也導(dǎo)致非主職業(yè)gu就沒(méi)有拿雙槍的必要。

-職業(yè)技能篇-

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先上一張典型的gu天賦樹(shù)。

下面挑一些技能重點(diǎn)講解一下機(jī)制。

Chain trigger 俗稱(chēng)藍(lán)圈。GU的絕對(duì)核心技能。沒(méi)有它,雙槍的火力實(shí)在不能直視。

使用蓄力pa后開(kāi)始計(jì)數(shù),1hit算作1c,最多積蓄100c。

發(fā)動(dòng)后再次使用蓄力pa進(jìn)入結(jié)算。結(jié)算時(shí)1c會(huì)讓pa威力上升1%。100c結(jié)算即是威力上升100%(即200%)

結(jié)算后進(jìn)入cd,cd30秒。

可能有pso2的老玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,藍(lán)圈的倍率比起pso2時(shí)代差距較大。因此ngs的藍(lán)圈要靠量來(lái)取勝。

cd一好馬上就用是必須的。

Attack PP recovery 普通攻擊獲得的pp恢復(fù)增加。

非常簡(jiǎn)單粗暴的一個(gè)技能。對(duì)雙槍武器動(dòng)作中的平a也有效果。

點(diǎn)滿(mǎn)這個(gè)技能的gu還可以作為各種近戰(zhàn)職業(yè)的副職業(yè)。滿(mǎn)上它。

左為:Chain trigger quick reload

根據(jù)你藍(lán)圈結(jié)算時(shí)的C數(shù),減少藍(lán)圈的cd,具體是每1c減少0.25s。

最大100c的時(shí)候-25scd(即藍(lán)圈的cd為5s)

沒(méi)理由不去點(diǎn)。

右為:Chain boost

本作GU的另一核心技能。在藍(lán)圈結(jié)C后,根據(jù)結(jié)算時(shí)的C數(shù)獲得持續(xù)時(shí)間為45s的攻速上升buff。

具體是:

0-50c 攻速不變

51-80c 攻速上升5%

81c-100c 攻速上升10%

這個(gè)buff可以疊加,攻速最多可以上升20%。

在buff期間內(nèi)發(fā)生結(jié)c將會(huì)刷新buff的時(shí)間(哪怕1c結(jié)算也可以維持120%攻速)

對(duì)武器動(dòng)作中的平a同樣有效。

另外,這個(gè)buff有一個(gè)隱藏效果:在該buff生效時(shí),武器動(dòng)作中的平a會(huì)由4hit變?yōu)?hit(非常強(qiáng)力)

關(guān)于這個(gè)隱藏效果會(huì)在后續(xù)的動(dòng)作篇中重點(diǎn)敘述。

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上為:Stylish roll arts

武器動(dòng)作中使用任意pa會(huì)使用威力稍高的射擊(與普通攻擊相比)

先說(shuō)結(jié)論:垃圾技能

理由后續(xù)動(dòng)作篇中詳解。

如果不是為了下面那個(gè)技能點(diǎn)都不會(huì)去點(diǎn)它。

下為:Stylish roll strikeback

使用武器動(dòng)作回避成功時(shí),下一次使用pa會(huì)增加20%的威力。

橫向?qū)Ρ葎e的武器的同類(lèi)天賦這個(gè)技能是真的不出色。但是畢竟你沒(méi)有別的可選。

另外在下面要介紹的另一個(gè)技能雖然也是用武器動(dòng)作鍵發(fā)動(dòng)的,但是并不能觸發(fā)這個(gè)增傷。

Stylish on slot

俗稱(chēng)鐵山靠。

無(wú)方向的武器動(dòng)作會(huì)變成一個(gè)類(lèi)似鐵山靠的動(dòng)作。

相對(duì)gu別的動(dòng)作來(lái)說(shuō),傷害較高,無(wú)敵時(shí)間也比正常武器動(dòng)作翻滾要來(lái)得長(zhǎng)。

有機(jī)會(huì)就會(huì)想要去用的技能。技能篇詳解。

-動(dòng)作篇-

這一篇主要介紹GU的各種攻擊動(dòng)作。

-普通攻擊-

雙槍的普通攻擊共3段,hit數(shù)分別為 4hit 4hit 2hit

攻擊中無(wú)法使用武器動(dòng)作取消。

威力和hit數(shù),pp回收都不出彩,不推薦使用。

-step攻擊-

3hit,除了打step counter的時(shí)候都不會(huì)去用吧。

目前所有武器step counter都很強(qiáng)力,如果能發(fā)動(dòng)的話(huà)要積極的去使用。

-沖刺攻擊-

單發(fā)貫穿彈。威力尚可。

在需要沖刺移動(dòng)走位的時(shí)候經(jīng)常拿來(lái)蹭傷害,然后再開(kāi)始正戲。

-武器動(dòng)作中普通攻擊-

4hit,攻速buff中變?yōu)?hit(單發(fā)威力略微下降)

動(dòng)作幀數(shù)38,攻速120%時(shí)幀數(shù)30%

可以說(shuō)是GU的靈魂。

在沒(méi)有攻速buff的時(shí)候較為貧弱。在有了buff后要積極的去使用。

各方面性能都比普通攻擊優(yōu)秀。

甚至因?yàn)閔it數(shù)的關(guān)系,在一個(gè)輸出循環(huán)(藍(lán)圈結(jié)c)里貢獻(xiàn)的dps與pa都不相上下。

無(wú)腦用,用的多了輸出就不會(huì)差。

有的朋友可能對(duì)這個(gè)操作不太習(xí)慣,實(shí)際非常簡(jiǎn)單,按住普通攻擊然后連打武器動(dòng)作按鍵就行了。

值得注意的是必須按住一個(gè)方向,不然會(huì)變成鐵山靠。

-武器動(dòng)作中pa-

4hit,攻速buff中威力略微上升(hit數(shù)不變)

這東西曾經(jīng)在無(wú)印pso2里創(chuàng)造了一個(gè)gu時(shí)代?,F(xiàn)在的它該退休了。

比上面的武器動(dòng)作中普通攻擊傷害稍高,而且是范圍攻擊,有一個(gè)很小的aoe效果。

但是它有個(gè)致命的缺點(diǎn):太短了

而且pp消耗也并不低。

另外在攻速buff下比上面那個(gè)傷害高的非常有限(誤差程度)。不必勉強(qiáng)自己去使用。

-無(wú)方向武器動(dòng)作-

鐵山靠。1hit

動(dòng)作短,傷害高,無(wú)敵長(zhǎng),消耗低。

boss倒地藍(lán)圈在cd的時(shí)候推薦連打。

藍(lán)圈結(jié)算的時(shí)候,有縫就可以往里插。

可惜用這個(gè)回避攻擊時(shí)不能觸發(fā)那個(gè)20%的增傷。

鐵山靠使用會(huì)消耗10點(diǎn)pp,但是和pa不同,在使用中依然會(huì)自動(dòng)恢復(fù)pp,dpp(damage per pp)非常好。

-dive攻擊-

用來(lái)落地。不怎么使用。

為了放誤觸可以放到數(shù)字鍵上關(guān)閉相關(guān)操作。

-PA-

1.バレットレイヴ

俗稱(chēng)走射,GU的主力pa。

前半107幀 4+4+8共16hit

后半80幀 1hit較高威力

我們可以看出,前半作為攢c的手段是非常優(yōu)秀的。

而后半hit數(shù)只有1,卻要花費(fèi)1秒多的時(shí)間,可以看出性?xún)r(jià)比不高。

所以,除非你要用它來(lái)結(jié)c,不然就只打前半的17hit。就算忽略藍(lán)圈攢c的因素,實(shí)際這樣dps也更高。

在獲得第一次攻速buff前,這個(gè)pa就是攢c的絕對(duì)主力。

一般作為藍(lán)圈的啟動(dòng)用pa。

2.クロースバレット

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俗稱(chēng)雙散。GU的火力pa。

這個(gè)pa的動(dòng)作幀僅62幀,出傷非常非常快,與藍(lán)圈結(jié)c相性較好。

一個(gè)藍(lán)圈結(jié)算的時(shí)間你可以打出一個(gè)蓄力的雙散+兩個(gè)不蓄力的雙散+鐵山靠。這一套也是GU的理論最強(qiáng)爆發(fā)。

缺點(diǎn)是非常短。只有在適正距離1.2倍(幾乎貼身)的時(shí)候才能命中。

因?yàn)檫@個(gè)pa的hit數(shù)只有2,在攢c的時(shí)候打這個(gè)技能是非常不劃算的,所以攢c的時(shí)候盡量不要去使用。

3.エイムレスレイン

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俗稱(chēng)轉(zhuǎn)圈。GU的范圍pa。

面對(duì)密集的敵人的時(shí)候攢c效率和傷害都不錯(cuò)。

但是一共193幀不能移動(dòng)的時(shí)間非常長(zhǎng)(容易挨打)

因此只推薦在特定的場(chǎng)合使用它(比如龍緊急開(kāi)場(chǎng))

你問(wèn)我用什么打小怪?準(zhǔn)備一把步槍用追蹤彈清小怪體驗(yàn)會(huì)好非常多。

這個(gè)pa對(duì)小怪的站位要求是比較高的。在8人掃圖刷pse的時(shí)候,你很難用這個(gè)打到大量分散站位的小怪。

pse burst的時(shí)候倒是還可以用用,但是掃圖用步槍香多了,步槍追蹤彈清理雜魚(yú)絕對(duì)是本作T0級(jí)別的。

題外話(huà):FI GU也可以用步槍追蹤彈來(lái)彌補(bǔ)FI貧弱的范圍傷害。

另外普及一個(gè)小知識(shí):主職業(yè)武器會(huì)多8%的倍率。

步槍姑且是GU的主職業(yè)武器。

PB(光子爆發(fā))

雙槍的光子爆發(fā)本身并不強(qiáng)力,但是基本上不會(huì)歪,不會(huì)看到白字。

另外雙槍的pb是可以拿來(lái)攢c的,在怪break的時(shí)候可以先起手一個(gè)蓄力走射前半再用pb,然后滾射幾下,繼續(xù)使用結(jié)c的combo。

戰(zhàn)術(shù)篇-

本篇主要講GU戰(zhàn)斗中的核心思路和一些技巧。是本攻略的重點(diǎn)部分。

GU的基本立回和攢C階段:

我看到很多朋友玩GU的時(shí)候都是站在地上用普通攻擊在攢C的,這種做法是完全錯(cuò)誤的。

正確的做法是:1.身上無(wú)攻速buff時(shí):走射pa的前半17hit,一邊移動(dòng)一邊攻擊(普通攻擊回復(fù)pp,盡量不要)

2.身上有攻速buff時(shí),使用武器動(dòng)作中的普通攻擊,一邊移動(dòng)一邊攻擊(可穿插走射pa前半)

GU本身的回避性能說(shuō)不上太好,回避的收益也并不高,建議頻繁調(diào)整自己的位置來(lái)躲開(kāi)攻擊。

若回避成功觸發(fā)了20%的buff,如果未啟動(dòng)藍(lán)圈可以考慮在啟動(dòng)藍(lán)圈時(shí)把一個(gè)走射打完后半。

如果已經(jīng)在攢C了,那就只使用武器動(dòng)作中的普通攻擊來(lái)攢C,把增傷留給結(jié)C的pa。

GU的適正距離傷害有三個(gè)檔次,以鎖定怪物身上的圖標(biāo)變化來(lái)判斷:

白圖標(biāo)1.0倍→遠(yuǎn)距離

白圖標(biāo)帶斜線:1.1倍→中距離

橘黃色圖標(biāo):1.2倍→近距離

要獲得1.2倍傷害就要貼著怪物進(jìn)行近身攻擊。實(shí)戰(zhàn)中是非常難以保持的。

結(jié)C的時(shí)候應(yīng)當(dāng)注意盡可能吃到1.1倍或者1.2倍的補(bǔ)正。

結(jié)C階段:

很多剛接觸GU的朋友可能不清楚。GU的藍(lán)圈在結(jié)算的時(shí)候是有一個(gè)持續(xù)時(shí)間的。

在這個(gè)持續(xù)時(shí)間中進(jìn)行的攻擊都能享受到威力加成。

根據(jù)敵人的狀態(tài),我們大體可以選擇兩種戰(zhàn)術(shù):

1.如果敵人攻擊較為猛烈,難以近身,選擇走射pa結(jié)c。

注意打完后最后一下后,如果距離夠近是來(lái)得及補(bǔ)一發(fā)鐵山靠的。如果較遠(yuǎn)就武器動(dòng)作邊滾邊射吧。

2.如果敵人處于硬直狀態(tài),則上前使用我們的火力COMBO:蓄力散射→無(wú)蓄力散射*2→鐵山靠

這一套可以打出讓人滿(mǎn)意的高傷害。能打多少次這樣的連招基本決定了你的火力。

在結(jié)C后如果boss仍處于倒地狀態(tài),推薦使用鐵山靠連打蹭一點(diǎn)傷害。

從攢C盡可能快地帶入結(jié)C可能會(huì)大大提高你的dps,所以hit數(shù)對(duì)于GU來(lái)說(shuō)非常之關(guān)鍵。

這樣一個(gè)積攢→爆發(fā)的循環(huán)也讓GU的傷害對(duì)新人來(lái)說(shuō)非常的難懂。

武器動(dòng)作中的平a單下威力雖低,但是一秒可以提供12C。在循環(huán)中提供的dps就會(huì)變得非常之高。

實(shí)際戰(zhàn)斗中,只用這個(gè)dps也不會(huì)比插入走射pa前半的版本低多少,如果想專(zhuān)心操作和回避,可以放棄使用pa。

對(duì)于新人來(lái)說(shuō):

在身上用攻速buff的情況下,只要無(wú)腦武器動(dòng)作中普通攻擊攢C,并在81C以上結(jié)C,并維持buff。

這樣的思路能讓你打出GU的正?;鹆?。

稍微進(jìn)階一點(diǎn)的版本:攢C時(shí)適當(dāng)插入走射PA前半,有意識(shí)的對(duì)容易看破的招式使用step counter

可以稱(chēng)之為高手的階段:在維持上面的操作的情況下,盡可能的貼近怪物,并盡可能多的在適當(dāng)時(shí)機(jī)進(jìn)行武器動(dòng)作回避和step counter。

NGS是一個(gè)動(dòng)作游戲,會(huì)玩不會(huì)玩的差距大部分時(shí)候遠(yuǎn)比裝備差距要來(lái)得大。

投資自己的裝備,可能下個(gè)大更新就淘汰。

投資自己的技術(shù),只要你還在玩這個(gè)游戲就一直受益。

去找武神找老練boss練手吧,勤練帶來(lái)力量。

另外補(bǔ)充一些小tips:

boss倒地時(shí),如果身上有攻速buff的話(huà),藍(lán)圈CD好了那就使用藍(lán)圈,現(xiàn)場(chǎng)攢C一般也來(lái)得及。

如果沒(méi)有攻速buff/藍(lán)圈在cd中→連打鐵山靠

如果想要打出媲美fi的傷害,則要boss倒地時(shí)盡可能能夠結(jié)C。這個(gè)就要靠個(gè)人經(jīng)驗(yàn)了。

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