導(dǎo) 各位親愛的玩家: 這是一封我們實在不愿發(fā)出的信。由于《武極天下》目前的版本進度和質(zhì)量未達到我們的預(yù)期,原定于10月14日開啟的彩蛋測試,延期了。同樣身為玩家,我們深知等待一款游戲的滋味,對于項目組而...

各位親愛的玩家:

這是一封我們實在不愿發(fā)出的信。由于《武極天下》目前的版本進度和質(zhì)量未達到我們的預(yù)期,原定于10月14日開啟的彩蛋測試,延期了。同樣身為玩家,我們深知等待一款游戲的滋味,對于項目組而言,這又何嘗不是一種煎熬。這份煎熬的背后,是產(chǎn)品研發(fā)團隊近乎苛刻的追求,正如制作人徐博所說,“雖然《武極天下》并不完美,就像任何一款剛上線的游戲有著這樣那樣的問題,但至少我們不能放過那些明顯還有問題的地方,因為彩蛋測試是驗證我們玩法和創(chuàng)新理念上的最后機會”。

此時此刻,我們正在對《武極天下》彩蛋測試版本進一步優(yōu)化,誠然2D游戲的表現(xiàn)力有一定的局限性,但我們會在秘境體驗、技能調(diào)整、畫面優(yōu)化、觸發(fā)驚喜等細(xì)節(jié)內(nèi)容進行填充優(yōu)化,提高游戲趣味性。在此,我們《武極天下》項目組真誠期待你們能給予再多一點的耐心,更要誠懇地和大家說一句:抱歉!

關(guān)于下次的測試時間,我們將在產(chǎn)品達到預(yù)期并確定后在第一時間向你們告知。目前,我們正在籌備彩蛋測試中補償大家的活動。

關(guān)于這次修改的重點,可以和大家分享一些:

1. 我們要保證新玩家進入游戲的體驗,包括流暢無門檻、能盡快體驗到核心的,也是玩家最期待的秘境玩法。

2. 核心玩法的深入優(yōu)化,比如秘境。秘境在游戲里是貫穿始終的玩法,我們要把它做的有意思,并且數(shù)值掉落等等都還在進一步調(diào)整。

3. 技能。我們要讓每一個技能都可以發(fā)揮它的價值,純自動戰(zhàn)斗游戲流于俗套,要讓玩家享受到技能搭配的樂趣。

4. 畫面。我們希望在有限的空間里把2D體驗做到最好,比如UI的表現(xiàn)力和易用性,將會做出極大的調(diào)整,讓大家耳目一新。

5. 我們會在游戲中做一些能調(diào)動大家心跳的、有趣的驚喜玩法,這也是武極的總監(jiān)制紀(jì)總一直和團隊強調(diào)的,我們不能流于庸俗,盡可能不讓玩家在玩武極時有一分鐘無聊。

(天黑了,咖啡一杯接一杯)

作為一款以玩家的需求為導(dǎo)向的手游,《武極天下》憑借無商城、全球大服、無副本等直戳痛點的特色,在過去半年官網(wǎng)預(yù)約量已突破100萬,得到了廣泛的關(guān)注與期待?!斑@種期待值下,跳票的每一分鐘都顯得異常漫長,也讓我們感到無比不安。”徐大大所述也正是全體項目組此時的心聲。針對已完成的版本,國慶期間我們又進行了全面測試調(diào)整,600多條優(yōu)化需求好似泰山壓在肩,現(xiàn)在的我們恨不得把一分鐘掰成十份來用,盡早給大家的等待一個交代。同時,我們更不希望《武極天下》像個“早產(chǎn)兒”一樣出現(xiàn)在大家面前,或許它并不完美,但至少必須是一個健康的新生兒!

(女孩子把自己當(dāng)成漢子用)

在此,我們選擇以最真誠的方式告知大家此次測試延期的原因,也希望廣大玩家能夠稍作理解與支持?!段錁O天下》不僅牽動著一大批關(guān)注它的玩家,也牽動著項目組每一個成員的心。我們迫切期望煥然一新的《武極天下》能夠早日與大家見面,以回饋悠悠們的厚愛,接下來的每分每秒我們都會錙銖必較完善游戲,爭取早日開放彩蛋測試!

最后,再次向尊敬的所有玩家誠摯致歉,《武極天下》很快就來!

《武極天下》項目組全體成員

2015.10.13

破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖