特木爾作為《永劫無(wú)間》中控制牽制型英雄,自身的技能不僅能為自己抵擋傷害,還能控制敵人,是此版本強(qiáng)力控制型的硬漢英雄,上手難度四顆星,推薦喜歡控制敵人和善于遠(yuǎn)攻的玩家使用。那么現(xiàn)在為大家?guī)?lái)《永劫無(wú)間》特木爾技能、武器與技巧攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
技能強(qiáng)度剖析
特木爾的F技能可以釋放3個(gè)精靈圍繞自身護(hù)體,可持續(xù)30秒,每一個(gè)精靈都能夠抵擋一次非爆炸類(lèi)的遠(yuǎn)程傷害。在持續(xù)時(shí)間內(nèi),可以通過(guò)F鍵釋放全部精靈,命中后將會(huì)擊飛敵人,被風(fēng)吹起來(lái)的敵人們是沒(méi)有機(jī)會(huì)還手的,每一個(gè)精靈能夠擊飛敵人1秒,也就是說(shuō)最多可以擊飛敵人3秒,冷卻時(shí)間12秒。但這個(gè)技能需要玩家吹的夠準(zhǔn),因此如果對(duì)于自己準(zhǔn)頭不太自信的話(huà),建議三排時(shí)配合隊(duì)友使用。
第二分支追蹤:默認(rèn)效果不變,增加了發(fā)射出的風(fēng)之精靈能夠追蹤自動(dòng)敵人的效果,冷卻時(shí)間增加至18秒。這個(gè)就比較適用于那種吹不準(zhǔn)的玩家了,就算是跑偏了,也會(huì)在距離范圍內(nèi)自動(dòng)轉(zhuǎn)彎擊中敵人,更適合新手玩家單排時(shí)使用。
第三分支強(qiáng)襲:默認(rèn)效果不變,增加發(fā)射出的風(fēng)之精靈能夠穿越敵人,并能在風(fēng)之牢籠中反彈,反彈時(shí)能夠重新射向風(fēng)之牢籠里的敵人,冷卻時(shí)間增加至14秒。比較考驗(yàn)玩家的釋放時(shí)機(jī)與周?chē)牡匦苇h(huán)境,個(gè)人推薦在城區(qū)的多人團(tuán)戰(zhàn)里釋放,而且這個(gè)技能還可以用來(lái)探點(diǎn),尤其是在那些較為復(fù)雜的昏暗地形中,釋放該技能可以大大降低被偷襲的概率。
風(fēng)之牢籠
特木爾的終極奧義風(fēng)之牢籠,能夠釋放出一個(gè)大型的颶風(fēng)牢籠,將周?chē)臄橙诵》鶕敉?。風(fēng)之牢籠具備阻擋所有遠(yuǎn)程武器攻擊的能力,任何人進(jìn)出風(fēng)之牢籠時(shí)都會(huì)被減速,特木爾不受影響,持續(xù)15秒。時(shí)間長(zhǎng),具有很大優(yōu)勢(shì)。
這里有幾個(gè)被動(dòng)細(xì)節(jié)需要注意,在奧義的釋放期間是不受距離限制的,同時(shí)它能夠?qū)λ械拇婊铌?duì)友施加上風(fēng)之庇護(hù)的BUFF,使其免疫風(fēng)之牢籠的效果,可以很好的提供輸出優(yōu)勢(shì);并且風(fēng)墻會(huì)抵擋住彈道類(lèi)的遠(yuǎn)程攻擊,可以在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)時(shí)配合胡桃及時(shí)保護(hù)隊(duì)友。而在風(fēng)墻的邊緣,可以打斷除寧紅夜大招以外的一切霸體技能。
第二分支加持:默認(rèn)效果不變,提升特木爾在風(fēng)之牢籠范圍內(nèi)的精力回復(fù)速度,持續(xù)時(shí)間縮短為12秒。提高機(jī)動(dòng)性,但在戰(zhàn)斗中作用并不明顯,現(xiàn)版本暫時(shí)不推薦使用。
第三分支召喚:默認(rèn)效果不變,但是當(dāng)特木爾進(jìn)出風(fēng)之牢籠時(shí)均都會(huì)獲得風(fēng)之精靈,持續(xù)時(shí)間縮短為12秒,更加建議在單排時(shí)進(jìn)行使用,增加控制效果,為自己創(chuàng)造有利的輸出條件。
技能tips:特木爾的奧義被動(dòng)相當(dāng)?shù)亩?,不僅可以解除對(duì)面霸體狀態(tài),還能免疫傷害效果。同時(shí)在不同時(shí)機(jī)和角度釋放時(shí)也有不同的效果:例如在地面釋放時(shí),會(huì)對(duì)前方造成霸體跳躍,可以擊退落點(diǎn)所有霸體與非霸體狀態(tài)下的敵人,若是在空中進(jìn)行釋放,則會(huì)一直處于霸體狀態(tài),直到落點(diǎn)釋放大招,利用這個(gè)被動(dòng),我們可以有效避免在跳躍時(shí)被遠(yuǎn)程風(fēng)箏的情況。
個(gè)人建議在隊(duì)友被集火需要風(fēng)墻時(shí),可以按照隊(duì)友血量來(lái)決定如何釋放風(fēng)墻,如果隊(duì)友血量過(guò)低且奶媽保不住的情況下,采用大跳進(jìn)場(chǎng)釋放風(fēng)墻,減輕友軍壓力,提供逃跑的機(jī)會(huì);如果隊(duì)友血量相對(duì)穩(wěn)定,則可以側(cè)身跳大釋放風(fēng)墻,有力控制敵方部分輸出。
印記&魂玉搭配
特木爾作為一名控制機(jī)動(dòng)型英雄,單排時(shí),天賦搭配上需要完善其控制和追擊能力,所以?xún)?yōu)先選擇回復(fù)精力和追擊的印記。這樣在作戰(zhàn)時(shí)方便我們有精力追擊或者逃跑,在這里我們給大家推薦一套特木爾單排作戰(zhàn)通用的印記:
在這套天賦中,紅色印記建議選擇本源·體能,此印記提高了精力的恢復(fù)速度;紫色印記建議選擇極陰·靈巧,降低閃避所需要的精力值;綠色印記建議選擇萬(wàn)物·頑石,提高精力值的上限,前三種印記極大提高了在戰(zhàn)斗中的機(jī)動(dòng)性,使得特木爾更好的拉扯并擊殺敵人;藍(lán)色印記選擇極陽(yáng)·神索,增加飛索距離,讓特木爾追擊敵人更加有效。
而在三排時(shí),特木爾需要保留部分機(jī)動(dòng)性與追擊能力,所以要選擇增強(qiáng)怒氣回復(fù)與冷卻的印記來(lái)進(jìn)行增益,下面是推薦三排攜帶的印記:
本源改選易怒,用來(lái)加快回復(fù)特木爾的怒氣值。極陰選擇4暴怒和2反噬,可以提高特木爾攻擊或被攻擊時(shí)怒氣的轉(zhuǎn)換效率,使其在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中可多次釋放奧義。萬(wàn)物繼續(xù)選用頑石,可以提高精力值的上限。極陽(yáng)保留兩枚神索,其余4枚選擇急速,在保證鉤索距離的前提下加快技能的冷卻,增強(qiáng)特木爾拉扯控制的能力。
根據(jù)特木爾巨大的牽制作用,在特殊魂玉方面推薦裝配地堂霸腳與凌波。前者可通過(guò)滑鏟將敵人擊飛,進(jìn)一步增強(qiáng)了特木爾軟控能力,后者增幅閃避,提高靈活性。屬性魂玉方面,因?yàn)轱L(fēng)精靈的存在使得特木爾并不需要遠(yuǎn)抗魂玉,故推薦:體力>近抗>攻擊>護(hù)頭≈遠(yuǎn)抗。由于魂玉的特殊和多變性,在面對(duì)不同的對(duì)抗中,都有其獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗效果和屬性加成,因此在選擇上,還要看局勢(shì)發(fā)展和玩家的個(gè)人習(xí)慣。
武器選擇建議
特木爾作為一個(gè)控制型英雄,最適合使用遠(yuǎn)程武器,遠(yuǎn)程武器推薦選擇弓箭或鳥(niǎo)銃,這兩把武器皆具有超高的遠(yuǎn)程傷害,并且因?yàn)樘啬緺栵L(fēng)精靈的庇護(hù),可安心的與敵方對(duì)射,在保證輸出的前提下自己也不會(huì)受到太大傷害;同時(shí)弓箭與鳥(niǎo)銃攻擊前搖長(zhǎng)這一缺點(diǎn)也得以彌補(bǔ)。
即使是遠(yuǎn)程英雄,特木爾也需要選擇一把近戰(zhàn)武器備不時(shí)之需。在近戰(zhàn)武器中個(gè)人建議選擇太刀,因?yàn)樘兜男盍?,可使敵人僵直在原地,配合大招的風(fēng)墻控制,可完美控制并擊敗敵人,讓對(duì)方?jīng)]有出手機(jī)會(huì)是十分不錯(cuò)的防御武器。
使用技巧貼士
目前版本的特木爾作為強(qiáng)勢(shì)控制型英雄,使用起來(lái)不僅需要特殊的技巧,還十分考驗(yàn)奧義的角度和釋放時(shí)機(jī)。所以要成為真正的狼王特木爾,就必須注意以下幾點(diǎn):
1、F技能一段與二段釋放皆有很長(zhǎng)的滯空時(shí)間,可在二段跳后銜接技能,之后可再接二段跳,躲避傷害,適合逃跑。
2、F技能的二段控制可再鉤索飛過(guò)去后轉(zhuǎn)身釋放,這樣可以保證風(fēng)之精靈的穩(wěn)定性。
3、利用好反身放V,可以使戰(zhàn)局扭轉(zhuǎn)。尤其是在面對(duì)妖刀姬這樣純輸出的英雄時(shí),可以貼臉用小技能逼迫妖刀姬開(kāi)大后,反身向他身后接V,可以很好的騙出大招的同時(shí)將其控制在圈內(nèi)一套帶走。
4、F2的追蹤技能還可以利用位移距離提前進(jìn)行釋放,再采用Q鉤索瞬移貼臉,吹起敵方的瞬間打出一套近身輸出,適合高階單排玩家沖分時(shí)操作。
反制思路
特木爾的風(fēng)精靈可被遠(yuǎn)程攻擊消耗,可利用連弩或Q鉤索快速閃避抵消,使其無(wú)法釋放二段控制效果,而在面對(duì)特木爾已釋放二段技能時(shí),可原地蓄力利用霸體抵擋控制效果,通過(guò)滑步躲開(kāi)技能范圍。在這里有個(gè)非常有意思的小技巧:特木爾在釋放技能和二次釋放時(shí),將會(huì)有近一秒的空窗期,這時(shí)可以用連弩攻擊,可以使其無(wú)法再次釋放技能。
值得一提的是,長(zhǎng)劍的劍氣屬于近戰(zhàn)攻擊,它不會(huì)被風(fēng)精靈抵消,當(dāng)看到特木爾身邊有風(fēng)精靈時(shí),可選擇長(zhǎng)劍釋放出劍氣進(jìn)行遠(yuǎn)距離擊殺。同時(shí)在小技能的釋放期間,會(huì)有一段時(shí)間的滯空期,利用好這個(gè)時(shí)間可以遠(yuǎn)程風(fēng)箏進(jìn)行消耗。雖然特木爾的點(diǎn)控能力很強(qiáng),但近戰(zhàn)能力和面對(duì)多人戰(zhàn)斗時(shí)較弱,僅能起到拉扯作用,易被群毆致死,三排中建議用好鉤索騙出小技能后優(yōu)先擊殺,使敵方隊(duì)伍減員。
在遇到敵方特木爾開(kāi)大關(guān)人時(shí),除了季滄海外都可通過(guò)技能移動(dòng)到風(fēng)暴外,一定要盡量避免在風(fēng)暴內(nèi)與其戰(zhàn)斗。
對(duì)于特木爾來(lái)說(shuō),未來(lái)還有更多的可能性,各位看官若是對(duì)于特木爾有更多的想法和攻略,可以在評(píng)論區(qū)活躍留言哦~
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