絕地求生13.1版本狙擊槍武器調整評測
絕地求生狙擊槍是游戲中的一系列常用主武器,13.1版本對部分武器進行了平衡性調整,下面一起來看看絕地求生13.1版本狙擊槍武器調整評測
新版本的部分更新已經在體驗服實裝。
本文就對體驗服的狙擊槍武器做出評測。
栓狙射速部分
降低了拉栓的延遲/提高了拉栓的速度/提高了拉栓后切換到開鏡狀態(tài)所需的時間。
也就是整體提高了槍械的20%射速
提高20%射速是什么概念?
這是正式服的98K射速:
這是體驗服的98K射速:
M24?更是和打雞血一樣:
肉眼可見的史詩級加強!
單從數據來說,98K射擊間隔1.9秒,新版本提高20%也就是變?yōu)?.52秒。
原來開3槍的時間,新版本可以打4槍。
栓狙彈道/傷害部分
提高了子彈的出膛速度 (+20-25m/s);
彈道曲線稍微變得更加平坦了;
降低了子彈的速度衰減程度;
提高了遠距離傷害系數 (0.9 → 0.95);
前三條雖然是純粹加強,但是會在短時間內影響玩家的手感。
目前體驗服的98K手感已經較為偏向正式服的M24,而M24手感向AWM靠攏:
傷害部分,不衰減時的兩把武器傷害:
遠距離時老版本傷害:
遠距離新版本傷害:
個人認為這0.05的加強無足輕重。我找到了2018年的栓狙傷害衰減機制:
你平時能打500M嗎?
連狙部分
Mini 14、QBU、SKS、SLR的子彈下墜程度提高,遠距離傷害系數降低;
Mk12的遠距離傷害系數降低。
先來看200M~300M子彈下墜幅度的變化:
MINI
QBU
SLR
SKS
和大家預料的不同,200M以內子彈下墜前后不變,300M開始子彈下墜稍微明顯了一點。
400M表現:
我不知道體驗服的連狙削弱是否實裝,如果實裝的情況下,個人認為這點子彈下墜幅度的削弱依舊不明顯。
平時連狙的常用殺傷距離為100~300左右,而300M以上的殺傷一般情況下較少遇到。
再來看傷害方面:
首先的問題是,連狙的傷害衰減距離是多少?傷害衰減的原始系數又是多少?
如果一定距離內沒有衰減系數,本次最大衰減10%之后:
原始系數為9%,再削弱10%的情況下:
單純數據上來看,我認為削弱不大。關鍵在于公告中的“遠距離”究竟是多少距離。
如果距離是300M以上,一般人短時間內點中1~2槍最多,這點傷害削弱看似大,實則無足輕重。
總結:
栓狙迎來了史詩級加強,大幅度提升了上膛速度,變相增加了對移動靶的威脅。其次就是彈道手感的優(yōu)化和傷害小幅度提升。
而對于連狙來說有削弱,但是看來這兩刀并沒有砍中要害,依舊可以玩。
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