《怪物獵人物語2破滅之翼》中古龍以及二名怪物強度很高,不少玩家想要了解他們的打法,下面請看“風(fēng)過晚舟”帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》各二名及古龍打法講解,希望能夠幫助大家。
白疾風(fēng)
白疾風(fēng)迅龍: 怒前它只會使用【技巧系技能】,利用力量系雙人無傷攻擊頂?shù)艏纯?。怒后持續(xù)3回合,每個回合行動兩次,順序依次是 【速度攻擊+速度攻擊】——【回避被動+速度攻擊】——【無猜拳大招+無猜拳全體大招】。由于怒后的白疾風(fēng)的招數(shù)帶有高幾率的裂傷,所以怒后第三回合的【無猜拳大招+無猜拳全體大招】務(wù)必使用各種規(guī)避技能頂?shù)羲男袆樱蝗换卷敳蛔?。在后期怪里算是有一定威脅的怪物。
金雷公
金雷公雷狼龍:充電前它只會使用【力量系招數(shù)】,利用速度系雙人攻擊頂?shù)艏纯?。?jīng)過一定回合/損失一定血量后,金雷公會進入充電狀態(tài)。充電狀態(tài)的金雷公會交替使用喚蟲(召喚一只雷光蟲小怪)——落雷(無猜拳隨機次數(shù)全體傷害)——喚蟲——落雷。偶爾會夾雜在中間使用技巧系招數(shù)。由于召喚的雷光蟲攻擊較高,并且附帶麻痹,也要盡量早點清理。 重復(fù)幾次喚蟲——落雷后,金雷公進入3回合的憤怒狀態(tài)。 憤怒狀態(tài)的金雷公不會使用任何猜拳系的招數(shù),行動順序為【單體技能】-【單體技能】-【群體技能】。如果帶著雷光蟲進入憤怒階段,很可能頂不住它的傷害。 因為金雷公猜拳技能較少,基本靠硬打,算是除了黑龍以外最難打的怪了。
鏖魔
鏖魔角龍:怒前行動順序固定為 【速度系招數(shù)】——【速度系招數(shù)】——【速度系招數(shù)】——【潛地】。重復(fù)這個過程。 潛地以后一定要使用 音爆彈/咆哮 將其打出來。經(jīng)過一定回合/損失一定血量后,鏖魔會進入憤怒狀態(tài)。憤怒持續(xù)2回合,行動順序為: 【蓄力】——【群體無猜拳大招】。注意盡量用羈絆技能頂?shù)羲拇笳小?當鏖魔血量較低時,憤怒狀態(tài)下招式會發(fā)生變化。變化為每回合行動兩次 :【潛地+單體出地突進】——【力量系大咆哮+群體大招】,需要根據(jù)自身情況合理使用技能頂?shù)羲墓簟?/p>
荒鉤爪
荒鉤爪轟龍:怒前行動順序固定為 【力量系招數(shù)】——【力量系招數(shù)】——【力量系招數(shù)】——【無猜拳單體傷害】重復(fù)。怒后持續(xù)三回合,行動模式為:【速度系招數(shù)+速度系招數(shù)】——【速度系招數(shù)】——【單體無猜拳傷害】。除了要注意怒后第一個回合是行動兩次的以外,其他招式的威脅并不是很大。總體算是比較簡單的二名怪。
紫毒姬
紫毒姬雌火龍:雖然在9星任務(wù)里,她的任務(wù)相當麻煩并且往往打完其他的才打到她,但是她特么是真的最弱古龍/二名怪了。怒前只會使用【技巧招式】,怒后持續(xù)4回合,固定為【速度系招式】——【速度系招式】——【速度系招式】——【單體無猜拳帶毒大招】??傊约犹幚硭腔敬虿恢腥说摹?/p>
麒麟
麒麟: 怒前只會使用【速度系招數(shù)】。 經(jīng)過一定回合/損失一定血量后,麒麟進入憤怒狀態(tài),行動模式為交替使用 【技巧系招數(shù)】 和 【無猜拳高傷害單體閃電】。 交替數(shù)回合后,進入3回合充電狀態(tài),固定使用【速度系招數(shù)】。 當麒麟血量較低時,再次進入充電狀態(tài)后,每回合會行動兩次,并且會給自己一個高幾率先手攻擊的BUFF,存在一定的危險性。由于麒麟的群體攻擊大都是速度系技能可以直接雙人技巧攻擊頂?shù)?,總體難度不是很高。
炎王龍
炎王龍: 怒前只會使用【速度系招數(shù)】。 經(jīng)過一定回合/損失一定血量后,炎王龍進入憤怒狀態(tài),行動模式順序為: 【力量系招數(shù)】——【無猜拳單體爆破異常】——【無猜拳群體傷害】并騰空??罩袝r行動順序為: 【技巧系招數(shù)】——【技巧系招數(shù)】——【無猜拳群體傷害】并落地退出憤怒。 當炎王龍在血量較低時的憤怒狀態(tài)下,無論空中地面它都會使出【群體力量系】招式【閃炎爆裂】,看到這招一定要小心,因為兩三回合后,炎王龍將使出【無猜拳高額群體傷害】的【超新星】,注意規(guī)避。另外,炎王龍的轉(zhuǎn)階段招式不能用羈絆技能直接頂?shù)?,只能延后一回合,不要大意?/p>
金獅子
金獅子:黑毛形態(tài)下, 金獅子會交替使用【蓄力】和 【力量系招式】,注意蓄力后的傷害較高,不要被其打中。 經(jīng)過一定回合/損失一定血量后,金獅子進入金毛狀態(tài),每回合行動兩次,行動順序為 【強化自身+技巧系招式】——【強化自身+技巧系招式】——【強化自身+無猜拳群體傷害】,傷害秒人,比較鬼畜。第三回合的群體傷害建議用羈絆技能或者笛子回避來規(guī)避。 另外當金獅子血量較低的金毛形態(tài)下,猜拳系招式會變得隨機,目前還沒有摸索出具體規(guī)律。
鋼龍
鋼龍: 鋼龍的招數(shù)非常規(guī)矩,行動順序為:【技巧系招式】——【技巧系招式】——【無猜拳群體傷害旋風(fēng)異?!坎Ⅱv空——【速度系招式】——【速度系招式】——【無猜拳單體傷害】并落地。 憤怒后的行動為: 【力量系招式】——【力量系招式】——【無猜拳單體傷害】。 當鋼龍血量較低時,會騰空憤怒,隨后給自己附加【受到傷害減半】的被動,騰空的憤怒鋼龍會使用【力量系群體招式】,注意用雙人攻擊頂?shù)簟?此外在測試招式過程中,殘血鋼龍有時會使用群體高額傷害的大招,但是因為只見過一次,具體機制不明??傊4驊?yīng)該可以在使用該招數(shù)之前就把它打死。
冰呪龍
冰呪龍: 裹冰前只會使用【速度型招式】。經(jīng)過一定回合/損失一定血量后,冰呪龍進入裹冰形態(tài),行動順序為 【技巧系招數(shù)】——【技巧系招數(shù)】——【無猜拳單體傷害】并騰空——【力量系招式】——【力量系招式】——【無猜拳群體傷害】并落地。在血量較低時,騰空中的落地招式會變更為【無猜拳高額群體傷害】,注意規(guī)避。
滅盡龍
滅盡龍: 通常狀態(tài)只會使用【技巧系招數(shù)】。 進入戰(zhàn)斗2-3回合后,全身長出白刺,同時身體出現(xiàn)3個可破壞的部位。該階段下,每回合行動兩次,均為【力量系招數(shù)】。 持續(xù)3-4個回合后,進入憤怒狀態(tài)。該狀態(tài)下,所有攻擊均為【速度系招式】。持續(xù)2-3個回合后,釋放【無猜拳群體高額傷害】并退回通常狀態(tài)。 如能在白刺以后,大招之前,破壞全部三個部位,則滅盡龍立即倒地,并退回通常狀態(tài)??傮w難度中規(guī)中矩。
以上所有招式,大多用里塔8層9層的古龍二名怪測試而來,應(yīng)該與SR票和9星任務(wù)的怪物們并沒有太大區(qū)別,也可能存在沒有發(fā)現(xiàn)的招式或者細節(jié)。需要注意的是,塔5層的BOSS冰呪龍的行動是特殊模式,與這篇攻略并不相符,需要根據(jù)塔5層任務(wù)物品爺爺筆記中的記載來應(yīng)對。
黑龍
黑龍:
進入戰(zhàn)斗后,黑龍先連續(xù)2回合使用單體 【速度系招式】,隨后隨機進入兩套循環(huán)。
① 【無猜拳單體傷害“天驚壓力”】——【速度系招式】——【速度系招式】——【隨機①或者②】
② 【無猜拳群體傷害“烈焰掃射”】——【技巧系招式】——【技巧系招式】——【隨機①或者②】。
循環(huán)往復(fù)。
這個階段建議使用旋律類型的笛子,每次隨機到無猜拳招式的時候,使用群體回避直接規(guī)避掉。隨后的2個回合換上對應(yīng)的隨行獸來攢羈絆值。盡量多攢幾只滿氣的來應(yīng)對最后的階段。這個階段是應(yīng)該無傷并且攢出兩只(以上)滿羈絆隨行獸的。
經(jīng)過一定回合/損失一定血量后,黑龍進入3回合的憤怒狀態(tài),每回合行動兩次。 行動規(guī)律每回合均釋放【力量系群體傷害+力量系群體傷害/天驚壓力/烈焰掃射】。3回合結(jié)束后退出憤怒狀態(tài),并隨機進入①或者②。
這個階段黑龍的威脅來自裂傷,由于行動兩次,可能造成中了裂傷滿血直接秒殺的情況。建議多用笛子群體回避 或者用騎乘/羈絆技能頂?shù)舨糠謧Γ后w大粉塵秘藥也不要省,注意不要把羈絆技能全部用完,需要一定的羈絆招數(shù)來頂最后的階段。
當黑龍血量較低時,進入最后的憤怒階段。至死不會退出憤怒(至少我沒見過)。并且新增一招群體無猜拳巨額傷害。里塔我們正常打到這里是75級左右,這個階段不瘋狂練級肯定是不可能頂住黑龍四五個回合的輸出的。建議把之前攢的滿羈絆的小伙伴們一個個換出來大招都放完,給李維特拖輸出回合,再不行就吃幾個遠古秘藥吧,打到這里黑龍也已經(jīng)是血量無多,堅持五六個回合便可以打倒黑龍。
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