《不一樣傳說》死靈法師技能攻略
??技能評分滿分10分,超過10分的統(tǒng)一按10分給~
??0~5分表示該技能在各方面都無明顯優(yōu)勢,可替代;
??5~9分表示該技能至少有1個可取之處,或該裝備存在某缺陷;
??10分表示該技能在各方面均無明顯缺陷,或某方面優(yōu)勢極大完全可以忽略其缺陷,或具有無可替代的重要作用。
?————目錄————?
0、術(shù)語解釋
1、技能介紹
2、技能聯(lián)動測評
?————術(shù)語解釋————?
正文開始之前,是一些個人用的術(shù)語和游戲內(nèi)部分術(shù)語、概念的解釋,在正文第一次出現(xiàn)這些術(shù)語時下方還同樣有解釋,此處僅是將分散的術(shù)語重新整合,對游戲有一定了解的胖友們可以略過此處直奔主題,萌新胖友們通過這里先了解一些基礎(chǔ)概念再往下翻不遲~~~
個人用術(shù)語解釋:
??【追打】:【額外攻擊x次】、【額外觸發(fā)一次x屬性傷害】等效果統(tǒng)稱【追打】,【追打】單純造成傷害,不會觸發(fā)任何效果(包括暴擊、吸血、累計攻擊次數(shù)、攻擊附加傷害、攻擊有概率造成XXX效果……等)
??【追擊】:【額外追加x次普通攻擊】、【額外攻擊x次,視作普通攻擊】等效果統(tǒng)稱【追擊】,【追擊】效果等價于普攻效果,理論上能觸發(fā)所有普攻可以觸發(fā)的效果(包括暴擊、吸血、累計攻擊次數(shù)、攻擊附加傷害、攻擊有概率造成XXX效果……等)
??【附加傷害】:【攻擊時附加x%的某屬性傷害】、【攻擊時造成x次y%的物理傷害】等效果統(tǒng)稱【附加傷害】,【附加傷害】單純造成傷害,且該效果不受增益、也不會觸發(fā)任何效果(有特殊說明的除外,包括暴擊、吸血、元素效果等)
??【覆蓋率】:在一場戰(zhàn)斗中,某個效果生效的時間比例,【覆蓋率】100%說明該效果在一場戰(zhàn)斗中全程生效,【覆蓋率】50%說明該效果在一場戰(zhàn)斗中只有一半時間生效,以此類推
??【根性】:【生命值低于XX%時觸發(fā)某效果】這類特效統(tǒng)稱為【根性】,本游戲所有【根性】特效都是代價大但回報低的辣雞技能,不推薦使用
游戲內(nèi)概念解釋:
??最終傷害:怪物頭上冒出的傷害數(shù)字即為【最終傷害】,任何能提升最終傷害的裝備、技能都是最稀缺的,能堆多少堆多少~
??魔力等級:1點魔力等級提升1%的傷害,可以簡單理解為法系職業(yè)特有的“暴擊傷害”
??法師護(hù)盾:擊殺怪物、施放某些技能后可以獲得一定量的護(hù)盾,護(hù)盾可以代替生命值抵擋傷害,護(hù)盾值上限為生命值上限的70%
??精魄:死靈法師特有概念,可以簡單理解為卡牌游戲里的“費”,死靈法師殺怪、施放某些技能后可以獲得1個精魄(上限2個),施放任意技能時會消耗全部精魄,如果裝備了覺醒技能,則每消耗1個精魄,就能召喚1個亡靈
??衍生召喚物:即召喚物,召喚物不受任何傷害,攻擊一定次數(shù)后死亡,目前召喚物僅受法術(shù)強(qiáng)度、魔力等級、暴擊和爆傷的增益,不受毒傷增幅、最終傷害等增幅
??雙重暴擊:一定幾率造成相當(dāng)于 初始傷害*暴擊傷害*暴擊傷害 的傷害
?————技能介紹————?
??技能模式是技能樹模式,技能樹左邊是血肉系技能【提升輸出、提升堅韌的buff類技能】,右邊是靈魂和毒素技能【輸出技能、提升輸出的buff類技能】
??本章節(jié)序號為每一排技能,按從上到下,從左到右順序的排列,如第二排第1個技能序號為2.1,第三排第2個技能為3.2,以此類推
總體技能樹一覽:
———初始技能———
1.1、覺醒:亡者歸還
評價:7分
前期開荒十分好用,也是后期唯一可選的增傷型覺醒,不得不說開荒時期召喚技能相當(dāng)好用,就是覺醒技這個CD略長……因為是覺醒技,在二周目前肯定是一直用著的,即使學(xué)會另外兩個覺醒技后,也因為其增傷效果仍有上場機(jī)會~~~
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分3分,實用性得分4分,綜合得分7分
??———左側(cè):血肉系———??
2.1、被動:吞血噬髓
評價:10分
提供強(qiáng)力續(xù)航,效果簡單粗暴,有什么值得猶豫的呢?
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分10分,輸出得分0分,綜合得分10分
3.1、主動:惡魂滋養(yǎng)
評價:9分
召喚流非常好用的技能,開技能后4秒內(nèi)召喚的召喚物獲得增幅,一直持續(xù)到召喚物死亡,但是對于其他流派而言就什么也沒發(fā)生
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,通用性得分-1分,綜合得分9分
4.1、被動:血脈翻涌
評價:10分
被動提供20%血量上限,也就是提供20%堅韌,本身就非常優(yōu)秀了,而且還可以與其他根據(jù)血量上限計算的技能聯(lián)動,無需第一時間滿上,等其他聯(lián)動技能點了之后再滿即可,至于回血效果就當(dāng)個添頭
綜上,堅韌得分10分,續(xù)航得分1分,輸出得分0分,綜合得分10分
4.2、被動:惡魔貢品
評價:10分
最多能增加40魔力等級,毫無疑問滿上
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分
5.1、主動:敗血生還
評價:7分
獲得兩次護(hù)盾,續(xù)航能力強(qiáng)~而且因為是提供額外護(hù)盾,相當(dāng)于增加最多54%的偽堅韌,綜合來說非常優(yōu)秀,但是有個強(qiáng)大的續(xù)航被動頂在前面,導(dǎo)致所有續(xù)航類主動黯然失色;從堅韌的角度來說,因為沒有提供減傷,在后期就是連人帶盾一刀沒的下場……
綜上,堅韌得分3分,續(xù)航得分4分,輸出得分0分,綜合得分7分
5.2、主動:狂魔賞賜
評價:10分
提供70%法強(qiáng),所有流派都能用上,光這點已經(jīng)非常優(yōu)秀,此外還能提供2點精魄,召喚流只需進(jìn)門開狂魔,再開第二個技能,瞬間就能召出3個召喚物,是召喚流必備技能、其他流派優(yōu)先考慮帶的技能
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分-2分,輸出得分0分,實用性得分10分,通用性得分5分,綜合得分10分
6.1、被動:血癮
評價:10分
根據(jù)戰(zhàn)斗時的生命值上限,提供大量法強(qiáng)??Tips:護(hù)盾不會被認(rèn)為是生命值
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分
6.2、被動:瀝血元素
評價:10分
根據(jù)戰(zhàn)斗時的生命值上限,提供大量毒傷增幅,滿級時每1000點血量+3%毒傷增幅,上限+300%
??Tips:增加的毒傷增幅為基礎(chǔ)增幅,可以受【元素增幅】、【按百分比提升毒傷增幅】等效果加成
??Tips:進(jìn)入戰(zhàn)斗的瞬間生效,可以與被動【血脈翻涌】、【劇毒蔓延】聯(lián)動,但由于技能生效順序問題,經(jīng)常吃不到這兩個被動的加成,具體參見第二節(jié) 技能聯(lián)動測評
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分
7.1、主動:魔血翻涌
評價:10分
35%減傷、期間每秒回復(fù)好幾千血量……隔壁法師鬧著上吊了
??Tips:本游戲難能可貴的減傷技能,后期所有流派必備
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分
8.1、覺醒:血影骨衛(wèi)
評價:10分
同時獲得堅韌和續(xù)航,所有流派沖層必備品
綜上,堅韌得分10分,續(xù)航得分5分,輸出得分0分,實用性得分10分,通用性得分10分,綜合得分10分
———右側(cè):靈魂和毒素系———
2.2、被動:罪惡劫難
評價:7分
附加傷害非常好用,覆蓋率50%,根據(jù)對方血量造成傷害,可惜不是真實傷害因此效果打了個折
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分7分,綜合得分7分
3.2、主動:狂噬骨甲
評價:6分
有傷害有續(xù)航,其實是一個不錯的技能,只是就傷害而言替代品太多,就續(xù)航而言不但替代品眾多還有被動:吞血噬髓在,因此淪落為一個純過渡技能
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分3分,輸出得分3分,綜合得分6分
3.3、主動:體魄折磨
評價:10分
毒系法術(shù)AOE技能之一,毒流派速刷的核心技能,持續(xù)10秒,速刷時一下一波怪,極致效率
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分6分,實用性得分4分,綜合得分10分
4.3、被動:精神傷痕
評價:3分
法強(qiáng)上萬都很少見,就算上萬,附加傷害就2100而已……即使三重暴擊也沒多少
??Tips:個人實驗了很多次都沒見到技能觸發(fā),因此技能是否生效還存疑
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分3分,綜合得分3分
4.4、被動:劇毒蔓延
評價:10分
按百分比提升毒傷增幅,提升的部分可以再受屬性【元素增幅】加成一次,從而獲得超高毒傷增幅,毒流必滿,對召喚流而言就是什么也沒發(fā)生,硬要說的話提升了死靈法師的平a傷害,增加續(xù)航能力?
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分
5.3、主動:靈魂收割
評價:3分
斬殺技能,沒什么好說的,本游戲99.99%的時間不需要主動使用斬殺技,何況還有罪惡劫難珠玉在前
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分7分,實用性得分-2分,通用性得分-2分,綜合得分3分
5.4、主動:鐮刃回旋
評價:6分
超強(qiáng)力AOE技能,死靈唯一爆發(fā)型技能,但是無論毒流、召喚流、平A流……都是持續(xù)型輸出,因此本技能有待開發(fā)……
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分10分,通用性得分-4分,綜合得分6分
6.3、被動:精純魂魄
評價:10分
自帶35%減抗和25魔力等級,隔壁法師挖的一聲哭了出來
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分
6.4、被動:尖嘯魂鐮
評價:10分
自帶20%雙重暴擊率、175%爆傷和0.5攻速……隔壁法師開始鬧了起來
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分
7.2、主動:傷魂附魔
評價:9分
與惡魂滋養(yǎng)類似,毒流非常好用的技能,但是對于其他流派而言就什么也沒發(fā)生
??Tips:增加的毒傷增幅為基礎(chǔ)增幅,可以受【元素增幅】、【按百分比提升毒傷增幅】等效果加成
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分
8.2、覺醒:鐮魔屠魂
評價:9分
召喚流輸出之源,其他流派完全不做考慮
綜上,堅韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,通用性得分-1分,綜合得分9分
?————技能聯(lián)動測評————?
死靈法師擁有眾多極具特色的技能,尤其【血脈翻涌】(增加20%血量上限)、【劇毒蔓延】(毒傷增幅提升20%)、【瀝血元素】(每1000%血+3%毒傷增幅) 這3個技能極具代表性且互相之間存在技能聯(lián)動。
在本人測試【瀝血元素】是根據(jù)站街血量轉(zhuǎn)化毒傷,還是根據(jù)戰(zhàn)斗血量轉(zhuǎn)化毒傷的過程中,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗面板與我計算值不一致,實際增幅與我通過公式計算的增幅相同,卻又不完全相同,比較蛋疼:
??測試人物為裸裝死靈,站街血量17350,站街毒傷增幅24.5(站街面板省略了小數(shù)點,實際一共點了10點基礎(chǔ)毒傷增幅,站街毒傷=10+10*1.45=24.5),以下是站街面板:
??根據(jù)我的計算,若【瀝血元素】計算戰(zhàn)斗時血量上限,則總毒傷增幅應(yīng)為262%;若【瀝血元素】僅計算站街時的血量上限,則總毒傷增幅應(yīng)為226%,實際結(jié)果與計算結(jié)果相同,但又不完全相同:
??以下是符合計算結(jié)論的戰(zhàn)斗面板:
雖然是符合計算結(jié)果,但是機(jī)制按理來說是不會變來變?nèi)サ陌??就……蛋?/p>
??以下是不符合計算結(jié)論的戰(zhàn)斗面板:
未知如何出現(xiàn),同樣的……蛋疼
后經(jīng)多次試驗,發(fā)現(xiàn)只會反復(fù)出現(xiàn)上述4種戰(zhàn)斗面板,仔細(xì)推敲后本人重新驗證了一遍,并得出如下結(jié)論:
?【血脈翻涌】、【劇毒蔓延】、【瀝血元素】三個技能可以聯(lián)動,均為開始戰(zhàn)斗瞬間生效,但由于生效順序隨機(jī),導(dǎo)致最終增幅不同,共存在6種可能的順序:
1、【血脈翻涌】→【瀝血元素】→【劇毒蔓延】→理論最高增幅:262%(同時吃到血量和百分比增幅)
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