導(dǎo) 現(xiàn)在奧茲瑪對于小伙伴們來說可謂越來越輕松了,傷害的提升、機(jī)制的熟悉和合理的搭配都讓小伙伴們不再炸團(tuán),那么新的問題到來了,如何提高奧茲瑪效率,讓大家擁有更好的體驗和更快的通關(guān)速度呢?筆者就為小伙伴們匯總...

現(xiàn)在奧茲瑪對于小伙伴們來說可謂越來越輕松了,傷害的提升、機(jī)制的熟悉和合理的搭配都讓小伙伴們不再炸團(tuán),那么新的問題到來了,如何提高奧茲瑪效率,讓大家擁有更好的體驗和更快的通關(guān)速度呢?筆者就為小伙伴們匯總一下提高奧茲瑪效率的點吧。

隊伍配置

想要高效通關(guān),那么隊伍配置絕對是首要位置,常規(guī)的2個純C+1個34C+1個奶的配置相對輸出更高,而在奧茲瑪中由于理智值的存在,罩子兵變得較為重要,雖然黃隊綠隊不作為主攻隊,但是多一個罩子兵還是能提高效率很體驗的。

DNF這些方法可以提高奧茲瑪體驗度

推薦小伙伴們在3個隊伍中都分配一個能夠免疫理智值下降的輔助職業(yè),例如罩子兵、鏡子兵和罩子締造,這樣其他3個玩家的游戲體驗會大大提升,并且團(tuán)隊的通關(guān)效率和容錯率都會很高。

DNF這些方法可以提高奧茲瑪體驗度

在隊伍分配上也可以根據(jù)二階段各隊職責(zé)調(diào)整,例如常規(guī)情況下綠隊需要在奧茲瑪處等待較長時間,這樣可以給綠隊分配續(xù)航型職業(yè)或穿戴歧路的小伙伴,這樣保證了綠隊在拖延時間的同時還能持續(xù)對BOSS造成傷害。

艾羅雷諾在大部分情況下又黃隊負(fù)責(zé),這樣可以節(jié)省紅隊的效率,不過在隊伍分配上就需要為黃隊準(zhǔn)備控制型職業(yè),保證更高效的擊殺阿斯特羅斯。

副本分配

在一階段中,常規(guī)情況下綠隊只負(fù)責(zé)亡者回廊、賽赫和埃利諾斯,之后重復(fù)壓制亡者回廊和埃利諾斯,不過當(dāng)小伙伴們追求效率后可以選擇綠隊壓完亡者回廊直接進(jìn)入赤紅樂園,這樣可以在黃隊通關(guān)艾爾拉后更快破防BOSS,保證紅隊無需過多等待。

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PS:3牛一階段開始時還有一種打法是綠隊先進(jìn)入格拉登進(jìn)行升牛,黃隊直接去混沌之門內(nèi)部開門,之后綠隊再去亡者回廊增加傷害,這樣可以讓配置比紅隊差一些的黃隊通關(guān)時間與紅隊相差無幾。

藥劑

日常藥劑對于小伙伴們傷害的影響是非常大的,奧茲瑪中NPC出售的增傷藥提升30%傷害,雖然活動中能夠拿到永久斗神之吼秘藥,但是奧茲瑪專屬藥劑比斗神高了一倍多的提升,所以小伙伴們不要節(jié)省這一點點藥劑的錢,有時候一個黃金座堂的強(qiáng)效藥水就能確保一輪擊殺BOSS。

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怪物機(jī)制

奧茲瑪各BOSS都有著很特殊的機(jī)制,其中二階段增傷副本BOSS——清夜,在小伙伴們剛進(jìn)入BOSS房后清夜的承傷率僅有60%多,很難集火秒殺,而當(dāng)出現(xiàn)“虛擬圖像的鏡像”機(jī)制時承傷率將變?yōu)?25%,此時較容易激活秒殺。

如此一來,小伙伴們在打清夜時,剛進(jìn)入時不宜過多的丟大技能,應(yīng)該等到機(jī)制再一波帶走,不然很可能一套技能打出去清夜沒死,到了機(jī)制時自己又沒技能了。

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與清夜類似需要注意的BOSS還有一階段阿文圖斯的BOSS泰瑪特,該BOSS在血量到80%時會騎馬,此時有一段無敵時間,小伙伴也應(yīng)該掌握輸出節(jié)奏,不要大技能打在BOSS無敵上。

在奧茲瑪已經(jīng)不是很難的現(xiàn)版本中,小伙伴們所要考慮的就是如何更快通關(guān),節(jié)省下來的時間可以用來做其他事情,并且快速通關(guān)也能讓小伙伴更加快樂。

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