少女前線熵減焓增噩夢(mèng)迷城怎么打?熵減焓增噩夢(mèng)迷城打法要注意什么呢?下面小編為大家?guī)?lái)少女前線熵減焓增噩夢(mèng)迷城打法攻略,一起看看吧.
本次兔洞為純粹的練度洞,隨機(jī)性不大,新機(jī)制稍微有點(diǎn)多。開(kāi)荒體驗(yàn)尚可,可以體驗(yàn)到一點(diǎn)戰(zhàn)旗的樂(lè)趣
總共可上十個(gè)梯隊(duì)(包含重裝)
地圖可以看做10×10的正方形,根據(jù)橫縱坐標(biāo)可以直接用(1,1)進(jìn)行定位,方便敘述
大體上可分為ABCD四個(gè)區(qū)域,ABC為殺敵區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有2個(gè)雷達(dá)以及五個(gè)刷怪機(jī)場(chǎng)。
丹德萊走到雷達(dá)上可將雷達(dá)轉(zhuǎn)化為其他設(shè)施,一般推薦轉(zhuǎn)化為資料站,分?jǐn)?shù)上限會(huì)高不少
A區(qū)域大小為4×4,BC區(qū)域大小為5×6,因此大部分卡怪集中在A區(qū)域,BC區(qū)域很難出現(xiàn)卡怪。
因?yàn)锽C區(qū)域并非鏡像對(duì)稱而為旋轉(zhuǎn)對(duì)稱,BC區(qū)域的處理區(qū)別還是比較大的。通常B區(qū)域會(huì)更好清理一些
AC和AB區(qū)域之間會(huì)有不斷變化的單向傳送點(diǎn),利用好可以節(jié)約行動(dòng)點(diǎn)和優(yōu)化堵門(mén)。
D區(qū)域?yàn)樽约液蠡▓@,左下右上各有一個(gè)刷怪機(jī)場(chǎng),左上有兩個(gè)靠近補(bǔ)給線的刷怪機(jī)場(chǎng),一般不會(huì)花太多精力在D區(qū)域
新敵人簡(jiǎn)介
靈蛇權(quán)杖:火力很高的貫穿傷害,推薦使用SG或者鐵血接敵,HG的小身板扛不住
阿克索之皿:同樣是貫穿傷害,但是傷害不高,HG也能扛住
警備士:敵方新前排,除了會(huì)刷盾沒(méi)啥威脅
重錘士:護(hù)甲極高的新前排,火力不足的話RF都打不動(dòng)。技能會(huì)釋放能量球?qū)ψ罱臄橙嗽斐杀刂械挠?jì)算護(hù)甲的傷害,推薦使用機(jī)霰隊(duì)
漢尼拔:血量極高的新前排,中后期刷新的有11W血量,接敵后會(huì)生成自身最大血量50%的護(hù)盾,普攻會(huì)持續(xù)扣除我方最大生命值的血量,蓄力技能會(huì)造成穿盾傷害,目標(biāo)編制越少傷害越大,一刀400直接砍到煉金大動(dòng)脈上。簡(jiǎn)稱強(qiáng)無(wú)敵/煉金殺手
擲彈士:躲在后面扔飛行道具的陰險(xiǎn)脆皮(其實(shí)并不脆,一般有3w血)。手榴彈和火箭筒都會(huì)造成aoe傷害,且火箭筒對(duì)機(jī)械單位(強(qiáng)無(wú)敵/鋼獅等)造成3倍傷害,對(duì)人形單位(格里芬/鐵血BOSS等)造成0.1倍傷害。強(qiáng)無(wú)敵殺手×2
指揮士:敵方BUFF機(jī),不間斷全體上BUFF。同時(shí)站位一般在隊(duì)伍中間,血量也適中(比投彈士略低一點(diǎn)),很難被特殊索敵秒掉
配隊(duì)方面的話我放兩個(gè)模板
主要講四個(gè)無(wú)雙隊(duì)的思路
第一個(gè)是四保一的M4,用過(guò)很多次的配隊(duì),可以將P22或絲巾?yè)Q成LTLX,降低部分怪組的操作難度
第二個(gè)是M500的貼膜隊(duì),組成與上次基本相同。本次的優(yōu)勢(shì)MG為MG4,可替換為MG338(本次活動(dòng)新槍)或者RPK203,劉易斯和kord也在備選列表中
第三個(gè)是以佩可拉為核心隊(duì)伍,可以配置為RF隊(duì)或者機(jī)霰混編隊(duì),強(qiáng)度都有保證
第四個(gè)是常見(jiàn)的煉金隊(duì),除了后期A區(qū)域刷新的11W漢尼拔外都可低損拿下
場(chǎng)上的路障有兩個(gè),初始(4,7)的24W指南針,可用煉金隊(duì)或者雙霰彈貼膜隊(duì)擊殺
沿著補(bǔ)給線巡邏的兩個(gè)30W白憨憨,煉金隊(duì)可單2B進(jìn)行擊殺,M4隊(duì)可以帶AT4/MK153/建筑師+2B進(jìn)行擊殺
操作3/6次雷達(dá)后會(huì)在指南針處刷新BOSS,如果點(diǎn)位上有單位存在則不會(huì)刷新
刷新出來(lái)的兩個(gè)BOSS在靶機(jī)里均可以試驗(yàn),M4隊(duì)均可低損擊殺
整體思路
由于初始可下梯隊(duì)數(shù)量較少,且補(bǔ)給點(diǎn)較遠(yuǎn),開(kāi)局的走法幾乎完全取決于鴿子數(shù)量。
通常情況下一二鴿極難展開(kāi),三四鴿可以在連接補(bǔ)給線的情況下幾乎上全梯隊(duì),五鴿以上即可鋪場(chǎng)凹分
開(kāi)局優(yōu)先連接補(bǔ)給線,因?yàn)镃區(qū)域的補(bǔ)給線被30W擋住了,所以推薦從上方,也就是B區(qū)域進(jìn)行補(bǔ)給線連接
同時(shí)推薦占領(lǐng)(6,5)的機(jī)場(chǎng)對(duì)補(bǔ)給線上的隊(duì)伍進(jìn)行補(bǔ)給,在這個(gè)機(jī)場(chǎng)的梯隊(duì)還可以每個(gè)回合穩(wěn)定撞上(7,4)機(jī)場(chǎng)刷新出來(lái)的敵人
(9,5)處的機(jī)場(chǎng)因?yàn)樗⑿碌臄橙藭?huì)破壞補(bǔ)給線,推薦開(kāi)局直接占領(lǐng)。(6,2)的機(jī)場(chǎng)雖然不會(huì)破壞補(bǔ)給線,但一直不管的話會(huì)占領(lǐng)我方封閉機(jī)場(chǎng),且刷怪效能低,一般也推薦開(kāi)局盡快占領(lǐng)
(4,6)處的封閉機(jī)場(chǎng)對(duì)提供行動(dòng)點(diǎn)和延伸梯隊(duì)線都很有幫助,鴿子多的話可以考慮開(kāi)局盡快占領(lǐng)
開(kāi)局的補(bǔ)給線連接成功后,接下來(lái)的目標(biāo)就是盡快的轉(zhuǎn)化雷達(dá)為資料站。每提前一個(gè)回合轉(zhuǎn)化,都可以提供一萬(wàn)分
具體的轉(zhuǎn)化先后順序,因?yàn)榕渲貌煌退悸返牟町悾诖司筒蛔鲑樖觥?/p>
通常情況下,首先轉(zhuǎn)化的是家中的雷達(dá),然后是靠近補(bǔ)給點(diǎn)的三個(gè)雷達(dá),接著是BC區(qū)離得較遠(yuǎn)的兩個(gè)雷達(dá),最后是A區(qū)的(2,9)
同時(shí)在轉(zhuǎn)化雷達(dá)的時(shí)候還要注意清理卡怪,不過(guò)清理卡怪的優(yōu)先度比轉(zhuǎn)化雷達(dá)要更低一些。一般情況下只有A區(qū)域會(huì)出現(xiàn)卡怪。
后續(xù)回合的思路基本就是清卡怪,清外圈警戒敵人,占領(lǐng)更多的封閉機(jī)場(chǎng)
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