殺戮之都的名號(hào)在斗羅大陸意味著恐怖和鮮血,就連魂師也聞之色變,更別說(shuō)普通的凡人了。但對(duì)于渴望提升實(shí)力的魂師來(lái)說(shuō),殺戮之都又充滿了誘惑,只要能從這里走出去就能獲得“殺神領(lǐng)域”,成就非凡實(shí)力。但能夠像唐三一樣殺出重圍的,可謂是鳳毛麟角。
不過(guò)現(xiàn)在好了,在《斗羅大陸:武魂覺醒》中為大家?guī)?lái)了地獄殺戮場(chǎng)玩法,不僅完美再現(xiàn)了原作,也讓大家可以體驗(yàn)唐三曾經(jīng)的經(jīng)歷,試試自己是否有能力闖蕩殺戮之都。那么這次我們就來(lái)看看這個(gè)地獄殺戮場(chǎng)玩法。
地獄殺戮,單人魂師披荊斬棘
《斗羅大陸:武魂覺醒》殺戮之都中有兩種挑戰(zhàn)方式,第一種是屬性殺戮場(chǎng),由一隊(duì)魂師進(jìn)行挑戰(zhàn);而第二種就是地獄殺戮場(chǎng),由單人魂師挑戰(zhàn)對(duì)方多個(gè)波次的魂師,而每個(gè)波次則由一名或多名數(shù)量不等的魂師組成,只有戰(zhàn)斗到最后方能勝利。對(duì)于挑戰(zhàn)成功的場(chǎng)次,玩家可以通過(guò)掃蕩獲得獎(jiǎng)勵(lì),不需要重復(fù)挑戰(zhàn)。
相比來(lái)說(shuō),地獄殺戮場(chǎng)比屬性殺戮場(chǎng)更加艱險(xiǎn),需要玩家單個(gè)魂師有較高的培養(yǎng)強(qiáng)度,如果是平均培養(yǎng)的玩家在這個(gè)玩法中就會(huì)很吃力。不過(guò)這也是最還原原作中唐三殺出重圍的一種玩法,魂師披荊斬棘的戰(zhàn)斗過(guò)程相當(dāng)刺激,戰(zhàn)斗勝利后也非常有成就感。
挑選魂師,推薦角色攻血提升
《斗羅大陸:武魂覺醒》的維序者們想要在地獄殺戮場(chǎng)玩法中獲得好成績(jī),首先就是要挑選一名合適的魂師,需要具備很強(qiáng)的的生存能力和控制能力。這樣才能不斷地應(yīng)對(duì)多個(gè)波次的攻擊。像是唐三這樣的控制魂師,趙無(wú)極這樣具備反擊能力的防御魂師都是不錯(cuò)的選擇,可以更好地堅(jiān)持到最后。
需要注意的是,在地獄殺戮場(chǎng)中出戰(zhàn)的魂師只保留星級(jí)和等級(jí)屬性,這意味著選擇高星和高等級(jí)魂師出戰(zhàn)更為有利。而且我們還可以選擇系統(tǒng)推薦的魂師,此時(shí)攻擊和血量可以提供20%,這將給魂師在戰(zhàn)斗中帶來(lái)巨大的優(yōu)勢(shì)。如果推薦魂師中剛好有你培養(yǎng)過(guò)的魂師,那么就不要猶豫了。
連續(xù)作戰(zhàn),魂師增益續(xù)航增幅
《斗羅大陸:武魂覺醒》的維序者們僅僅依靠挑選魂師,還不足以應(yīng)對(duì)地獄殺戮場(chǎng)的艱難戰(zhàn)斗,一波接一波的魂師會(huì)讓你應(yīng)接不暇,這時(shí)候就要說(shuō)到增益提升玩法了。
在每個(gè)波次的戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)出現(xiàn)提升玩家的隨機(jī)增益系統(tǒng),需要在三個(gè)增益中挑選一個(gè)適合自己的。這些增益中比較常見的都有“初級(jí)命中”??梢宰尲寄艿拿刑岣?%,暴擊降低10%。而“初級(jí)貪婪”在使用魔法傷害時(shí),傷害量可以恢復(fù)自身生命值。對(duì)于這種能夠恢復(fù)血量的續(xù)航類型增幅,是一定要拿到的,在地獄殺戮場(chǎng)這樣的車輪戰(zhàn)中這就是妥妥的神技。
總體來(lái)說(shuō),《斗羅大陸:武魂覺醒》地獄殺戮場(chǎng)玩法是絕對(duì)刺激的,同時(shí)也能挑戰(zhàn)自己的極限,看看自己能否達(dá)到和唐三一樣的戰(zhàn)斗力。
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