導(dǎo) 永劫無間在9月11日進(jìn)行了更新,這次的更新新增加了新的英雄,并且對于游戲中的老英雄進(jìn)行了調(diào)整,鑒于有小伙伴不是很了解到底更新了什么,現(xiàn)在小編就為各位帶來了9月11日更新內(nèi)容一覽。希望對你有所幫助。 ...

永劫無間在9月11日進(jìn)行了更新,這次的更新新增加了新的英雄,并且對于游戲中的老英雄進(jìn)行了調(diào)整,鑒于有小伙伴不是很了解到底更新了什么,現(xiàn)在小編就為各位帶來了9月11日更新內(nèi)容一覽。希望對你有所幫助。

《永劫無間》9月11日更新內(nèi)容一覽

永劫無間9月11日更新內(nèi)容一覽

全新英雄:霧海龍王丶崔三

全新英雄[崔三娘]上線!

玩家可通過古幣或金塊解鎖。

英雄調(diào)整

一、特木爾

1、提高了其他英雄被[風(fēng)之牢籠]控制時,穿越[風(fēng)之牢籠]的移動速度(特木爾T0大招削弱,意料之中)。

二、季滄海

2、降低了無盡試煉玩法中,季滄海釋放奧義[迅烈如火.狂戰(zhàn)]后怒氣的獲取速度(無盡模式中不能無限續(xù)奧義)

在季滄海的奧義持續(xù)期間內(nèi),暫時使魂玉[凌波]的效果失效,玩家依然可以正常使用沖(修復(fù)BUG)拳并消耗精力

三、寧紅夜

1、優(yōu)化了天賦技能[昆侖訣]及其所有分支在跳躍狀態(tài)時使用的動作和打擊判定。

2、削減了[昆侖訣.封]及[昆侖訣禁療]命中倒地狀態(tài)敵人的硬直時間,調(diào)整至與命中站立狀態(tài)敵人的硬直時間相同。

四、妖刀姬

1、奧義[不祥之刃]及其所有分支的前三下斬?fù)裘衃伏魔金剛]時,將會造成較短的硬直(增強(qiáng)妖刀對和尚大招能力)

2、調(diào)整奧義[不祥之刃. 回復(fù)]的效果為:不再吸收魂冢,每次斬?fù)粼斐蓚笞陨砘貜?fù)大量。

體力及護(hù)甲,優(yōu)先回復(fù)體力(增強(qiáng)妖刀大招生存能力,不祥之刃-回復(fù),回復(fù)量更穩(wěn)定,可控)

3、奧義[不祥之刃]及[不祥之刃.連斬]的前三下斬?fù)粼斐蓚笞陨硪矔貜?fù)少量體力及護(hù)甲(增強(qiáng)大招期間生存能力)

4、略微加長了奧義[不祥之刃]及其所有分支在斬?fù)艉髞G出妖刀的距離(大招期間 機(jī)動性優(yōu)化增強(qiáng))

《永劫無間》9月11日更新內(nèi)容一覽

武器調(diào)整

一、近戰(zhàn)武器統(tǒng)一調(diào)整

1、調(diào)整近戰(zhàn)武器出招中切換武器的時機(jī)(手感優(yōu)化,之前優(yōu)化過一次,切武器取消后搖的bug)

2、優(yōu)化招式對倒地狀態(tài)敵人造成的打擊硬直(部分接倒地攻擊硬直的連招要沒了。)

二、匕首

1、[閃步]后可以振刀。

2、[閃步] 距離增加0.5米。

3、[閃步] / [豫讓三伏]后續(xù)的縱擊招式調(diào)整為疾奔縱擊,疾奔縱擊接[閃步]的時間點(diǎn)從0.36秒改為0.46秒,且疾奔縱擊的攻擊距離略微縮短。

4、加快[閃步]進(jìn)入疾奔、跳躍狀態(tài)的速度。

5、[鬼返斷] 出招時增加藍(lán)色提示特效,[鬼返斷] 接后續(xù)招式的速度加快。

6、優(yōu)化平擊蓄力、縱擊、升龍的打擊判定。

7、加快縱擊第二下進(jìn)入蹲伏、跳躍、閃避狀態(tài)的時間點(diǎn),從0.7秒改為0.5秒。

8、增加玩家持匕首向前閃避時,前0.15秒的閃避距離。

三、闊刀

1、優(yōu)化闊刀疾奔縱擊、平擊接縱擊、蹲伏平擊接縱擊的打擊判定(上次修復(fù)縱擊吞刀后,依然存在連續(xù)攻擊,后續(xù)縱擊被吞的BUG。)

2、優(yōu)化縱擊蓄力、平擊接縱擊蓄力的打擊判定(同上條)。

四、太刀

1、調(diào)整太刀空中平擊對空中敵人的打擊高度(浮空跳A 再也不見?)。

2、調(diào)整太刀平擊第一 下對空中敵人的打擊高度服(太刀12連再也不見?)。

3、增加玩家持太刀向前閃避時,前0.15秒的閃避距離(疾跑 蓄力閃的突進(jìn)距離>優(yōu)化?聳肩變豬突猛進(jìn)?)。

五、長劍

1、振刀攻擊會更穩(wěn)定地打到敵人(修復(fù)長劍太短的BUG?)。

2、劍氣的兩次打擊合并為一次打擊(眾望所歸,24還是能聽見的)。

移動魂玉

1、[虛影步] 現(xiàn)在會影響[閃步](匕首相關(guān)增強(qiáng))。

匕首魂玉(匕首玉增強(qiáng))

1、[鬼刃暗扎] 在接住刀后可以進(jìn)行閃避。

2、[鬼刃暗扎] 調(diào)整至四下打擊,總傷害不變。

3、[荊軻獻(xiàn)匕] 特效表現(xiàn)加強(qiáng)。

4、[幽冥步]在原本效果基礎(chǔ)上,新增減少[閃步]精力消耗地效果。

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天人之戰(zhàn)模式調(diào)整

一、新增返魂花魄機(jī)制

1、天人之戰(zhàn)中,在玩家變成魂冢時,會在魂冢中額外生成“返魂花魄”的道具,拾取后可以獲得一定的體力,護(hù)甲和怒氣。(無法拾取自己小隊的返魂花魄)(改善打贏一隊后,狀態(tài)差被老六偷襲的現(xiàn)狀)。

二、賞金機(jī)制調(diào)整

1、由“同一玩家擊敗相同敵人兩次后,不會再獲取暗潮幣”調(diào)整為“同一隊伍擊敗相同敵人兩次后,不會再獲取暗潮幣 (防止刷錢,修復(fù)追擊賞金任務(wù)的BUG)。

三、追擊任務(wù)調(diào)整

1、 天人之戰(zhàn)中,當(dāng)玩家接取追擊任務(wù)后,無法再看到追擊玩家的具體昵稱(防止PY)。

四、颶風(fēng)客調(diào)整

1、天人之戰(zhàn)中,颶風(fēng)客不再隨機(jī)在預(yù)警圈中出現(xiàn),而是直接在預(yù)警圈的中心出現(xiàn)(降低隨機(jī)性)。

五、寶窟調(diào)整(優(yōu)化天人(競技模式)的低關(guān)聯(lián)元素,直接去除,集中玩家,可以看出24想提高天人模式的可觀賞性)。

1、天人之戰(zhàn)中,3個較為偏僻的寶窟將不再會被激活。

2、 天人之戰(zhàn)的落物堆中不再會出現(xiàn)寶窟鑰匙;同時攜帶寶窟鑰匙的金蟾將會在比賽開始一定時間后才會刷新。

3、天人之戰(zhàn)中的寶窟中增加投放了更豐厚的獎勵(增加寶庫收益)

六、貨郎調(diào)整

天人之戰(zhàn)的貨郎中新增了兩種新類型的福袋。

1、鋒刃匣:隨機(jī)獲得一把紫色品質(zhì)的近戰(zhàn)武器。

2、彈矢匣:隨機(jī)獲得- 把紫色品質(zhì)的遠(yuǎn)程武器。

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戰(zhàn)斗調(diào)整

1、玩家在空手狀態(tài)時,疾奔右鍵蓄力動作更加順暢。

2、優(yōu)化了走壁擊碎窗戶的流暢性,現(xiàn)在從各個方位都可以比較流暢地?fù)羲榇皯粲|發(fā)翻窗動作,且玩家觸碰窗戶時不再會觸發(fā)走壁。

英雄語音調(diào)整

1、加強(qiáng)了敵方和友方英雄開大的語音差異。

任務(wù)調(diào)整

1、降低[靈魂行者]任務(wù)難度,現(xiàn)在只要標(biāo)記成功一個敵人即可拿到該任務(wù)的獎勵(沒有刪除,但是改成基本白送)。

掉落調(diào)整

1、增加了局內(nèi)掉落中近戰(zhàn)武器占武器總掉落的比例,減少了遠(yuǎn)程武器掉落占武器總掉落的比例(遠(yuǎn)程武器掉率調(diào)整,向近戰(zhàn)靠攏?物依稀為貴了,具體看實(shí)際改動幅度)。

局外游戲調(diào)整(大廳內(nèi)容優(yōu)化)

一、玩家名片調(diào)整

1、當(dāng)玩家沒有參與過天人之戰(zhàn)模式時,個人名片的首頁將不再顯示天人之戰(zhàn)的相關(guān)信息。

二、玩家等級顯示優(yōu)化

1、在大廳界面中,玩家的等級會與玩家的社交頭像一同顯示。

2、在結(jié)算界面中,強(qiáng)化了玩家提升等級的表現(xiàn)效果。

BUG修復(fù)

1、修復(fù)了長劍拼刀有時還會被劍氣擊中的問題 (改得好)。

2、修復(fù)了匕首招式[豫讓三伏]第一下攻擊把空中敵人打遠(yuǎn),后續(xù)攻擊打不到的問題。

3、修復(fù)了闊刀/太刀空中縱擊落地后不能接蹲伏的問題(改得好)。

4、修復(fù)了部分英雄的技能和奧義會被闊刀的磐石架勢招架的問題。

5、修復(fù)了長槍[壁擊]魂玉無法跟藍(lán)色霸體招式拼刀的問題(改得好)。

6、修復(fù)[金鐘罩]反彈子彈時,反彈的子彈傷害不受攻擊者魂玉影響的問題。

7、修復(fù)了[伏魔金剛]在使用F技能時,被抓敵人可以通過一 定方式來規(guī)避傷害的問題。

8、修復(fù)了斜坡下滑退出動作無法操作的問題。

9、修復(fù)了疾奔狀態(tài)時遇到高墻會觸發(fā)跨步的問題。

10、修復(fù)了太刀重?fù)舻谌?,太刀魂玉[青鬼],闊刀蹲伏平擊接縱擊,槍魂玉[大圣游],匕首魂玉[鬼刃暗扎]、[荊軻獻(xiàn)匕]沒有藍(lán)色閃光特效的問題。

11、修復(fù)了長劍招式[劍氣],長劍魂玉[鳳凰羽],闊刀蓄力攻擊第二下及第三下,闊刀魂玉[巽風(fēng)震雷刀]、[烈火斬]、[裂空] ,匕首魂玉[豫讓三伏]、[鬼刃暗扎] ,太刀魂玉[噬魂斬]在攻擊中可以使用飛索打斷的問題 。

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