純召流的死靈法師在輸出方面依賴于召喚出的骷髏兵,且裝備好湊,對新手玩家比較友好。下面請看由“明徹玉玦弦未鳴”帶來的《暗黑破壞神2重制版》純召流死靈法師入門指南,一起來看看吧。
死靈法師的純召喚玩法(后文均以“純召”簡稱)是暗黑2這款游戲最適合新人入門的玩法。它是一個(gè)裝備要求較低的法系玩法,輸出卻主要依賴小弟們的物理傷害,但同時(shí)有有著物理類玩法沒有的安全性和低操作,本文將為你帶來純召的0基礎(chǔ)入門教學(xué)。
純召特點(diǎn)
1、非常安全,操作簡單
純召死靈輸出主體為召喚骷髏和雇傭兵,本體游離在戰(zhàn)場外,又因?yàn)榧狱c(diǎn)的方式有較高的血量,可以說是對新人最友好的開荒玩法。同時(shí)這一玩法對玩家的要求只有釋放詛咒調(diào)節(jié)戰(zhàn)場、尸爆清理群怪、釋放傳送調(diào)節(jié)召喚物位置三個(gè),操作壓力幾乎沒有,體驗(yàn)非常安逸。
2、法系變種,裝備好湊
純召死靈本質(zhì)上是一個(gè)法系玩法,任何提升技能等級(jí)的裝備/護(hù)身符都能顯著提升純召的強(qiáng)度。但同時(shí)純召并不急需常規(guī)法系玩法需要堆積到“上檔”的施法速度、藍(lán)量上限、回藍(lán)速率,換句話說就是裝備和變量的要求非常低,在老手的操作下甚至可以“一根腰帶裸體通地獄”。
3、法系玩法,物理為主
純召死靈作為法系玩法的變種,輸出的主要來源卻大部分是小弟們物理類傷害,本身又有傷害加深這一技能(減少怪物物抗100%,可以破除游戲大部分物理免疫效果),所以前期遇見的任何怪物都能打,不會(huì)和常規(guī)的法系一樣遇見免疫怪就沒有傷害了。
4、高難有壓力,推圖效率低(缺點(diǎn))
在普通和噩夢難度,純召死靈可以輕松實(shí)現(xiàn)傭兵殺怪產(chǎn)尸體,尸體召骷髏尸爆清場的良性循環(huán)。而到了地獄難度后,傭兵裝備不夠好的純召很容易陷入傭兵產(chǎn)尸慢,骷髏尸爆都缺資源的惡性循環(huán),召喚物數(shù)量多了之后輸出分散又會(huì)讓推圖效率變低(下面會(huì)提解決手段,但治標(biāo)不治本),基本上在通關(guān)地獄之后只能刷牛場、皮叔(A5紅門固定精英)和A1地穴三個(gè)地方,而且打得也都不算快。
隊(duì)伍構(gòu)成
純召死靈的隊(duì)伍由召喚物、雇傭兵和死靈法師三者構(gòu)成。召喚物主要是骷髏和土魔,后期會(huì)包括一些復(fù)生的怪物。除此之外,雇傭兵也是隊(duì)伍的重要組成部分。
而在這些小弟之外,死靈法師還擁有以各種詛咒調(diào)整戰(zhàn)場的能力,同時(shí)在怪物密集時(shí)還可以利用尸爆進(jìn)行大范圍輸出。
一、雇傭兵
雇傭兵主要的任務(wù)是制造尸體、提供光環(huán)、攻堅(jiān)精英和BOSS。雇傭兵的輸出是純召輸出最重要的一環(huán),在純召死靈的隊(duì)伍中通常會(huì)雇傭A2的傭兵(這類傭兵俗稱米山,下文以此代替),米山擁有可以強(qiáng)化骷髏們的光環(huán)效果,同時(shí)還擔(dān)任了隊(duì)伍內(nèi)最高的單點(diǎn)傷害。
重置版的傭兵光環(huán)可以在雇傭時(shí)查看,普通難度選擇提供祝福瞄準(zhǔn)光環(huán)的進(jìn)攻米山,到噩夢之后換成力量光環(huán)(增加物理傷害)的進(jìn)攻米山。噩夢米山的力量光環(huán)對整個(gè)隊(duì)伍的提升非常大,所以一般噩夢才是純召騰飛的開始。
二、骷髏
骷髏的召喚需要尸體,所以在每場游戲的開始階段,我們要盡可能選擇游戲中較為簡單的地圖(比如A1的冰冷之原),讓傭兵來制造尸體,招滿之后在回城去戰(zhàn)斗地圖——如果你已經(jīng)完成了第五幕解救安雅的支線任務(wù),就可以直接從安雅身邊的紅門進(jìn)尼拉塞克神殿外面,那里會(huì)有一堆僵尸,每局游戲初次見面以尸體狀態(tài)偽裝,可以在他們爬起來之前利用這些尸體直接召喚骷髏。(注意!一旦點(diǎn)亮了尼拉塞克神殿第二層的小站,紅門就會(huì)消失!除非你想去刷尼拉塞克,否則千萬不要點(diǎn)小站?。。。?/p>
骷髏們的主要任務(wù)是輔助輸出和充當(dāng)肉盾,開荒到中后期我們會(huì)擁有最少8只骷髏,這些骷髏集中起來的傷害可以超過米山,但骷髏本身容易分散,所以它們更多時(shí)候以肉盾和輔助輸出的形式存在,而在BOSS戰(zhàn)階段它們集火的輸出甚至可以超過米山。
注意,骷髏的屬性在召喚時(shí)決定,如果你要頻繁切換主副手的話,記得在人物面板骷髏技能等級(jí)最高的時(shí)候召喚它們。
三、黏土魔像(下文簡稱土魔)
土魔的主要任務(wù)是控場,被土魔攻擊的敵人會(huì)受到減速。前期等級(jí)低的時(shí)候土魔很脆容易死,死了就花費(fèi)法力召喚就好。
在一些情況下,土魔還可以配合攻擊反噬詛咒來處理一些難纏的近戰(zhàn)敵人,比如普通難度下的督瑞爾,就可以使用不停施加詛咒和召喚土魔作為肉盾來無傷擊殺,畢竟召喚它只需要法力。
四、復(fù)生怪物
純召死靈隊(duì)伍中的復(fù)生怪物通常只有大笨獸(愚笨魔、血腹獸, 巨錘, 烏達(dá)爾獸)一種,不管它們叫啥,模型是固定的。它們在隊(duì)伍中的任務(wù)是加快擊殺BOSS和精英的速度。這種怪物在攻擊時(shí)有概率觸發(fā)壓碎性打擊(通常稱為CB)效果,觸發(fā)后會(huì)直接按照怪物當(dāng)前生命值百分比扣血(對普通怪物1/4,對精英類敵人1/8,傷害基于1人難度血量,多人難度下效果會(huì)變?nèi)酰?,由于?fù)生存在我們可以召喚復(fù)數(shù)的大笨獸,利用它們可以輕易將怪物血量壓低,然后讓骷髏和傭兵收尾。
此怪物常出沒于A2皇室監(jiān)牢、A3憎恨大廳和A4火焰之河。
補(bǔ)充:傳送對小弟的集中效果
我們使用傳送技能和傳送門時(shí),所有的小弟(召喚物和雇傭兵)都將以模型和人物重疊的形式聚團(tuán)出現(xiàn)在落點(diǎn),如果此時(shí)它們攻擊范圍內(nèi)有敵人存在,小弟們就不會(huì)移動(dòng)散開,而是保持聚團(tuán)狀態(tài)攻擊敵人,可以利用這個(gè)方式來達(dá)成“集火目標(biāo)”的效果。
后期小弟數(shù)量過多打BOSS會(huì)互相擠開導(dǎo)致一部分小弟打不到BOSS,也可以用這個(gè)方法來解決。
傳送技能需要聚氣傳送仗或者謎團(tuán)符文之語,前者容易獲取,下文有詳細(xì)說明,后者就只能靠努(bao)力(gan)了。
五、死靈法師:尸爆
尸爆的實(shí)際效果是根據(jù)怪物尸體的最大生命值對周圍怪物造成傷害,由于升級(jí)只加范圍,所以前期稍微點(diǎn)幾點(diǎn)夠用就好,在骷髏類技能點(diǎn)滿之后可以和土魔混著加,如果土魔怎么都不死就優(yōu)先尸爆,反之點(diǎn)土魔。
尸爆在死靈的戰(zhàn)斗中通常是在召喚物擊殺怪物制造尸體之后使用,可以有效的清理集群敵人,只要尸體數(shù)量夠多甚至可以只靠尸爆技能本身清理怪堆。
圍繞這一技能死靈有純炸的刷牛玩法,大體思路就是利用傭兵制造尸體,然后靠高級(jí)尸爆在牛場進(jìn)行連環(huán)爆破,和亞馬遜的閃電之怒玩法都是非常爽的刷牛方式。
尸爆傷害為普通怪物對應(yīng)級(jí)別的基礎(chǔ)平均生命值的60~100% (1.13c調(diào)整為70~120%) ,與游戲人數(shù)無關(guān),且不能被格擋,其中50%物理傷害會(huì)轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)?,這意味著難度越高尸爆的傷害就越低,越需要大量的尸體。
減少怪物火抗詞條也可以提升尸爆傷害,但增加火焰?zhèn)υ~條和增加火焰技能等級(jí)的詞條均無法加成尸爆。
給怪物掛上傷害加深后尸爆可以達(dá)到最大傷害。
六、死靈法師:詛咒
死靈的詛咒類型很多,有用的不少,這里按照使用頻率介紹
1)傷害加深
這一技能2級(jí)就可以學(xué)到,是純召最常用的詛咒技能,效果實(shí)際上是降低怪物100%物抗,對主要輸出為物理方式的純召而言提升巨大,因?yàn)樯?jí)不加效果只加范圍和持續(xù)時(shí)間,所以只點(diǎn)1級(jí),可以多丟幾次提高覆蓋。
游戲難度到噩夢和地獄后,有些怪物會(huì)帶有“物理免疫”詞綴,大部分這類怪物都可以利用傷害加深進(jìn)行“破除免疫”,讓它們可以受到物理傷害。
對0物抗的怪物釋放可以讓怪物物抗變成-100%,此時(shí)怪物收到物理傷害翻倍。
即使破除了物理免疫,怪物依舊會(huì)有較高的物理抗性,原因是暗黑2的“破免”技能在破除免疫時(shí)只按照1/5計(jì)算,傷害加深這里實(shí)際上只是讓物抗超過100%的怪物降低了20%物抗,怪物本身還有著超過80%的抗性,所以就算破免了依舊打的很慢。
由于尸爆是物理火焰混合傷害,所以傷害加深可以增幅尸爆。
2)衰老
這一技能需要24級(jí)才能學(xué)到,前置有傷害加深、削弱和恐懼三個(gè),效果是降低怪物50%速度(包括攻速和移速,但不能減慢飛行道具的速度)、50%物抗和50%傷害。由于升級(jí)只加持續(xù)時(shí)間,所以只點(diǎn)1級(jí),需要頻繁丟以提高覆蓋。
通常情況下這一技能都是用來處理危險(xiǎn)的怪物、難纏的精英和BOSS,配合土魔可以讓怪物動(dòng)作極度緩慢,大幅提升安全性。不過由于降低物抗效果只有傷害加深的一半,所以在增傷力度上不如前者。
3)微暗靈視、迷惑(迷亂)和吸引
這三個(gè)技能用途類似,都是用來處理危險(xiǎn)怪物,所以放一起說。
首先是微暗靈視,這一技能可以讓降低怪物的視野,針對遠(yuǎn)程怪物釋放,會(huì)導(dǎo)致它們失去目標(biāo)呆在原地。
接著是迷惑(迷亂),這一技能前置微暗靈視,效果是讓怪物陷入混亂狀態(tài),不分?jǐn)澄夜糇罱膯挝弧簲橙烁糜谩?/p>
最后是吸引,這一技能前置迷亂,效果是強(qiáng)制一個(gè)怪物將目標(biāo)從死靈更換為其他怪物。
這三個(gè)技能都不能對暗金怪物和頭目生效。除迷亂外,都會(huì)被傷害加深和衰老覆蓋。此外,迷惑(迷亂)和吸引都有很強(qiáng)的聚怪效果,被掛上詛咒的怪物甚至可以吸引視野之外的怪物來打它們,在牛場特別好用。
4)傷害反噬/鐵處女
這一技能效果是讓近戰(zhàn)怪物在攻擊后受到基于此次攻擊傷害物理反傷,對死靈來說用處很少,大部分情況下都不如傷害加深,但可以利用這個(gè)技能配合土魔來無傷擊殺近戰(zhàn)類怪物,比如第二幕的關(guān)底BOSS督瑞爾、遠(yuǎn)古之路的野蠻人。
5)偷取生命和降低抗性(降低抵抗)
這兩個(gè)技能純召不點(diǎn),但組隊(duì)用途很大,所以稍微提一下。
偷取生命這一詛咒可以讓玩家攻擊怪物時(shí)按照50%的比例治療自身,對物理類職業(yè)來說幫助很大,和這些職業(yè)組隊(duì)時(shí)偶爾需要。
降低抗性(降低抵抗)可以降低怪物的毒、火、電、冰4系抗性,可以極大增幅法系職業(yè),和這些職業(yè)組隊(duì)時(shí)經(jīng)常需要。
6)削弱和恐懼
這兩個(gè)技能都是衰老的前置技能,必須點(diǎn)了才能解鎖衰老,其中削弱只能減傷效果被衰老完爆,恐懼也不如前面提過的三個(gè)技能處理危險(xiǎn)怪物時(shí)好用,還會(huì)讓怪堆分散不利于尸爆輸出,所以絕大多數(shù)情況是不用的。
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