導(dǎo) 《死亡循環(huán)》有著獨特的入侵玩法,不少玩家想要了解聯(lián)機對戰(zhàn)中的細(xì)節(jié)處理,下面請看“Souls”帶來的《死亡循環(huán)》入侵及反入侵玩法細(xì)節(jié)講解,希望能夠幫助大家。 首先,請容許我隆重介紹黑礁島大哥,朱莉安娜...

《死亡循環(huán)》有著獨特的入侵玩法,不少玩家想要了解聯(lián)機對戰(zhàn)中的細(xì)節(jié)處理,下面請看“Souls”帶來的《死亡循環(huán)》入侵及反入侵玩法細(xì)節(jié)講解,希望能夠幫助大家。

首先,請容許我隆重介紹黑礁島大哥,朱莉安娜超強武器——連噴50-50!30發(fā)超大基礎(chǔ)彈夾,遠超紫栓EVA8的射速,令人窒息的殺傷力。

不需要換彈——打完一個彈夾對面沒沒死一定是你的問題。

穩(wěn)定在喜歡把房子改造成異星探險游戲廳、安全屋從來沒安全過的某BOSS身上掉落

《死亡循環(huán)》聯(lián)機玩法細(xì)節(jié)講解 入侵及反入侵玩法教學(xué)

【關(guān)于延時】

朱莉安娜入侵時必然處于極為嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)劣勢環(huán)境中這會造成的問題包括但不限于:

1.更容易被近戰(zhàn)處決

2.瞬移技能失敗并倒回原地或者中途(尤其是試圖穿過相對狹窄的空間時)

3.對槍中很可能會丟失傷害或者打不中

【關(guān)于技能選擇】

不管是入侵還是反入侵,優(yōu)先度最高的東西永遠是瞬移,配件優(yōu)先的永遠是加瞬移距離 。突臉、追擊、跑路和搶位置會有決定性的優(yōu)勢,誰不帶誰傻。

【二號位技能】

朱莉安娜的話,有不動時不耗能配件時必選隱身,蹲逼的必然選擇。蹲電線蹲BOSS蹲尸體。記得每次換個位置,不然誰偷誰就不一定了。

次選浩劫增加對槍成功率,這是考慮到朱莉安娜延時賊高,對槍劣勢大,很可能噴不過柯爾特。

【柯爾特】

選完瞬移別選鏈接就行,直接突臉50-50教做人,槍上帶個寄生插件耗完對面能量,別讓人跑了 。關(guān)鍵就是不要怕,朱莉安娜多半是懟不過你的——沒連噴的話帶把刀也行,瞬間上臉隨便砍兩刀八成莫名其妙處決了

【關(guān)于入侵者視角】

入侵者初始位置是固定且必然刷在天線旁邊的——反正肯定比柯爾特近的多,可以進行相當(dāng)多的布置。

入侵者會看到柯爾特被發(fā)現(xiàn)時NPC標(biāo)出來的位置,所以柯爾特最好選擇人少的地方靠暗殺繞過去。

【關(guān)于武器1】

極其不推薦大狙開鏡——鏡子反光哪怕在中午強光下也極為明顯,在晚上更是夜空中最亮的星。表現(xiàn)為一個非常突兀的恒定白色放射狀光源,哪怕你在隱身狀態(tài)也不會消失。

而且要靠遠程一槍斬殺不太現(xiàn)實,很可能是一槍暴露位置,結(jié)果對面殘血沒死。

【關(guān)于武器2】

不知為何很多人喜歡帶毒氣槍,賭對面傻傻站原地自己引爆或者被毒死。

對付這種情況最好的選擇當(dāng)然不是帶鐵肺,根本的方法是動起來,瞬移沖臉。這種單發(fā)武器命中率在這狗屎網(wǎng)絡(luò)下一言難盡,對高速運動閃現(xiàn)的目標(biāo)完全沒辦法,在近距離更難處理。

【關(guān)于隱身】

這是我今天實戰(zhàn)確定的,確實是PVP毒瘤這玩意透明度是接近百分之百,貼臉上了你都難發(fā)現(xiàn)。

蹲逼的福音。你可以大膽地隱身在尸體附近等他來撿的時候兩槍放倒,然后換個位置繼續(xù)蹲尸體。

【關(guān)于卡爾灣BOSS房】

機頭旁邊那個窗上有一排絆雷的小房間,地面上可以放一顆感應(yīng)雷,專門陰喜歡從這這個窗口瞬移進去的柯爾特。至今沒見過活著出來的

【關(guān)于弗里斯塔德巖的天線】

天線刷在碉堡里,站外面很難入侵,在碉堡兩側(cè)入口放上感應(yīng)雷很容易埋伏到人。而且碉堡里還有醫(yī)療站,可以陰死一波后回滿血蹲尸體

【關(guān)于手雷的使用】

目前個人感覺感應(yīng)雷永遠是比絆雷靠譜的。在柯爾特必經(jīng)之路上放兩個能炸不少血,還能暴露他的位置。

有個配件可以把雷轉(zhuǎn)化為沒傷害但是可以標(biāo)記敵人的感應(yīng)雷,可以一定程度上解決躲貓貓的問題

【關(guān)于躲貓貓】

柯爾特鐵了心要躲的話你是肯定沒辦法的,二十來分鐘一點線索都沒看到就算了吧……這時間都夠再開兩把了

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