《暗黑破壞神2重制版》中各個(gè)技能效果不同,其中德魯伊的技能龍卷風(fēng)有什么樣的特點(diǎn)呢,下面請(qǐng)看“吃魚的貓呢”帶來的《暗黑破壞神2重制版》龍卷風(fēng)技能屬性簡析,希望能夠幫助大家。
技能簡介
龍卷風(fēng)(Tornado)是德魯伊元素系右側(cè)第五層的技能,需要極地風(fēng)暴、颶風(fēng)裝甲、小旋風(fēng)三項(xiàng)前置技能,魔法消耗固定為10點(diǎn)。使用技能時(shí),會(huì)召喚出一陣龍卷風(fēng),在其持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)以釋放目標(biāo)為主要方向,但移動(dòng)的隨機(jī)性較強(qiáng),并對(duì)途徑的敵人造成傷害。在龍卷風(fēng)技能中投入技能點(diǎn),能夠提升小旋風(fēng)和暴風(fēng)的傷害以及颶風(fēng)裝甲的元素吸收能力。在颶風(fēng)裝甲、小旋風(fēng)和暴風(fēng)中投入技能點(diǎn)能夠提升龍卷風(fēng)造成的傷害。
Tornado意為旋風(fēng),或是龍卷風(fēng),對(duì)應(yīng)的就是現(xiàn)實(shí)中的龍卷風(fēng),其持續(xù)時(shí)間相對(duì)較短,但是破壞力極強(qiáng)。圖中為開荒過程中的半成品德魯伊,等級(jí)和裝備均不足,所以其傷害較低。不過,龍卷風(fēng)技能描述中鰭狀這一形容詞確實(shí)很貼合龍卷風(fēng)的彈道,就仿佛是在泥漿中扭動(dòng)的泥鰍一般。
技能特性
(1)雖然龍卷風(fēng)是元素系技能,但是龍卷風(fēng)造成的卻是完全的物理傷害。
(2)龍卷風(fēng)路徑隨機(jī)性較大,但在選定目標(biāo)地點(diǎn)連續(xù)釋放時(shí),后續(xù)投射物的路徑固定。
(3)龍卷風(fēng)的路徑選擇是隨機(jī)的,但其隨機(jī)程度與目標(biāo)選點(diǎn)相關(guān),目標(biāo)點(diǎn)與人物距離越遠(yuǎn)則其路徑隨機(jī)性就越弱。
(4)不過即使是這樣,龍卷風(fēng)有時(shí)候還是會(huì)到處亂飄,而并不一定會(huì)更加靠近目標(biāo),這可以參考配合食用的超短視頻。(其實(shí)那個(gè)視頻錄了幾遍,有時(shí)鼠標(biāo)放遠(yuǎn)了反而會(huì)飄的更加厲害,不過這種屬于是比較少見的情況。)
(5)龍卷風(fēng)的持續(xù)時(shí)間為3秒(75幀)。
(6)作為投射物,龍卷風(fēng)的尺寸為Size3。
(7)龍卷風(fēng)造成的傷害可以分為兩個(gè)部分,造成傷害的機(jī)制比較復(fù)雜。
(8)第一部分是碰撞傷害,單次龍卷風(fēng)對(duì)于單個(gè)怪物僅能造成一次碰撞傷害,且這部分傷害有著25幀(1秒)的再度打擊延遲(NHD)。這可能是為了避免龍卷風(fēng)連續(xù)釋放時(shí)對(duì)面前的敵人快速的造成多倍傷害而設(shè)下的限制。
(9)第二部分是周期性的范圍傷害,龍卷風(fēng)對(duì)影響范圍內(nèi)的敵人每15幀造成一次范圍傷害,這一部分沒有NHD,因此持續(xù)釋放時(shí)龍卷風(fēng)能夠?qū)橙诉B續(xù)造成傷害。
(10)作為法術(shù),龍卷風(fēng)的傷害不計(jì)算防御且無法被格擋。
(11)龍卷風(fēng)的傷害隨技能等級(jí)的提升而增加:
可以看出,龍卷風(fēng)的基礎(chǔ)傷害其實(shí)并不是很高。
實(shí)際應(yīng)用
(1)龍卷風(fēng)這一技能最大的問題在于彈道不可控,因此距離較遠(yuǎn)時(shí)難以命中目標(biāo)。
(2)而最大的優(yōu)勢(shì)在于龍卷風(fēng)造成的是物理傷害,搭配上冰屬性傷害的暴風(fēng),即使在地獄難度下也很少會(huì)遇到無法處理的怪物。
(3)使用龍卷風(fēng)時(shí),有一個(gè)小技巧,就是將目標(biāo)定在敵人的后方,就像旋風(fēng)技能那樣,可以使龍卷風(fēng)的軌跡盡可能的靠近敵人。
(4)但是這一技巧也只是降低隨機(jī)性,而不是將其消除,所以為了高輸出效率,經(jīng)常還是得貼近怪物以提高命中率。
(5)所以對(duì)于風(fēng)德,謎團(tuán)非常重要,傳送技能除了用來跑圖外,還能用于快速調(diào)整自身站位來提高龍卷風(fēng)的命中效果。
(6)其實(shí)這一點(diǎn)對(duì)龍卷風(fēng)之外的技能也是一樣的,比如說多重箭這一類實(shí)際效果與自身站位關(guān)系較大的技能。
(7)當(dāng)然,在PvP時(shí),龍卷風(fēng)的隨機(jī)性極大提升了躲避的難度。畢竟沒人知道它下一步要去哪兒。
(8)不過,特殊的傷害機(jī)制使單次龍卷風(fēng)能顧造成數(shù)倍于面板數(shù)值的傷害,使得龍卷風(fēng)技能獲得了較高的強(qiáng)度。
結(jié)論
(1)物理傷害的屬性使得龍卷風(fēng)有了更好的泛用性,和冰屬性傷害的暴風(fēng)相配合更是塑造其了風(fēng)德這樣有效的玩法。
(2)和火山爆一樣,龍卷風(fēng)能夠造成數(shù)倍于面板的實(shí)際傷害,且同樣受到了德魯伊相對(duì)落后的各種檔位的影響。
(3)風(fēng)德有著能夠吸收高額元素傷害的颶風(fēng)裝甲,所以有著極強(qiáng)的生存能力。
(4)而且此時(shí)灰熊的擊退能力不再有害,甚至有時(shí)還能延長怪物和龍卷風(fēng)的接觸時(shí)間。
(5)所以相比于左側(cè)火系元素技能,右側(cè)的風(fēng)系元素技能應(yīng)用范圍更廣,也就是說風(fēng)德的技能體系更為完整。
寫在最后:風(fēng)德確實(shí)是德魯伊效率較高的玩法,開荒能力在各類玩法中也處于較高的水平。和火山爆相同,龍卷風(fēng)也屬于是面板看著低,但是實(shí)際輸出不低的技能,且暴風(fēng)和龍卷風(fēng)技能相輔相成,所以風(fēng)德也是一種不錯(cuò)的玩法,值得一試。
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