encased圓頂近戰(zhàn)流派配置介紹。很多小伙伴玩游戲很在意遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),但是很多小伙伴不知道encased圓頂近戰(zhàn)流派配置,下面就跟著小編一起來看看encased圓頂近戰(zhàn)流派怎么配置吧。
encased圓頂近戰(zhàn)流派配置介紹
1、一個戰(zhàn)斗技能厲害不厲害主要就是看的技能體系好不好,大招AP消耗雖然大,但大招的傷害系數(shù)折算下來大多收益都是超過平A的(除了近戰(zhàn)武器),所以近戰(zhàn)基本可以說只有格斗流一個出路,近戰(zhàn)武器那條線的技能上限很低,唯一的牌面是鈍器的玉石俱焚(用一下壞一把武器,壞是指直接消失)、鈍器打AOE的野蠻揮舞和鈍器背刺打疲勞的茍延殘喘,單獨要成體系很難,不然就是玩復(fù)合流派,但僅從戰(zhàn)力出發(fā)來考慮,復(fù)合需要多點一排戰(zhàn)斗技能,總的來說屬于沒事找事比較多余。
2、格斗主要是三條分支,不走極端有一般不需要同時發(fā)展,三選一即可:
(1)日字沖拳:無CD,傷害系數(shù)是175%+5%*力量,特效打4下,AP消耗為13±X(13為空手時,X指其他武器,增幅是1比1,也就是多1點就是1點,少1點就是少1點,下面同理),這個分支主要是加力量和滿足足夠驅(qū)動這個技能的AP,比較適合的天賦是精神1的鬼上身,+3AP,負(fù)面判定只有進(jìn)入戰(zhàn)斗后的第一回合才有,而且基礎(chǔ)70,實際流程中屬于可以接受,恐懼效果為朝著敵人相反方向逃跑,移動速度夠高危險系數(shù)也不算大,可以配合初始天賦慢性子用。
(2)五指死拳:無CD,系數(shù)150%+10%*感知,特效+50%暴擊率,AP消耗為7±X,主打暴擊秒殺和潛行秒殺,暴擊率80%打底(運(yùn)勢20(每點2)+醉拳微醺10(酩酊大醉20)+死拳50=80%),酩酊大醉90,也就是只要另外再加10%就是必爆,出了這個技能后打多數(shù)敵人都是直接秒(最高難度),除非對方高抗性或出格擋。平時煙(+2感知)酒基本不離身。
(3)飛龍在天:CD2,系數(shù)150%+10%*靈巧,每移動1M+20%,AP消耗9±X,這個比較中庸,優(yōu)勢是有個無視地形的位移和尚可的傷害,但是傷害上限不如上面兩招,所以除非是只能用這招的時候(只有靈巧很高和地形問題),其他時間使用頻率不高。
3、潛行暗殺相關(guān):
通用規(guī)則:
戰(zhàn)斗外使技能不看AP,也就是指角色就算每回合AP只有11,他也能在非戰(zhàn)斗模式下直接發(fā)動AP消耗12的日字沖拳。
潛行秒殺或在敵人反應(yīng)過來之前殺掉(進(jìn)入戰(zhàn)斗之前再打一下)算暗殺,不會進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)和脫離潛行。
與幾個大招的契合度:
(1)日字沖拳:雖然可以忽略AP問題強(qiáng)行用,但潛行只能打第一下,所以不適合潛行用。
(2)五指死拳:非常適合潛行一擊秒的打法,角色的空手暴擊倍率是350%,打出來的暴擊傷害實際大部分時間比銳器大招刺殺還高,而且不用找背。
(3)飛龍在天:好處是可以遠(yuǎn)距離發(fā)動,但經(jīng)常秒不了人,所以總體來說差一點。
4、容易被忽略的問題:
(1)9級天賦怪胎的效果是一個被動的-15全抗性的光環(huán),對職業(yè)輸出能起到很大幫助。
(2)摔跤姿態(tài)不加暴擊率,文本是錯的。
(3)技能相關(guān)屬性一定要盡可能拔高,游戲雖然看起來像舊時代的輻射,但整體用的是原罪的那套機(jī)制,屬性是實實在在提升戰(zhàn)斗力上限的,而不像舊時代輻射那樣可以只用來解個天賦就完事。
以上就是關(guān)于encased圓頂近戰(zhàn)流派配置介紹的全部內(nèi)容,期待下次再見!
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