導(dǎo) Destructive Creations工作室開發(fā)的等角視角二戰(zhàn)策略游戲《被遺忘的我們(War Mongrels)》已在今日正式發(fā)售,游戲目前售價(jià)107元,目前玩家評價(jià)為“多半好評”,部分玩家表示制...

Destructive Creations工作室開發(fā)的等角視角二戰(zhàn)策略游戲《被遺忘的我們(War Mongrels)》已在今日正式發(fā)售,游戲目前售價(jià)107元,目前玩家評價(jià)為“多半好評”,部分玩家表示制作良好玩法新穎,但部分Bug實(shí)在影響游戲體驗(yàn)。

Steam商店:點(diǎn)擊此處

二戰(zhàn)《被遺忘的我們》評價(jià)多半好評 玩法新穎但Bug較多

關(guān)于這款游戲

《被遺忘的我們(War Mongrels)》背景設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場的東線,此前鮮有游戲作品涉及此題材,東線戰(zhàn)場無數(shù)關(guān)于勇氣與戰(zhàn)友情誼的動(dòng)人故事未曾被大部分人所知曉。游戲劇情大量參考史實(shí)。玩家將扮演兩名德意志國防軍逃兵,體驗(yàn)他們從逃兵成長為反抗納粹的游擊隊(duì)?wèi)?zhàn)士的歷程。隨著更多志同道合的新角色加入,他們的隊(duì)伍也不斷壯大。

故事最初,主人公們被迫卷入了由納粹引發(fā)的國際沖突中。但他們很快覺醒,轉(zhuǎn)而致力于抵抗納粹勢力的擴(kuò)張。他們見證了戰(zhàn)爭的殘酷,在很短的時(shí)間內(nèi)便完成了從男孩到男人的轉(zhuǎn)變,并找到了抗?fàn)幍囊饬x,那就是去阻止更多無意義的殺戮。在戰(zhàn)爭中,他們是一群被遺忘的人,他們背叛了“祖國”,但他們選擇了人性。

二戰(zhàn)《被遺忘的我們》評價(jià)多半好評 玩法新穎但Bug較多

二戰(zhàn)《被遺忘的我們》評價(jià)多半好評 玩法新穎但Bug較多

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Destructive Creations工作室開發(fā)的等角視角二戰(zhàn)策略游戲《被遺忘的我們(War Mongrels)》已在今日正式發(fā)售,游戲目前售價(jià)107元,目前玩家評價(jià)為“多半好評”,部分玩家表示制作良好玩法新穎,但部分Bug實(shí)在影響游戲體驗(yàn)。

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《被遺忘的我們(War Mongrels)》背景設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場的東線,此前鮮有游戲作品涉及此題材,東線戰(zhàn)場無數(shù)關(guān)于勇氣與戰(zhàn)友情誼的動(dòng)人故事未曾被大部分人所知曉。游戲劇情大量參考史實(shí)。玩家將扮演兩名德意志國防軍逃兵,體驗(yàn)他們從逃兵成長為反抗納粹的游擊隊(duì)?wèi)?zhàn)士的歷程。隨著更多志同道合的新角色加入,他們的隊(duì)伍也不斷壯大。

故事最初,主人公們被迫卷入了由納粹引發(fā)的國際沖突中。但他們很快覺醒,轉(zhuǎn)而致力于抵抗納粹勢力的擴(kuò)張。他們見證了戰(zhàn)爭的殘酷,在很短的時(shí)間內(nèi)便完成了從男孩到男人的轉(zhuǎn)變,并找到了抗?fàn)幍囊饬x,那就是去阻止更多無意義的殺戮。在戰(zhàn)爭中,他們是一群被遺忘的人,他們背叛了“祖國”,但他們選擇了人性。

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