流放之路天賦樹加點是游戲中構建角色build的基礎,3.16版本S17賽季有哪些核心天賦?下面一起來看看流放之路3.16版本S17賽季全天賦樹核心效果一覽
1.元素圈
你造成的元素暴曬至少降低-18%抗性
受到的元素反傷傷害降低60%
獲得數值等于10%物理傷害的隨機元素傷害
非傷害型元素異常效果提高40%
+15% 所有元素抗性
1% 的元素傷害轉化為能量護盾偷取
2.劍圈
+3使用劍時的近戰(zhàn)攻擊范圍
攻擊時20%幾率穿刺敵人
擊中傳奇敵人8%幾率獲得一狂怒球
持劍時,副手命中=主手命中
用劍時暴擊幾率提高120%,降低20%爆傷
用劍攻擊時減少敵人50%格擋幾率
3.斧圈
你擊殺的敵人將被摧毀
你造成的流血加快15%
40%提高猛攻效果
血姿態(tài)下提高30%傷害
沙姿態(tài)下提高15%范圍
對低血敵人造成10%更多傷害和異常效果
用斧或劍攻擊每次擊中得1怒氣,每秒只能觸發(fā)一次
4.長杖圈
持長杖時格擋法術傷害回2%護盾
持長杖時格擋攻擊傷害回2%生命
持長杖時提高30%防御(護甲、閃避、能量護盾,參考忠誠之膚)
近期沒格擋,+8%攻擊格擋幾率
20%幾率使暈眩時間加倍
格擋時獲得不潔之力(附加等同30%物理傷害的混沌傷害)3秒
近期沒造成暴擊,則加60%暴擊傷害
5.錘子圈
錘子和短杖造成的傷害將提供冰緩
近期沒造成暴擊,則加20%范圍
錘子短杖擊中敵人造成碾壓(-15% 額外物理傷害減傷)效果
如果攻擊時間長于一秒,12%幾率造成雙倍傷害(應該是給慢速雙手錘子準備的)
敵人暈眩時間+50%
擊中被擊暈的敵人將造成撲殺
6.召喚攻擊圈
召喚物攻擊壓制20%物理傷害減免(參考威嚇戰(zhàn)吼)
召喚物攻擊穿透8%被詛咒敵人的元素抗
召喚物擊殺時25%幾率獲得不潔之力
召喚物增加100%暴擊幾率
召喚物加200命中
增加20%奉獻效果
7.盾圈
反擊50%幾率造成疲憊1秒([疲憊]的敵人總移動速度額外減慢 20%,造成的總傷害額外降低 20 %)
裝備的盾牌每有5%格擋幾率則加1%攻擊格擋
格擋時恐嚇(受到恐嚇的敵人會受到額外10%攻擊造成的傷害)敵人4秒
持盾加20%避免元素異常狀態(tài)
盾牌每75護甲或閃避加2%攻擊傷害
盾牌每10最大能量護盾加1%爆傷
8.流血圈
流血時移動不會造成額外傷害
對中毒敵人施加的流血提高60%傷害
增加60%流血持續(xù)時間
對流血敵人增加80%暴擊幾率
每個耐力球增加3%的流血持續(xù)傷害加成(Damage over Time Multiplier)
9.穿刺圈
恐懼旗增加100%魔力保留(別忘了魔力保留已經改了)
被你穿刺的敵人,壓制20%物理額外傷害減免
鋼鐵呼喚造成的反射傷害加40%范圍
鋼鐵呼喚增加40%釋放速度(use speed)
鋼鐵呼喚+4最大鋼碎
鋼鐵呼喚增加10%反射傷害
增加20%你對未穿刺敵人造成的穿刺效果
10.圖騰圈
圖騰的動作速度不會低于基準值
召喚圖騰有30%幾率召2個而不是1個
5%擊中傷害由你附近的圖騰承擔
召喚圖騰時,圖騰嘲諷附近敵人1秒
近期招過圖騰,則加60%暴擊幾率
增加50%圖騰放置距離
11.暴擊圈
增加50%你暴擊造成的非傷害型元素異常效果
對傳奇敵人增加25%暴擊傷害
暴擊造成的暈眩時間加100%
+3所有暴擊輔助寶石(暴擊標簽好像是這賽季新加的,pn里應該有包括哪些)
你受到的暴擊傷害降低30%
對滿血敵人增加150%暴擊幾率
12.魔力圈
有秘術增強時每秒回5魔力(不是5%)
用防護技能后1秒回10%魔力
受到的傷害10%回復為魔力
降低10%技能魔力消耗
釋放技能10%幾率回復10%的魔力
清晰增加100%魔力保留效果
13.生命圈
增加10%最大生命,降低10%生命回復速率
移動時每秒回2%最大生命
+50最大生命
降低15%技能生命消耗
低血時加50%藥瓶生命回復效果
活力增加100%魔力保留效果
14.護甲圈
被防護buff影響時加600護甲
降低30%承受的暴擊傷害
20%的幾率使用200%的護甲進行防御
增加50%暈眩門檻
堅定增加25%魔力保留效果
被擊中時,反射500%減少的物理傷害
15.護甲/能量護盾圈
頭盔上每1能量護盾+1護甲
非低盾狀態(tài)下以120%護甲值進行防御
增加或降低護甲數值的20%套用到能量護盾充能速度上
減少20%你身上的詛咒效果(這和這圈有啥關系啊?)
16.物理圈
戰(zhàn)旗增加100%魔力保留效果
20%幾率擊中穿刺敵人
減低60%受到的物理傷害反射
壓制15%物理傷害減免
當用釋放技能消耗生命時,增加40%物理傷害
技能20%幾率留下2個徘徊之刃而不是1個
加10最多徘徊之刃上限
17.火圈
火焰暴露額外降低5%火抗
點燃一個未被點燃的敵人時回復2%生命
40%物理傷害轉火焰?zhèn)?/p>
敵人擊中你時20%幾率灰燼纏身
每20力量加1%火焰?zhèn)?/p>
+20%火焰持續(xù)傷害加成,-30%火抗
18.保留圈
你身上每個捷或保留光環(huán)增加你8%的傷害
增加15%技能魔力保留效果
增加30%技能生命保留效果
增加30%光環(huán)范圍
增加15%你的光環(huán)對你造成的效果
非詛咒光環(huán)技能增加50%持續(xù)時間
19.烙印圈
當一個烙印在攻擊狀態(tài)下消失時,回復10%魔力
當50%烙印攻擊時間過期,則烙印加30%范圍效果
烙印啟動附著一個新敵人,頻率不會高于0.3秒每次
烙印召回增加50%冷卻回復
你可以釋放2個額外烙印
增加40%烙印附著范圍
20.偷取圈
偷取的每秒最大生命總恢復量提高20%
偷取的每秒最大魔力總回復量提高30%
偷取的每秒最大能量護盾回復量提高30%
偷取時增加30%傷害
生命、魔力、護盾偷取的每秒總恢復量提高100%
21.戰(zhàn)吼圈
增助攻擊增加25%傷害
戰(zhàn)吼技能不能增助位移技能
戰(zhàn)吼時移除一種異常狀態(tài)
戰(zhàn)吼回復15%生命
近期戰(zhàn)吼過,則增加20%傷害
戰(zhàn)吼疲憊敵人1秒
戰(zhàn)吼最低10威力(power)
22.屬性圈
增加5%全屬性
每5最低屬性增加1%傷害
每個分配的核心天賦增加5力量
每個分配的核心天賦增加5敏捷
每個分配的核心天賦增加5智力
23.格擋圈
+2%攻擊格擋上限
+2最大法術格擋上限
格擋時回20血、魔
每5%法術格擋增加3%法術傷害
每5%攻擊格擋增加3%攻擊傷害
24.攻擊圈
+3近戰(zhàn)打擊范圍
打擊技能選取額外目標的范圍擴大30%
姿態(tài)技能增加50%魔力保留效果
近距離的近戰(zhàn)擊中增加40%傷害
每16力量增加1%攻擊傷害
無情一擊會恐嚇敵人4秒
25.雙持圈
雙持提供的+15%攻擊格擋幾率變?yōu)榉ㄐg格擋幾率
雙持時副手武器獲得+1%基礎暴擊率
持兩把不同的武器類型時,增加60%傷害
雙持格擋時20%幾率獲得靈巧
若近期內未格擋,則獲得+15%攻擊格擋幾率
主手擊中時20%幾率造成癱瘓,副手擊中時20%幾率造成致盲
26.護體圈
近戰(zhàn)擊中提供護體,護體效果上限-3
護體效果上限+3
護體持續(xù)時間100%inc
擁有至少20護體效果時,受到的持續(xù)傷害降低10%
27.鏈接圈
替鏈接目標承受元素異常
每鏈接一個目標增加20%傷害
鏈接目標受到的傷害降低5%
你鏈接目標周圍的敵人獲得火焰、冰霜、閃電暴露
28.召喚物防御圈
召喚物獲得+8%元素抗性上限
鏈接技能可以以召喚物為目標
召喚物獲得1%生命偷取
召回增加40%冷卻縮減
召喚物最大生命增加30%,生命回復速度降低15%
召喚物死亡時,其他召喚物回復5%生命
29.雙手圈
3%幾率造成三倍傷害
對稀有和傳奇敵人的擊中傷害增加40%
主手武器上每個紅色插槽增加10%護甲,主手武器上每個綠色插槽增加10%閃避
雙手武器造成15%更多暈眩持續(xù)時間
雙手武器增加60%擊中與異常傷害,攻擊速度降低10%
30.詛咒圈
被詛咒的敵人+20%幾率被點燃、冰凍、感電、中毒
你施加的魔蠱有20%幾率獲得最大滅能
未被詛咒的敵人被施加非光環(huán)詛咒時,被致盲4秒
超過50%詛咒持續(xù)時間后,你的詛咒增加20%效果
被你詛咒的敵人被妨礙,降低15%移動速度
詛咒光環(huán)技能增加30%魔力保留效果
31.抗性和異常保護圈
腐化之血無法施加于你
無法被癱瘓和緩速
無法被穿刺
20%幾率免暈
你身上的詛咒效果減少20%
+12%元素抗性,+7%混沌抗性
32.能量護盾圈
提高30%照亮范圍,照亮范圍基于能量護盾而不是生命
若近期內能量護盾開始充能,則免疫冰凍
眩暈門檻基于你50%的能量護盾而不是生命
每秒回復2%能量護盾
獲得等同于3%最大魔力的能量護盾
紀律提高25%魔力保留效果
33.命中圈
若近期內沒有擊殺,則提高30%命中值
精準提高100%魔力保留效果
敏捷對命中的加成改為每1點敏捷提高3點命中
對抗傳奇敵人時提高40%命中率
34.法杖圈
法杖造成暴擊時有10%幾率獲得一個暴擊球
法杖擊中敵人時使敵人恐懼4秒
法杖攻擊額外發(fā)射一個投射物
使用法杖時對法術傷害的增加和減少同樣套用至攻擊傷害
0.5%攻擊傷害偷取生命和魔力
裝備法杖時獲得等同于智力的命中值
35.持續(xù)傷害圈
提高30%凌厲效果
若你近期內擊殺敵人,則增加10%持續(xù)傷害加成
對敵人的異常狀態(tài)持續(xù)時間延長15%,提高15%技能持續(xù)時間
減少10%承受的持續(xù)傷害
36.混沌圈
每4%混沌抗加1%混沌異常傷害加成
+1全混沌技能寶石等級,每次使用混沌技能扣除10%生命和護盾
增加20%凋零效果
偷取0.5%混沌傷害的能量護盾
+17%混沌抗性
40%物理傷害轉混沌傷害
37.藥劑圈
低血時使用生命藥劑回復10%生命
功能藥劑每3秒獲得1充能
生命藥劑每3秒獲得1充能
魔力藥劑每3秒獲得1充能
增加10%藥劑效果
使用魔力藥劑時隨機移除1元素異常狀態(tài)
使用生命藥劑時隨機移除1非元素異常狀態(tài)
38.電傷圈
40%的物理傷害轉化未閃電傷害
非暴擊的閃電傷害較幸運
你的感電最多可以使敵人承受傷害60%inc
對感電敵人獲得80%inc暴擊率
非投射且可連鎖的閃電技能(你就點名說電弧唄)+1連鎖次數
最大魔力的提供與降低數值的30%套用至感電效果
39.施法圈
法術的最后一次重復增加30%范圍
第5次釋放同一個法術時,獲得相當于魔力消耗的魔力
釋放法術時無法被冰緩或冰凍
法術凝聚層數上限+1
法術釋出層數上限+1
每16點智力增加1%法術傷害
40.能量球圈
耐力球達到上限時,無法被點燃
狂怒球達到上限時,無法被冰緩
暴擊球達到上限時,無法被感電
增加100%能量球持續(xù)時間
每個耐力球、狂怒球、暴擊球提供傷害3%inc
41.持續(xù)時間圈
10%更多技能效果持續(xù)時間
10%更少技能效果持續(xù)時間
你身上的debuff消失加快15%
你身上的元素異常持續(xù)時間減少20%
42.護甲/閃避圈
獲得5%的閃避值作為額外護甲
每個狂怒球增加8%閃避值,每個耐力球增加8%護甲值
抗爭之旗增加100%魔力保留效果
手套上每1點護甲提供+1閃避值
43.冰傷圈
脫離冰凍的敵人會被冰緩,動作速度降低30%
40%的物理傷害轉化為冰霜傷害
對敵人造成易碎(變種冰異常)時,25%幾率獲得一個狂怒球
你對敵人施加的冰霜暴露額外-5%冰抗
對在你的冰緩區(qū)域內的敵人施加的詛咒增加15%效果
44.閃避圈
若近期內未被擊中,則無法被暈眩
若近期內被擊中,則增加40%閃避
若近期內未承受傷害,則增加10%移動速度
30%幾率避免中毒、流血、被穿刺
優(yōu)雅增加25%魔力保留效果
從身體護甲獲得的閃避值增加100%
45.地雷圈
每有一個地雷,地雷周圍的敵人受到的傷害就提高2%,最多10%
每有一個地雷,地雷周圍的敵人造成的傷害就降低2%,最多10%
地雷的范圍效果擴大30%
飛掠者增加100%魔力保留效果
地雷無法被破壞
若近期內引爆地雷,則每秒回復2.5%生命
46.弓圈
魅影射擊與閃現射擊增加60%冷卻縮減
裝備弓時,范圍效果擴大20%
箭矢隨飛行距離的增加,最多增加100%暴擊率
幻影射手增加50%持續(xù)時間
迷蹤狀態(tài)下移動速度增加8%,擊殺時20%幾率獲得4秒迷蹤
裝備弓且擁有圖騰時增加35%傷害
47.致盲圈
增加30%致盲效果
增加100%致盲時間
對致盲的敵人增加60%暴擊率
無法被致盲
48.印記圈
增加25%印記效果
被你印記標記的敵人附近的敵人被致盲
近期內若釋放印記技能,則增加10%移動速度
擊中你標記的敵人時,生命藥劑獲得1充能,不超過0.5秒每次
49.匕首圈
對滿血敵人增加100%暴擊傷害加成
暴擊獲得終結能力
每裝備一把匕首,獲得8%法術規(guī)避幾率
對至少有5層中毒的敵人造成8%更多擊中與異常傷害
15%更多匕首的最大物理傷害(武器白字上限)
被夜刃輔助的技能,在靈巧狀態(tài)下還獲得+40%暴擊率傷害加成
50.陷阱圈
5%幾率扔出4個額外的陷阱
召喚飛掠者增加50%魔力保留效果
可同時部署的陷阱數量上限+5
陷阱觸發(fā)范圍增加60%
陷阱被敵人觸發(fā)時,回復30生命
陷阱無法被破壞
51.法術抑制圈
Prevent +2% of Suppressed Spell Damage,被抑制的法術造成的傷害減少2%?
當敵人的法術傷害被你抑制時,他會疲憊1秒
增加相當于法術抑制幾率的暴擊幾率
你從被抑制的法術中受到的暴擊額外傷害降低50%
當你的鞋子、頭盔、手套都有閃避值時,+10%法術規(guī)避幾率
52.毒圈
增加300%對未中毒敵人造成的中毒傷害
你施加的中毒造成傷害的速度加快20%
對流血敵人造成的中毒獲得12%持續(xù)傷害加成
增加20%中毒持續(xù)時間
擊殺中毒敵人時回復3%生命
瘟疫使者的毒傷儲存值提高20%
53.閃避/能量護盾圈
有能量護盾時,增加30%閃避
若近期內未被擊中,則增加20%能量護盾回復速率(Recovery Rate)
30%的混沌傷害無法穿透能量護盾
鞋子每8點閃避提供+1能量護盾
54.爪圈
1%攻擊傷害生命偷取,1%攻擊傷害魔力偷取
暴擊時20%幾率致盲
攻擊每擊中一個敵人獲得10生命,攻擊每擊中一個敵人獲得5魔力
6%幾率擊殺時獲得狂怒球與暴擊球
被你造成中毒的敵人無法造成暴擊
夜刃(爪匕輔助)輔助的技能獲得40%靈巧效果
55.投射物圈
投射物每穿透一個敵人增加20%傷害
投射物每連鎖一次增加20%傷害
每16敏捷增加1%投射物傷害
投射物暴擊時造成擊退
15%更多投射物速度
15%更少投射物速度
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