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在最終幻想動(dòng)畫(huà)版:兄弟中,描寫(xiě)了把王子從帝國(guó)的暗殺中救下,悉心照顧諾克提斯的情節(jié)。
順便一提國(guó)王在昏迷的兒子枕邊放下的那個(gè)小寵物掛件就成為了后來(lái)白金試玩版以及正式版中的召喚獸,卡班庫(kù)爾,作為父親思念的化身在王子深陷危機(jī)時(shí)前來(lái)幫助王子。
而實(shí)際上,如果你經(jīng)過(guò)電影版的鋪墊的話(huà),游戲的剛開(kāi)場(chǎng)路西斯王送別兒子的場(chǎng)景時(shí),親情的表達(dá)已經(jīng)在這里爆發(fā)出來(lái)了:作為一個(gè)將死之人,將自己兒子送向終點(diǎn)為死亡的旅程的父親,那種復(fù)雜而糾結(jié)的心情傳遞的十分到位。(可惜之后的場(chǎng)景里這類(lèi)表達(dá)再?zèng)]出現(xiàn)過(guò),包括以前的某個(gè)預(yù)告片里的父親抱著熟睡的兒子靠在車(chē)上流淚的那段動(dòng)畫(huà))。
整個(gè)旅途中,國(guó)王更是化身為愛(ài)車(chē)?yán)准拥蟻?,一路守護(hù)著兒子與同伴。
從這點(diǎn)上說(shuō),我是特別能夠理解最終幻想15的軌道車(chē)設(shè)計(jì),我肯定不舍得輕易用這車(chē)到處亂撞的。
同樣也是由于王子當(dāng)年的負(fù)傷為契機(jī),王子還獲得了來(lái)自女主角露娜的愛(ài)情。游戲中兩人用寵物狗來(lái)傳遞信息,而不是用手機(jī)短信~ 這種設(shè)計(jì)相當(dāng)浪漫,也符合史詩(shī)類(lèi)作品的氛圍。
即使在露娜死后,也時(shí)時(shí)刻刻激勵(lì)著王子,讓他勇敢堅(jiān)強(qiáng)的走完了整個(gè)旅程。不過(guò),本作中其實(shí)愛(ài)情的戲份占得并不多,大家從我這段的字?jǐn)?shù)就能看出來(lái)~ 因?yàn)槠鋵?shí)游戲的重點(diǎn)不在這里。 游戲中最重要的羈絆是王子所獲得的友情,也是整個(gè)游戲的主題,一趟四位朋友們的旅途。
如果說(shuō)王子生命的意義僅僅是死亡的話(huà),那么王子與三位友人的友情就是對(duì)這悲劇的宿命做出的反抗。
雖然游戲中的表達(dá)方法存在缺陷,但是整個(gè)游戲花費(fèi)最大的精力去描寫(xiě)整個(gè)旅途的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,包括游戲一開(kāi)場(chǎng)就開(kāi)始推車(chē),汽車(chē)需要加油不然會(huì)拋錨,露營(yíng)時(shí)的料理的精致程度,各種看上去不符合嚴(yán)肅氣氛的繁多支線(xiàn)任務(wù),戰(zhàn)斗時(shí)頻繁的合作與數(shù)量眾多的戰(zhàn)斗語(yǔ)音,對(duì)話(huà)等等等等。
游戲希望將整個(gè)旅程設(shè)計(jì)成由玩家自己的努力積累而成的旅途的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,并一口氣在最終的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備中爆發(fā)出來(lái):由玩家選擇一張玩家親手拍攝(由朋友帶勞)的旅途的照片,并帶著它笑著走向自己的死亡,只因?yàn)椋约旱纳呀?jīng)經(jīng)歷了一場(chǎng)絢爛的旅途,可以安心去完成使命了。
游戲通關(guān)后的動(dòng)畫(huà),是決戰(zhàn)前夜諾克提斯與伙伴們最后的露營(yíng)。諾克提斯帶含著淚水,向同伴們表達(dá)了對(duì)他們友情的感謝:謝謝他們,讓孤獨(dú)英雄幸福的走完了他的最絢爛的旅途。
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