導(dǎo) 《喋血復(fù)仇》的玩法風(fēng)格需要牌組的輔助,牌組會為玩家提供各種輔助的能力。下面請看由“wayne860317”帶來的《喋血復(fù)仇》狙擊手角色、武器選擇與牌組推薦,一起來看看吧。 狙擊手身為隊伍的重要輸出,...

《喋血復(fù)仇》的玩法風(fēng)格需要牌組的輔助,牌組會為玩家提供各種輔助的能力。下面請看由“wayne860317”帶來的《喋血復(fù)仇》狙擊手角色、武器選擇與牌組推薦,一起來看看吧。

狙擊手身為隊伍的重要輸出,你要知道你現(xiàn)在要干甚么,你要知道接下來該干甚么,你要知道你為什么要做這件事!

狙擊手的基本訣竅:『臨危不亂,處變不驚』,『快、狠、準(zhǔn)』

你是隊伍中最重要的輸出,死了就等于即將走向滅團(tuán)。

你是隊伍勝敗的關(guān)鍵,只有你Carry隊友,隊友不一定能Cover你,盡可能地減少失誤。

本文適用于【平推】為核心主軸的隊伍上,不管你是慢平推還是快平推或是31分推陣,其它特化玩法不一定適用,例如:Rush過圖 或 單人過惡夢..等玩法

游戲從BETA到上市至今,已經(jīng)把惡夢難度”平推”幾次了,大多數(shù)時間都是在隊伍擔(dān)任”狙擊手”的位置,而我除了剛好是游戲中的前0.1%玩家以外,自己也有一套玩狙擊的心得與技巧想跟大家分享,這些心得與技巧都是可以適用在平推為主軸的任何隊伍以及野團(tuán)的,即便不是狙擊手也有許多是通用的技巧跟觀念喔!

題外話:推過幾次正式版的惡夢,會更希望回到Beta版本的惡夢,對許多真的接觸過Beta惡夢的玩家來說那才是真正的惡夢,有許多極度惡意的機(jī)制真的是不想讓人通關(guān),加上牌組有限人物強(qiáng)度與起始基礎(chǔ)裝備都更爛,也不可能帶BOT上場,用當(dāng)時打惡夢的觀念與步步求穩(wěn)的心態(tài)來打正式版的惡夢,真的會覺得簡單太多了,雖然還是很多人卡在惡夢關(guān)卡前兩章很久。

因為目前都跟朋友一起四人平推惡夢居多。

狙擊手是一個難度門坎比較高的定位,不光是準(zhǔn)度與反應(yīng),有很多細(xì)節(jié)也是需要靠經(jīng)驗累積的,如果你有深入玩過競技類的FPS游戲會更好上手,雖然不保證你看了就會,但多加練習(xí)也會對自己在游戲中有實質(zhì)性的成長與幫助,其它就是看你天賦了?。ê唵蝸碚f狙擊手就是吃力不討好的輸出,整體游戲體驗甚至比其它位置難好幾個等級)

P.S 特殊災(zāi)變者:高個頭系列釘刺者系列臭氣者系列以下統(tǒng)稱”特感”

《喋血復(fù)仇》狙擊手角色、武器選擇與牌組推薦

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角色的選擇

狙擊槍是可以給任何角色拿的,你可以醫(yī)生用副武器幫忙打殭尸,必要時拿狙擊槍協(xié)助擊殺,或是卡麗拿TEC9向前偵查,必要時也拿出狙擊槍幫忙打特感,而我覺得比較適合使用狙擊槍的角色首選是吉姆其次是沃克。

而這兩個角色拿狙擊時會建議站在平推隊伍的第三號或第四號的中后排位置并時不時利用”制高點”來觀察周遭的環(huán)境以及威脅….等

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吉姆的被動與隊伍效果不論怎么看都會直覺告訴我他是一個輸出的位置,并且被動的「+25%開鏡瞄準(zhǔn)速度」給配帶著倍鏡的狙擊槍適合不過了,但吉姆的重點在于要常駐10層被動維持住+25%的傷害是一件很吃你的 站位、走位、反應(yīng)、意識...等臨場判斷,所以門坎自然就高,這要多多練習(xí)累積經(jīng)驗,用說的沒辦法交代很清楚。

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沃克的被動不像吉姆那樣有需要維持的被動就有「+10%的傷害」,減少你會因為被動迭層而打的不自在的壓力,并且有「+10隊伍生命」提高整個團(tuán)隊的容錯,在惡夢難度你可以多挨殭尸1下攻擊,定位也比較不會被局限在一種類型的武器上,會推薦沃克是因為如果吉姆的被動真的沒辦法常駐,或是隊伍經(jīng)過幾次磨合后不一定會顧慮后排,就換上沃克吧!

狙擊手在團(tuán)隊中的工作與自己要注意的事?

1.狙擊手在團(tuán)隊中主要目的是”擊殺特感”,是一個主要輸出位置,你要能活得比其它隊友久,主要輸出倒了基本上離滅團(tuán)就不遠(yuǎn)了。

2.眼觀四路,耳聽八方。這游戲的”特感”聲音在大多數(shù)人耳中是不明顯的,這邊我建議把BGM聲音改成0,并且把字幕改成”環(huán)境”或"完整字幕",帶上你的耳機(jī),多打幾場后配合字幕的提示,你會開始聽得懂高個頭系列或臭氣者系列的腳步聲或是針刺者系列飛行時會有的聲音來下意識的聽音辨位去找特感標(biāo)記或排除威脅,尤其是隊伍后方30公尺左右、身后、身旁、頭頂隨時都有可能重生一只特感來搗蛋。

《喋血復(fù)仇》狙擊手角色、武器選擇與牌組推薦

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3.常駐你狙擊槍是滿彈匣,副武器是你保命的重要武器也是你協(xié)助隊友清殭尸推進(jìn)的工具之一,你的狙擊槍主要是拿來打特感或觀察遠(yuǎn)處情況并回報給隊友或先行排除威脅用的,不要隨便拿來打殭尸打到?jīng)]子彈讓導(dǎo)致特感來的時候失誤導(dǎo)致滅團(tuán),但不是絕對不可以,必要時偶爾開個幾槍換彈也不會怎樣!

4.你要比其它隊友更冷靜,在遇到腐敗卡牌「昏昏暗暗」與「迷霧」這類阻礙視野的Debuff時,看到遠(yuǎn)處不確定的特感時請慢半拍開槍會減少滅團(tuán)的可能,因為你可能會不小心打到突變告密者或是沼澤怪觸發(fā)警報,也可能會不小心因為子彈穿透射到警報門、警車、烏鴉,這也是要靠經(jīng)驗去學(xué)習(xí)的,我自己偶爾也會犯錯,建議自己帶”死亡標(biāo)記”這張卡標(biāo)記到的時候關(guān)閉瞄準(zhǔn)鏡看一下輪廓再開槍。

P.S 普通告密者是脖子紅紅殺掉不會響警報的,突變告密者脖子是黑黑死了一樣響警報的。

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5.知道何時該架槍與告知隊友逃跑路線的情報,隊伍的前排成員或偵查位進(jìn)到一些狹窄區(qū)域探點的時候,盡可能不要一起擠進(jìn)去,身為狙擊手的玩家可以選擇在外處空曠區(qū)域或制高點架槍與清理一些小殭尸來保持逃跑路線的安全,或是告知隊友外頭有甚么威脅靠近的情報,一起擠進(jìn)去想搶物資很容易誤傷隊友也很容易不小心一起受傷導(dǎo)致滅團(tuán),單排野團(tuán)就隨緣,CQB的探點觀念技巧我這不多說,可以自行去YT打相關(guān)關(guān)鍵詞看看生存游戲CQB技巧或一些有教射擊游戲探點的影片去學(xué)習(xí),有些人可能是第一次接觸FPS游戲可以多少看一些影片去學(xué)觀念或觀念性的技巧。

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