導(dǎo) 前言: 1、所有陣容,武將和技能的分析都基于現(xiàn)版本,都是小編的個(gè)人見解歡迎大佬們加入補(bǔ)充?。。?2、實(shí)戰(zhàn)過程中,陣容站位造成的卡位,錦囊的搭配選擇都會(huì)造成勝負(fù)的變化,所以本文分...

前言: 1、所有陣容,武將和技能的分析都基于現(xiàn)版本,都是小編的個(gè)人見解歡迎大佬們加入補(bǔ)充!??! 2、實(shí)戰(zhàn)過程中,陣容站位造成的卡位,錦囊的搭配選擇都會(huì)造成勝負(fù)的變化,所以本文分析的情況默認(rèn)雙方都是善于調(diào)整英雄站位和錦囊搭配,同時(shí)大數(shù)據(jù)和大概率情況下的PVP對(duì)戰(zhàn)優(yōu)劣,不希望大家糾結(jié)于一些細(xì)節(jié)問題和個(gè)別戰(zhàn)斗的勝負(fù)。 3、所有陣容優(yōu)劣和針對(duì)性的設(shè)計(jì)都僅限于同等投入(非同戰(zhàn)力,因?yàn)楣猸h(huán)的原因,國家隊(duì)或者少光環(huán)隊(duì)伍戰(zhàn)力遠(yuǎn)低于混搭光環(huán)多的隊(duì)伍),所以不要用碾壓局來做比較。 4、不考慮主卡獲得難度,因?yàn)槔碚撋?,哪怕?/span>0氪,只要玩的時(shí)間足夠長,都能獲得想要的主卡(28資質(zhì)除外)。當(dāng)然更多人還是會(huì)選擇一點(diǎn)充值,加快游戲進(jìn)程。 個(gè)人認(rèn)為,所有組合都具備一個(gè)組合特性,那么隊(duì)伍的搭建和英雄的選擇都要圍繞陣容特性來極致化,達(dá)到最大的效果。實(shí)戰(zhàn)中如果既想兼顧攻擊,又想兼顧防御,結(jié)果就是兩邊都不靠岸,不倫不類,效果極差。 那么,下面正式開始討論陣容和武將選擇。

 

蜀國暴力輸出陣 隊(duì)伍特性 1.蜀國擁有強(qiáng)大的輸出能力,通過暴力的輸出迅速消滅敵人 2.采用一擊制勝,速戰(zhàn)速?zèng)Q;還是控制敵人,逐個(gè)點(diǎn)殺,戰(zhàn)術(shù)多變,組合縱多 3.不同的組合搭配會(huì)有不同的效果,目的都是追求極致的輸出,享受秒人的快感 陣容站位 1.一號(hào)位諸葛亮,先手控制敵方后排; 2.二號(hào)位黃忠,釋放技能為前排提供減傷護(hù)盾 3.三號(hào)位張飛,在前排承擔(dān)傷害,血量越少傷害越高,輸出能力強(qiáng)大 4.四號(hào)位龐統(tǒng),擁有多個(gè)提升輸出的光環(huán),能夠最大限度提升輸出武將的輸出能力 5.五號(hào)位趙云,強(qiáng)大的輸出能力,隨著戰(zhàn)斗回合越戰(zhàn)越勇 6.六號(hào)位劉備,強(qiáng)大的治療能力和受到技能傷害給全隊(duì)回血的能力,保證了隊(duì)伍的存活能力 陣容總結(jié) 1.諸葛亮先手控制后排;

2.黃忠、張飛、趙云擁有強(qiáng)大的輸出能力,龐統(tǒng)的增加攻擊光環(huán)效果,使得輸出更加暴力,力求快速斬殺敵人,解決戰(zhàn)斗,劉備的強(qiáng)大的治療和收到技能傷害給全隊(duì)回血的能力,保證了隊(duì)伍的存活能力