戰(zhàn)術(shù)介紹
1站位
英雄的戰(zhàn)術(shù)是策略的主要體現(xiàn)。
如射程需求:前排近戰(zhàn)后排遠(yuǎn)程;(如下圖)
如攻擊克制:在穿刺攻擊的敵人前面設(shè)置物理攻擊的英雄等;(如下圖)
2攻防類型
屬性克制關(guān)系:
(箭頭為克制方向)
同時每個英雄都有防御屬性:物理抗性,魔法抗性,穿刺抗性;如果受到其他類型的攻擊,會對其造成額外傷害;(英雄頁,點(diǎn)擊“英雄詳情”可查看英雄屬性)
所以結(jié)合站位戰(zhàn)術(shù),在實(shí)戰(zhàn)時關(guān)注對手英雄的攻防類型,因?yàn)橛⑿蹆?yōu)先擊殺自己射程內(nèi)最近的目標(biāo)。(如下圖)
圖一
圖二
藍(lán)色=穿刺弱點(diǎn),綠色=穿刺攻擊,紅色=其他,前提藍(lán)色點(diǎn)優(yōu)先被對手召喚。
圖一,本方將綠色點(diǎn)放置在下方,它的優(yōu)先攻擊為紅色,那么穿刺攻擊不會有任何附加。
圖二,本方將綠色點(diǎn)放置在上方,通過優(yōu)先擊殺自己射程內(nèi)最近目標(biāo)的特性,當(dāng)藍(lán)色點(diǎn)進(jìn)入綠色點(diǎn)攻擊范圍內(nèi)后,綠色點(diǎn)會轉(zhuǎn)火攻擊藍(lán)色點(diǎn),那么穿刺攻擊面對穿刺弱點(diǎn)。很容易的就解決掉了對方的藍(lán)色點(diǎn),減少對手輸出,增加本方勝率。
3策略
通過不同的種族組合,根據(jù)對方的戰(zhàn)術(shù)可嘗試不同的策略。
比如:有些種族的英雄,水晶消耗較少,或者技能是頻繁召喚類,這樣會很容易形成人海戰(zhàn)術(shù),可以用來克制那些單體強(qiáng)傷害和單體強(qiáng)控制類的對手;
(僵尸之主,技能:死亡召喚,水晶消耗:160)
但是群傷技能和擊殺觸發(fā)類的英雄,可以克制人海戰(zhàn)術(shù);
(林間射手,技能:散射,對7格范圍內(nèi)所有敵人造成傷害)
還有比如“眼魔”這類英雄,專門克制遠(yuǎn)程和超遠(yuǎn)程對手,而且對手越遠(yuǎn)程傷害越高;
(眼魔,技能:魔光,攻擊距離9格,越遠(yuǎn)傷害越高)
但“惡魔之手”這樣的位移類英雄可以克制這類英雄;
(惡魔之手,技能:深淵抓?。?/p>
還有一些距離控制類和戰(zhàn)場控制類英雄,會拉長戰(zhàn)斗時間來取得優(yōu)勢;但使用那些會隨時間變強(qiáng)的英雄,就可以克制這類英雄;
當(dāng)然除了以上這些,在實(shí)戰(zhàn)中還會有更多流派的戰(zhàn)術(shù)策略等著大家去發(fā)掘。
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