導(dǎo) 小小領(lǐng)主的兵種主要分:步兵、弓兵、騎兵、偵查、車兵五大類。 與常見游戲“步弓騎”循環(huán)相克的不同的是,小小領(lǐng)主的兵種相克不是按兵種類型相克的,而是按“攻防屬性”相克的。 一:兵...

小小領(lǐng)主的兵種主要分:步兵、弓兵、騎兵、偵查、車兵五大類。 與常見游戲“步弓騎”循環(huán)相克的不同的是,小小領(lǐng)主的兵種相克不是按兵種類型相克的,而是按“攻防屬性”相克的。

一:兵種攻防分開 我們仔細(xì)查看兵種屬性值,就會(huì)發(fā)現(xiàn): 1、步兵中有步攻高的、有步防高的、有弓防高的、有騎防高的; 2、弓兵中只有弓攻高的; 3、騎兵中也有騎攻高的、步防高的、攻防高的、騎防高的。

舉個(gè)例子:玩家一上手就可以訓(xùn)練:民兵和近衛(wèi)兵。其中民兵步攻高,用于攻擊;近衛(wèi)步防高,用于防御。民兵的攻擊24,近衛(wèi)的步防40,接近1:2,就是說你需要用2個(gè)民兵打1個(gè)近衛(wèi)才有優(yōu)勢(shì)。而民兵的造價(jià)380資源,近衛(wèi)的造價(jià)550。 從這個(gè)數(shù)值對(duì)比上,就會(huì)發(fā)現(xiàn)前期防御略占優(yōu)勢(shì),目的是保護(hù)弱小玩家。

二、防御兵不善攻擊,攻擊兵不參與防御 游戲做了2個(gè)貼心的設(shè)置: 1、攻擊打野的時(shí)候,默認(rèn)不顯示防御兵。是擔(dān)心玩家誤操作,損失慘重。防御兵一般用于清兵之后的搬搬資源; 2、攻擊兵不參與防御。這樣做,可以讓弱勢(shì)玩家還有生存的基礎(chǔ)兵力,可以打野。

三、初期步兵兵種偏重防御

我們把初期的兵種梳理一遍: 民兵:步兵攻擊。造價(jià)便宜,恢復(fù)速度快,適合前期Rush; 劍士:步兵攻擊。比民兵攻擊高1.6倍,資源需求也差不多1.6倍??醋鍪敲癖募訌?qiáng)版,是最佳搬運(yùn)工。 近衛(wèi)兵:步兵防御。前期強(qiáng)力防御兵種 方陣兵:弓兵防御,需10級(jí)天賦解鎖。造價(jià)630,弓防32;所克兵種短弓手,造價(jià)1200,弓攻54;大概是2個(gè)方陣兵防御1個(gè)短弓手; 長槍兵:騎兵防御,需10級(jí)天賦解鎖。造價(jià)630,騎防34;所克兵種輕騎兵,造價(jià)1800,騎攻52;大概也是2個(gè)長槍兵防御1個(gè)輕騎兵; 斧盾兵:步弓騎三防防御,需要30級(jí)天賦解鎖,中后期兵種。造價(jià)930,三防34/30/28。 重裝步兵:步兵攻擊,需要30級(jí)天賦解鎖,中后期兵種。造價(jià)1980,步攻84;

從以上分析,可以得出結(jié)論:如果你是農(nóng)民,安心種田,那么專心訓(xùn)練初期防御兵種,可以一直用到游戲后期。在游戲后期,近衛(wèi)、方陣、長槍,依然是性價(jià)比最高的防御兵種。缺點(diǎn)就是: 1、你只能專注訓(xùn)練1個(gè)兵種; 2、步兵的行軍速度緩慢。 如果有聯(lián)盟的統(tǒng)一指揮調(diào)度,這些問題也不大。

四、兵種相克明細(xì)表(致伸手黨)

這里只列防御兵相克的兵種,攻擊方只要避開相克的防御兵種就可以了。 1、近衛(wèi):克制民兵、劍士、重裝步兵 2、方陣:克制短弓手、長弓手、弩手 3、長槍:克制輕騎兵、白銀騎士、黑騎士 4、翼騎兵:克制民兵、劍士、重裝步兵 5、游俠騎士:克制短弓手、長弓手、弩手 6、圓甲騎士:克制輕騎兵、白銀騎士、黑騎士

其他還有一些特殊兵種的相克也列一下: 1、偵查:克制偵查 2、陷阱機(jī)關(guān):克制所有兵種,除了英雄、車、偵查 3、守城弩:克制沖車、投石車 4、市民廣場慶典:克制祭司的說服 5、地窖:防掠奪