導(dǎo) 口袋妖怪火影忍者是一款由口袋妖怪和火影忍者相互借集結(jié)合的一款游戲,令人震驚的是,這僅僅是一位國(guó)外的玩家自己制作出來的游戲,并且游戲的質(zhì)量還相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),在游戲中的一些人物和口袋妖怪全部都替換成了火影忍者...

口袋妖怪火影忍者是一款由口袋妖怪和火影忍者相互借集結(jié)合的一款游戲,令人震驚的是,這僅僅是一位國(guó)外的玩家自己制作出來的游戲,并且游戲的質(zhì)量還相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),在游戲中的一些人物和口袋妖怪全部都替換成了火影忍者里面的角色,非常的新奇,話不多說,今天小編為大家?guī)淼目诖只鹩叭陶哂螒蛞恢苣康娜縿∏榱鞒坦ヂ?,感興趣的玩家們趕緊來看看吧。

《口袋妖怪火影忍者》一周目圖文攻略劇情流程分享

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流程開始依然是熟悉的模板,決定姓名和宿敵名字這些。

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因?yàn)槭怯没鸺t葉綠做藍(lán)本的改版,所以初始劇情也是一樣的。

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來到草叢邊會(huì)被博士叫住然后去選精靈

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精靈為2選1,左邊鳴人右邊佐助,無論選誰之后的流程都可以獲得他們。選主角只會(huì)影響到最后是打阿修羅鳴人還是因陀羅佐助。

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我這里選了鳴人,要注意的是這里有個(gè)BUG,如果選擇看了鳴人但取消,之后選了怪獸就無法觸發(fā)和小茂的初次對(duì)決從而得不到小櫻……

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開局正常打,鳴人初始技能是組手和分身(原版替身術(shù)),鳴人的特性是技手 低威力招式威力加強(qiáng),可以輕松打敗對(duì)手。

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無論輸贏之后自動(dòng)獲得小櫻然后傳送到小鎮(zhèn)上方這里。

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鳴人自帶1.5倍經(jīng)驗(yàn)值的忍者護(hù)額(原版幸運(yùn)蛋) 小櫻自帶學(xué)習(xí)裝置

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之后先在左下草叢打個(gè)野怪升1級(jí),鳴人6級(jí)可以學(xué)到分身攻擊,50威力隨機(jī)2-5次攻擊很好用。

小櫻6級(jí)可以學(xué)到櫻吹雪,必定灼燒。

這兩招都是前期很好用的技能。

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然后去右邊打老師,這是2連戰(zhàn),第一戰(zhàn)的卡卡西雖然有15級(jí)但不會(huì)攻擊,用燃燒狀態(tài)耗死就行。

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第二戰(zhàn)是雙打,這里有個(gè)BUG,如果之前鳴人死了的話并且放在第二位就有幾率出現(xiàn)如圖上這種2個(gè)小櫻的情況,這個(gè)改版雙打有很多奇怪的BUG要小心。

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當(dāng)然打完之后并沒有太大影響。之后會(huì)觸發(fā)送信任務(wù)。

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當(dāng)然送信并不急著去送,先在草叢里練一下等級(jí)。因?yàn)楹竺嬖俨粩氐膭∏閼?zhàn)如果輸了游戲會(huì)直接卡死。

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鳴人升級(jí)會(huì)學(xué)到se誘術(shù),螺旋丸之類的技能。我這里選擇練到20級(jí)再展開往后的劇情。

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送信的地方不在鎮(zhèn)的上方而是在下方。

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接下來要通過大橋,火影初期劇情,橋上有一些敵人,不過等級(jí)都很低,可以輕松碾壓。

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最后的boss是白,依然碾壓。

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之后來到枯葉市,這里地形被改變了一些。并且這一塊沒有刷野怪的地方。

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枯葉市這里的老頭對(duì)話之后會(huì)給16個(gè)升級(jí)糖果,估計(jì)是為了方便不練級(jí)的打再不斬用的。

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這里的商店賣很多有用的東西

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金主需要5個(gè)用來解鎖沙狐樂園(之后有錢了必買,否則將無法推進(jìn)主線)

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薯片=原作的心之鱗片,用來在某些NPC處學(xué)會(huì)被遺忘的技能

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這里這個(gè)NPC在后期可以過來對(duì)話定點(diǎn)獲得白跟再不斬

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之后進(jìn)商店拿東西和boss開戰(zhàn)

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對(duì)方是15級(jí)的再不斬,第一回合必定用提升特攻的道具,然后第二回合會(huì)用水遁水龍彈(威力150的水系特攻技能)玩家絕對(duì)接不住這招,而這一戰(zhàn)不能失敗,一旦失敗接下來游戲就會(huì)出BUG卡死。所以一定要多練級(jí)。我這里采用替身+分身攻擊過了,如果玩佐助的話則要練高等級(jí)用千鳥來秒。

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打完第一戰(zhàn)之后會(huì)有人給你送來卡卡西,之后和再不斬再打一次,打法依然是剛才那樣就行。

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打完后別忘了跟店員對(duì)話拿卷軸回去交給博士