《帝國(guó)時(shí)代4》中羅斯在各個(gè)地圖中的表現(xiàn)都非常的不錯(cuò),很多玩家想要了解在不同模式中羅斯該如何轉(zhuǎn)變玩法,下面請(qǐng)看“吧眾多如狗”帶來(lái)的《帝國(guó)時(shí)代4》羅斯各模式打法心得,希望能夠幫助大家。
羅斯這個(gè)版本是絕對(duì)的T1,僅次于版本之父蒙古。而且可以預(yù)見(jiàn)下個(gè)版本弩炮削弱羅斯強(qiáng)度依然會(huì)保持,所以想上分的同志可以抓緊練了。
時(shí)間原因我只是提供下我的思路和打法,具體細(xì)節(jié)老手自不必說(shuō),新手可以找視頻學(xué)習(xí)自己練。
特點(diǎn)介紹
首先羅斯這個(gè)民族可能不是最強(qiáng)的但是一定是最全面的,前期可以跑馬后期可以拼炮,能rush能發(fā)育能騷擾,能控圖。就是后期海戰(zhàn)拉了點(diǎn)好在前期還行。
首先羅斯目前主要兩套打法,一個(gè)是直城的一個(gè)是不直城的。1v1情況下絕大多數(shù)情況都可以選擇直城,這也是最優(yōu)打法可以將羅斯控圖能力和種族優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大,不直城的話就有比較多的選擇可以避免被counter。
說(shuō)下為什么1v1直城是羅斯大勢(shì)所趨,當(dāng)前版本封建一波被砍,弩炮是爹。誰(shuí)上城快誰(shuí)兵強(qiáng),落后就要挨打。羅斯應(yīng)該是所有民族上城最快的,得益于金門(mén)的資源調(diào)配,偵察兵等種族特色,羅斯可以不采金非常安全直城。
并且城堡時(shí)代羅斯控圖一流,當(dāng)然封建黑暗的偵查控資源也很流弊。僧侶金馬齊射可以橫著走,唯一比較怕弩炮。
打法思路
解釋下前面問(wèn)的肉馬加弓騎海的打法,羅斯一般上城后是弓騎海加偵查的組合一般不出肉馬,首先這套很強(qiáng)
1.不吃資源,弓騎作為T(mén)1的兵種便宜好用
2.偵察兵可以拆建筑燒工程單位 吃傷害 所以這套很容易成規(guī)模壓制對(duì)面軍隊(duì)成不了型然后直接壓死甚至上不了城
羅斯是我認(rèn)為全地圖都能很好表現(xiàn)的種族,海圖我一般不玩但是我覺(jué)得不弱當(dāng)然多人海圖你一般作為工具人存在。假定你想選羅斯首先開(kāi)局你要做幾件事情
1.看下這是什么地圖,如果是海圖你看下是不是要退還是繼續(xù),如果是水圖就準(zhǔn)備好吃魚(yú)開(kāi)局多幾個(gè)伐木,如果是貧瘠的阿拉伯就準(zhǔn)備背鹿,如果是蒙古高原就準(zhǔn)備tc rush一個(gè)偵察找羊,如果是深谷就準(zhǔn)備打后期 ....大概是這樣
2.看對(duì)面是什么種族 如果對(duì)面是中國(guó),你可以嘗試封建rush(或者直城控圖拼弩炮),蒙古就要防哨塔rush小心背鹿,法國(guó)前期注意拉農(nóng),英國(guó)注意防止封建一波,神羅注意拍偵察僧侶控圣物 其他的類似。
但是這里說(shuō)的不是絕對(duì)的,比如中國(guó)也有可能諸葛弩rush,肉馬rush。蒙古可能跑商發(fā)育,法國(guó)可能去背鹿等等,重要的是一定要去用偵察觀察對(duì)面家里的情況,看對(duì)面有沒(méi)有開(kāi)二tc 出的什么兵營(yíng)出的什么兵種,別蒙頭背鹿結(jié)果人家一波把你rush死
1V1打法
1 一般建議直城但是有些情況直城可能不是最好的選擇,比如發(fā)育圖像法蘭西隘口黑森林可能不允許你很好的控圖,那就可以雙tc或者別的。
2 羅斯可以考慮提前點(diǎn)經(jīng)濟(jì)科技,1v1前期一點(diǎn)科技領(lǐng)先后面就是很大的優(yōu)勢(shì),優(yōu)先手推車(chē)和伐木。
3 直城后兵種選擇,弓騎是為了更好的控資源,實(shí)際上弓騎正面肯定不是最強(qiáng)的但是是最靈活的。如果你大量弓騎對(duì)面肯定要用弓手反制,那你可以轉(zhuǎn)金馬一波把他打死,或者弩炮對(duì)射反正很靈活,畢竟你有控圖優(yōu)勢(shì),有圣地很容易調(diào)整戰(zhàn)術(shù)
多人打法
多人和單人最主要的區(qū)別是,一家可以不必兼顧全方面,也不必出全面的兵種。所以也就衍生出多種選擇。比如說(shuō)黑森林一家吃魚(yú)一家雙tc,比如說(shuō)一家出前排一家出工程器一家出弓手。我對(duì)于羅斯多人的定位就是1.偵察 2.控資源 3.反工程器 也就是說(shuō)你不要想著什么事情都要你做,不要想找又控圣地又去干擾人家發(fā)育,又去斷人家商隊(duì)結(jié)果什么都干不了 。羅斯應(yīng)該根據(jù)自己出生的位置,其他隊(duì)友對(duì)手的種族和場(chǎng)上局勢(shì)選擇自己的打法和要去做的事情
假如你家有法國(guó)你爆金馬就不是好選擇,你家是中國(guó)那你可能就不太需要出工程,你家如果是蒙古你應(yīng)該前期配合隊(duì)友做壓制,你家如果是阿巴斯神羅這種發(fā)育的最好輔助他發(fā)育,幫他背個(gè)圣物啥的。總之隊(duì)友做不了的你要去充當(dāng),隊(duì)友能做的你就別摻和,或者是錦上添花。
我前面說(shuō)的比較籠統(tǒng),如果有哪點(diǎn)說(shuō)的不清楚或者不理解的可以提出來(lái)討論
細(xì)節(jié)處理
羅斯的幾個(gè)timing 一個(gè)是開(kāi)局,tc出不出偵查這個(gè)視情況而定,我推薦多人一定要出。 伐木人數(shù)我推薦兩人,這樣保證不會(huì)斷農(nóng)。
第二個(gè)timing是升封建,如果要背鹿就三農(nóng)伐木,多出幾個(gè)偵查。如果要起雙馬廄起碼7農(nóng)伐木。
第三個(gè)水圖,找timing沖對(duì)面船塢,提前轉(zhuǎn)攻擊船。提前拉偵查找船
最后是上城,這時(shí)候要選擇自己后面的打法,是否組織一波偵查騎射的騷擾,提前找好位置防止對(duì)面上城之后反撲
1.放樹(shù)林邊,最好旁邊有吃的。有些圖我確定會(huì)斷羊,比如占山為王,我可能會(huì)放肉邊
2.這個(gè)看情況,一般職稱不需要。但是對(duì)面入過(guò)哨塔rush或者是法國(guó)需要起一個(gè)
上城堡一般都會(huì)起
3.雙tc強(qiáng)烈建議封建之后換石頭起。
4.不搬鹿不點(diǎn)吃肉,手推車(chē)必點(diǎn),職稱可以都不點(diǎn)。
5.這個(gè)怎么說(shuō)呢,你不會(huì)真差這點(diǎn)肉吧。我認(rèn)為教堂無(wú)腦選的,因?yàn)樵俨畹膱D你度不可能撿不到圣物加錢(qián)。
2v2往往對(duì)家會(huì)rush,尤其是對(duì)面有蒙古英國(guó)法國(guó)這種,所以羅斯要做的就是提前偵查看對(duì)面東西,針對(duì)對(duì)面出優(yōu)勢(shì)兵種。然后幫隊(duì)友防rush或者搖隊(duì)友來(lái)。
多v多一般對(duì)面發(fā)動(dòng)較晚,如果隊(duì)友沒(méi)有控圖能力,羅斯應(yīng)該早點(diǎn)城堡控圖,如果是隘口這種圖,羅斯應(yīng)該提前起馬廄輔助隊(duì)友控圖,羅斯控不了圖等于白給。
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