今天繼續(xù)分享惡魔獵手的9.2職業(yè)套裝效果,看看會對技能、天賦、導(dǎo)靈器和橙裝的選擇產(chǎn)生怎樣的影響。
浩劫DH:
在9字頭版本的前期,浩劫還是一個各種被人嫌棄的專精。但隨著大神們的開發(fā)與版本的推進(jìn),浩劫現(xiàn)在已經(jīng)是一個非常合格的DPS專精了。雖然在同等裝備和實(shí)力下,DPS能力還是敵不過T0級別,但差距已經(jīng)比之前小了很多。那么到了9.2版本之后,浩劫能否憑借新增的套裝屬性趕超T0職業(yè)呢?
首先看一下2件套效果。2件套是直接增加了刃舞或死亡橫掃20%的傷害。雖然刃舞是浩劫比較常用的技能,但按照現(xiàn)在大秘境的常規(guī)玩法,刃舞的輸出占比其實(shí)沒有那么高。所以在不改變現(xiàn)有輸出手法的情況下,2件套的收益可能不會很高。
再來看一下4件套效果。4件套效果看似非常復(fù)雜,其實(shí)就是買5贈1,而且這個贈送的1,還能參與抽獎。從最終的效果來看,就是增加了刃舞的覆蓋率。
從整個的套裝效果來看,刃舞或死亡橫掃的傷害與覆蓋率會有不少提升,所以DH從套裝中獲得收益還是非常可觀的。而且因?yàn)檫@個提升幅度,并不能讓刃舞的收益比邪能沖撞還要高,所以現(xiàn)有的輸出手法也不會受到太大的影響。
我認(rèn)為,浩劫的提升思路還是非常不錯的。雖然現(xiàn)在的數(shù)值看起來比較一般,但如果在后續(xù)的調(diào)整中,能將收益率調(diào)高一些話,應(yīng)該會是組不錯的套裝效果。而且這組套裝與“混沌理論”的聯(lián)動作用應(yīng)該也很良好。畢竟刃舞的頻率上去了,觸發(fā)混亂之刃效果的概率也會隨之上升。但實(shí)際的收益還得等之后的測試結(jié)果了。
復(fù)仇DH:
復(fù)仇專精與浩劫有一點(diǎn)不同,復(fù)仇在版本初期是一個T0級別的坦克職業(yè),但隨著版本的交替,現(xiàn)在雖然不能說不強(qiáng),但地位確實(shí)比之前降低了很多。復(fù)仇現(xiàn)在最大的缺點(diǎn)應(yīng)該是減傷手段太少,站樁抗傷能力太弱。所以很多DHT玩家都非常期待9.2的套裝能夠給予一些生存能力方面的提升。
復(fù)仇的套裝雖然看著非常簡單,但其中隱藏著非常多的東西。而且根據(jù)2件套觸發(fā)機(jī)制的不同,整個套裝效果的收益將會有非常大的差距。那么下面我們就一起來慢慢地分析兩個套裝效果吧。
首先,2件套效果是獻(xiàn)祭光環(huán)造成傷害的時候,有10%的幾率生成小碎片。而問題就出在這個10%概率具體會如何判定上。
第一種情況是,獻(xiàn)祭光環(huán)的每一跳有10%的概率生成一個小碎片。那在點(diǎn)了“苦痛之焰”天賦的情況下,一個獻(xiàn)祭光環(huán)可以跳9次,那2件套效果就會一共判定9次。在這種情況下,我們可以大致理解為,一個獻(xiàn)祭光環(huán)基本上可以額外生成一個小型靈魂碎片。那么9秒一次6%回溯其實(shí)也并不算太小的數(shù)值,只是相比其他的坦克職業(yè),這個套裝收益顯然是非常低的。
而另一種情況是,獻(xiàn)祭光環(huán)的每一個傷害,都會判定一次2件套效果。那么在這種情況下,我們大致可以理解為,在拉10個目標(biāo)的情況下,每一跳傷害就能額外生成一個小碎片。所以,9秒的獻(xiàn)祭光環(huán)可以生成9個小碎片,而且隨著目標(biāo)數(shù)量的增加,生成的小碎片數(shù)量也會隨之增加。如果真的按照第二個觸發(fā)機(jī)制的話,獻(xiàn)祭光環(huán)可以提供非常多的小碎片,那么對于回溯型坦克的復(fù)仇而言,這個收益還是非常不錯的。
然后,我們再看4件套的效果,每消耗一個小碎片就能獲得2秒的獻(xiàn)祭光環(huán)。也就是說,在2件套的第二種觸發(fā)機(jī)制下,配合4件套的效果,DHT的獻(xiàn)祭光環(huán)覆蓋率完全能夠達(dá)到100%。而獻(xiàn)祭光環(huán)的覆蓋率達(dá)到100%,不僅意味著2件套效果可以持續(xù)地觸發(fā),更重要的是DHT的輸出能力會有一個非常大的提升。
對于拿DHT爬過塔的玩家來說,“陰森火絨”這個心能應(yīng)該并不陌生。這個心能可以重置獻(xiàn)祭光環(huán)的冷卻時間,讓它的覆蓋率達(dá)到100%,而這個心能是每個DHT爬塔必拿的。再搭配上“滋長煉獄”這個導(dǎo)靈器,可以讓獻(xiàn)祭光環(huán)擁有非常恐怖的輸出能力。所以4件套的效果能讓獻(xiàn)祭光環(huán)覆蓋率達(dá)到100%的話,DHT以后在副本當(dāng)中也能打出非常高的傷害,甚至都能超過部分DPS職業(yè)。
除了4件套給予的傷害之外,2件套提供的額外小碎片,也可以進(jìn)一步提高DHT的輸出?,F(xiàn)在有不少DHT會使用晉升堡壘的盟約橙“盲者信念”。這個橙裝的效果是,在效果持續(xù)的20秒內(nèi),每消耗1個小碎片就能增加1%的全能和10點(diǎn)惡魔之怒。假設(shè),一波有10個小怪,在20秒的時間內(nèi),平均可以獲得20個小碎片,那么最高可以帶來20%的全能與200點(diǎn)惡魔之怒。就算實(shí)際收益會比這個理論值要低,但提升也是非常巨大的。
把上面的這些分析簡單總結(jié)下來就是,觸發(fā)DHT的套裝效果,可以生成更多的小碎片,而且在急速滿足一定數(shù)值的情況下,獻(xiàn)祭光環(huán)可以達(dá)到100%的覆蓋率。而且在搭配導(dǎo)靈器與橙裝的情況下,DHT可以獲得非常驚人的DPS能力。
只是生存能力方面,2件套的觸發(fā)機(jī)制還尚不可知。但即使是按照第二種觸發(fā)機(jī)制,也不能解決DHT缺乏減傷手段的問題。小零認(rèn)為,如果能將2件套的效果,改成減少變身CD的機(jī)制,或者讓獻(xiàn)祭光環(huán)擁有額外的減傷能力等會更加適合現(xiàn)在的DHT。
最后看一下,與橙裝方面的聯(lián)動。上面提到的“盲者信念”是跟2件套的觸發(fā)機(jī)制掛鉤,所以收益還不是很明確,而“強(qiáng)固邪焰”是可以在獻(xiàn)祭光環(huán)的持續(xù)時間內(nèi),降低受到的15%魔法傷害,所以在4件套的加成下會有不錯的收益情況。只是可以運(yùn)用的場景比較少,應(yīng)該不會成為主流的橙裝。還有像“熾熱靈魂”這樣的橙裝,雖然會有提升,但完全依賴2件套的觸發(fā)機(jī)制,因此具體的數(shù)值還得看之后的測試了。
總結(jié):惡魔獵手的兩個專精中,浩劫的套裝比較簡單一些,就是提高了刃舞的傷害和覆蓋率。雖然現(xiàn)在的數(shù)值感覺比較低,但如果后續(xù)有所加強(qiáng)的話,還是非常不錯的提升。而復(fù)仇的話,雖然DPS能力得到了巨大的提升,但作為坦克職業(yè),可能比起輸出能力還是更想要強(qiáng)大的生存能力吧。不過還有一種情況,DHT可以憑借風(fēng)箏能力和群傷能力,成為小怪周沖層的首選坦克。
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