導(dǎo) 《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》里面有很多英雄,不同的英雄發(fā)揮著不同的作用,英雄之間的游玩方法不對(duì),也會(huì)帶來(lái)不好的游戲體驗(yàn),下面就給大家?guī)?lái)狂戰(zhàn)士信息分享,希望可以幫助到大家,更多內(nèi)容如下。 狂戰(zhàn)士信息分享 ...

《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》里面有很多英雄,不同的英雄發(fā)揮著不同的作用,英雄之間的游玩方法不對(duì),也會(huì)帶來(lái)不好的游戲體驗(yàn),下面就給大家?guī)?lái)狂戰(zhàn)士信息分享,希望可以幫助到大家,更多內(nèi)容如下。

《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》狂戰(zhàn)士信息分享

狂戰(zhàn)士信息分享

《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》狂戰(zhàn)士信息分享

狂戰(zhàn),我的狂戰(zhàn)。曾經(jīng)的戰(zhàn)神現(xiàn)在只剩6點(diǎn)攻擊力,擱這刮痧呢??駪?zhàn)是很依賴(lài)輸出環(huán)境的英雄,觸發(fā)被動(dòng)要求掉血,但獲得被動(dòng)收益又要求不能死,半死不活吊著這口氣的狂戰(zhàn)才是好狂戰(zhàn),你把握的住嗎?反正我把握不住。如果讓狂戰(zhàn)作為唯一的前排,那10防御力的狂戰(zhàn)不出意外會(huì)被敵方的火力集火致死,奶是奶不回來(lái)的。如果采用其他前排承擔(dān)傷害,那接近滿(mǎn)血的狂戰(zhàn)又只能拿著6點(diǎn)的攻擊力和較慢的攻速擱這刮痧。比較好的選擇是配合瘟疫醫(yī)生,瘟疫醫(yī)生的技能能夠主動(dòng)壓狂戰(zhàn)的血線,提高攻速移速又能為狂戰(zhàn)帶來(lái)更強(qiáng)的回復(fù)和輸出能力,瘟疫醫(yī)生自己也是前排可以為狂戰(zhàn)分擔(dān)傷害,良性循環(huán),只要對(duì)方?jīng)]有太惡心的控制,還是能期待狂戰(zhàn)發(fā)揮作用的。但總體來(lái)說(shuō),被削弱至6點(diǎn)攻擊力的狂戰(zhàn)還是處于版本弱勢(shì)的地位。另外狂戰(zhàn)的大招強(qiáng)度非常之高,可以很穩(wěn)定的覆蓋兩波團(tuán)戰(zhàn)殺穿,提供8個(gè)人頭的優(yōu)勢(shì),還能白吃巫女或者弓箭手這種持續(xù)性輸出大招,但有時(shí)也存在被控住秒掉的尷尬情況,總之別拿狂戰(zhàn)打帶硬控的陣容就對(duì)了。

定位:平A戰(zhàn)士

搭配:瘟疫醫(yī)生

克制:低輸出陣容

被克制:高輸出陣容 冰法 格斗家 處刑人 食人魔

平衡性影響:均衡型戰(zhàn)士,所有屬性都對(duì)強(qiáng)度有所影響,考慮到狂戰(zhàn)士相對(duì)弱勢(shì),得到平衡補(bǔ)丁加強(qiáng)的機(jī)會(huì)不小

相關(guān)攻略:巫女信息分享