NBA官方手游《NBA夢之隊2》自11月12日鯊氣公測以來,成功在各大榜單突圍,近日輕松拿下iOS付費榜第1,1分鐘內(nèi)同時最高在線人數(shù)突破1萬人大關(guān)。體育手游在業(yè)內(nèi)一直不被看好,而如今NBA2015-...

NBA官方手游《NBA夢之隊2》自11月12日鯊氣公測以來,成功在各大榜單突圍,近日輕松拿下iOS付費榜第1,1分鐘內(nèi)同時最高在線人數(shù)突破1萬人大關(guān)。體育手游在業(yè)內(nèi)一直不被看好,而如今NBA2015-16新賽季火熱進行之際,DeNA卻攜《NBA夢之隊2》掀起了體育手游風暴。

首日10萬新增用戶 藍海市場潛力巨大

國內(nèi)手游市場一直不太看好體育競技類手游,一方面此題材產(chǎn)品研發(fā)團隊缺乏,經(jīng)驗積累相對不足;另一方面大量修仙、武俠等同質(zhì)化作品也壓低了體育競技產(chǎn)品的比重。業(yè)內(nèi)普遍認為體育手游局限性大。但就在這般不被看好的格局下,《NBA夢之隊2》卻迎來了“逆襲”,游戲12日iOS、安卓雙平臺公測后,分別在1分鐘內(nèi)達成1萬人同時在線。安卓各大渠道鼎力推薦,當日新增用戶總數(shù)突破20萬大關(guān)。

之所以能有如此出色的發(fā)揮,和DeNA中國在此類產(chǎn)品上的巨大投入和豐富經(jīng)驗有很大關(guān)系,前作《NBA夢之隊》就實現(xiàn)了月流水千萬的佳績,這次《NBA夢之隊2》公測更是讓業(yè)內(nèi)看到了NBA數(shù)億球迷背后藍海市場的巨大潛力。

NBA正版IP護航 產(chǎn)品體驗煥發(fā)新生

1分鐘萬人在線 《NBA夢之隊2》手游iOS榜單登頂

從2015年開始,“IP為王”的觀點在業(yè)內(nèi)大行其道,很多公司都急于獲取知名IP授權(quán),但在后續(xù)研發(fā)和操作過程中,對IP的運用和提煉卻十分缺乏。這一點上,《NBA夢之隊2》就做出了極為出色的表現(xiàn)。

游戲在畫面上進行大刀闊斧式革新,聯(lián)合NBA官方用全景3D視角來構(gòu)建球員建模,借助NBA官方大量的球星照片等素材,《NBA夢之隊2》球員臉部的還原度非常高。除此之外,玩家、球迷們在體驗過程中的代入感也非常強,球員名單、球隊logo、球館設(shè)計風格,這些都充分發(fā)揮IP授權(quán)的優(yōu)勢,100%還原真實NBA賽場。

奧尼爾多維度互動 代言人推廣不遺余力

1分鐘萬人在線 《NBA夢之隊2》手游iOS榜單登頂

公測首周如此出色的成績,還和《NBA夢之隊2》巧妙的市場策略息息相關(guān)。一般手游推廣,節(jié)奏講究“短平快?!焙喍灾?,追求的是短時間內(nèi)的效益和目標。但在這一點上,《NBA夢之隊2》則要求厚積薄發(fā),延伸整個推廣周期,同步吻合NBA漫長的賽季時間,從而輻射到更多對籃球題材感興趣的玩家和球迷。

同時在代言人使用方面,《NBA夢之隊2》也拒絕傳統(tǒng)手游的“簡單粗暴”。常規(guī)模式下,手游代言人基本上是icon、平面素材、宣傳片三板斧,甚至一刀切。但《NBA夢之隊2》則提升到了品牌維護的高度,前作《NBA夢之隊》邀請麥迪來華,而這一次更是讓大鯊魚奧尼爾開啟公測發(fā)布會。除此之外,代言人奧尼爾還通過導演宣傳片、微博發(fā)話等活動進行連續(xù)性互動,提升了品牌認知度以及用戶黏著度,顯著加強了游戲市場推廣效果。

《NBA夢之隊2》公測正在火熱進行中,伴隨著NBA新賽季的進行,游戲?qū)喾簥蕵酚脩舻哪抗夂妥⒁饬?,真正書寫體育手游的新章。

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