《改變世界 Alter World》的游戲靈感來(lái)自于史蒂芬?金的著作《黑暗塔》,該游戲講訴的是一位萌萌的大媽為了尋找她丟失的小狗而踏上冒險(xiǎn)旅途的故事。游戲中,大媽可以看到不可視境界線,所以游戲中玩家可以自由穿梭在另一個(gè)位面,也可以自由地選擇切換到哪一個(gè)位面,所以玩家將不得不快速的反應(yīng)與評(píng)估落腳點(diǎn)。游戲中的畫(huà)面采用了獨(dú)特的手繪畫(huà)風(fēng)格,雖然簡(jiǎn)單但卻不失細(xì)節(jié),在配色上也十分和諧,而大媽在穿梭位面之間的時(shí)候,畫(huà)面會(huì)以快速的明亮交替表現(xiàn)出來(lái)。另外,值得一提的是該游戲有著幾種不同的結(jié)局,這與其他只有一個(gè)結(jié)局的通關(guān)游戲形成了鮮明的對(duì)比,并且該游戲的謎題難度也是相當(dāng)?shù)母?,用‘虐手’一詞來(lái)說(shuō)明絕不過(guò)分,對(duì)操作感覺(jué)自我良好的玩家可以嘗試一下。
桌面游戲《玻璃之路 Glass Road》由傳統(tǒng)桌游廠商 Uwe Rosenberg 打造,本作于2013年推出,旨在紀(jì)念巴伐利亞700年悠久歷史的傳統(tǒng)玻璃制造業(yè)?,F(xiàn)在,穿過(guò)位于巴伐利亞森林的玻璃之路,游客還能見(jiàn)到許多當(dāng)?shù)毓爬系牟AЧし亢筒┪镳^。在游戲中,玩家要管理自己的土地,建造功能各異的建筑,采集和轉(zhuǎn)換各類的資源,而這些資源主要是為了制造兩種產(chǎn)品:玻璃和磚。大把不同的資源,資源的各種轉(zhuǎn)換,熟悉港口和祈禱的玩家應(yīng)該會(huì)熟悉這些烏老師游戲的特色。和祈禱有些類似,玩家擺放建筑的方位也要加以考慮。玩家在游戲里要管理自己的土地,建造功能各異的建筑,采集和轉(zhuǎn)換各類的資源,而這些資源主要是為了制造兩種產(chǎn)品:玻璃和磚。大把不同的資源,資源的各種轉(zhuǎn)換,熟悉港口和祈禱的玩家應(yīng)該會(huì)熟悉這些烏老師游戲的特色。和祈禱有些類似,玩家擺放建筑的方位也要加以考慮。
手游發(fā)行商 Bulkypix 在去年八月曾推出過(guò)一款名為 《圣光之徒 Light Apprentice》的游戲書(shū),精彩的劇情讓許多玩家樂(lè)在其中。但游戲推出第一章劇情后至今都沒(méi)有進(jìn)行更新,這也讓許多玩家大為失望。而近日,Bulkypix 與游戲開(kāi)發(fā)商 Amazu Media 突然宣布將會(huì)在 11 月 26 日推出 《圣光之徒:第一卷 Light Apprentice Volume 1》。據(jù)悉,這款《圣光之徒:第一卷》并不是之前推出的《圣光之徒》的更新,而是獨(dú)立的一個(gè)新游戲,但劇情上依然包含了《圣光之徒》中的劇情。不過(guò),《圣光之徒》中的劇情只是本作中的第一章,本周四推出的這款新作還會(huì)包含另外三個(gè)章節(jié)的劇情。本作是有聲漫畫(huà)和回合制 RPG 的結(jié)合,所以如果你喜歡看漫畫(huà)之余又喜歡玩回合制游戲的話,本作應(yīng)該能合你口味。
《絕望:太空射擊》、《絕望:黑暗洞穴》讓玩家們牢牢記住了那顆 Q 彈軟萌,長(zhǎng)著芝麻粒大小眼睛布丁。系列新游 《絕望 2:洞穴逃生 Hopeless 2:Cave Escape》在前段時(shí)間推出了安卓版本,如今其 iOS 版也即將在本周四(11 月 26 日)登場(chǎng)?!督^望2:洞穴逃生》是一款考驗(yàn)玩家反應(yīng)力與判斷力的敏捷游戲,這次我們將來(lái)到黑暗彌漫的無(wú)盡礦洞中,游戲中果凍小人會(huì)拿著槍支,前方有黑影不停在蠕動(dòng),黑暗之中隨時(shí)有可能鉆出來(lái)一只大怪獸,玩家們必須迅速作出反應(yīng),消滅這些可怕的怪獸,拯救迷路的同伴。游戲中大家要十分注意,有可能前方出現(xiàn)的并非都是怪獸,還有可能是我們的同伴,所以可不要誤傷了哦。
古往今來(lái),我們?cè)谑钟纹脚_(tái)上看到的太空類型游戲無(wú)非就是射擊射擊射擊,要不就是策略或者經(jīng)營(yíng),似乎我們已經(jīng)把太空手游的類型已經(jīng)定義到這個(gè)范圍的時(shí)候,《空間轉(zhuǎn)移 Space Transfer》橫空出世,卻打破了這個(gè)傳統(tǒng)思維。本作中玩家需要利用上下兩個(gè)踏板來(lái)往兩方飛船出口艙的宇航員們順利的穿梭,雖然這么看起來(lái)顯得宇航員很白癡弱逼,沒(méi)辦法畢竟這里是真空,看著一個(gè)個(gè)呆萌的小人兒安全到達(dá)飛船的時(shí)候你心里還是有成就感的對(duì)吧。
休閑游戲的功能無(wú)非就是供玩家閑暇時(shí)間娛樂(lè)放松,不用投入太多精力,不需要大量時(shí)間經(jīng)營(yíng),玩法也重在化繁為簡(jiǎn)。因此,這直接導(dǎo)致了大部分開(kāi)發(fā)商在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,不假思索地都以“無(wú)止境”的形式作為作品的標(biāo)配,以便長(zhǎng)期留住玩家。但這樣做也不是全無(wú)弊端,當(dāng)玩家的倦怠感到達(dá)頂峰或是手機(jī)內(nèi)存不足有更好的選擇之時(shí),被卸載的命運(yùn)依然無(wú)法逃離。在這一點(diǎn)上,開(kāi)發(fā)商 Itatake 決定走一走標(biāo)新立異的道路,于是便有了一款有始亦有終的休閑向作品《99支火箭》(99 rockets)誕生。沒(méi)有震耳的炮彈轟鳴,沒(méi)有華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,甚至連零星小火也不存在,畫(huà)面整體只依靠不糅一點(diǎn)雜質(zhì)的黑灰色打底,從虛無(wú)之中生出點(diǎn)點(diǎn)圓形光斑,本應(yīng)極具科幻金屬氣質(zhì)的火箭此刻就像是一架毫無(wú)攻擊力的紙飛機(jī),劃過(guò)之處唯剩下一根根隱約可見(jiàn)的細(xì)線。除此之外,再無(wú)其他??梢哉f(shuō),該作將極簡(jiǎn)主義美學(xué)詮釋得淋漓盡致,在剔除了紛繁的色彩和凌亂復(fù)雜的圖形之后,散發(fā)出的是一種饒有興味的舒適感。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論