主角創(chuàng)建
第一次進入游戲時,選擇要使用的男主角或女主角,并為角色起名。
玩家只可選擇主公的形象和性格,所有角色在游戲內(nèi)的能力基本一致,選擇之后不能再更換主公。
主角升級
消耗:主主角經(jīng)驗;
收益:提升主角的屬性數(shù)值。主角在副本中獲得的經(jīng)驗為主角等級*10,在PVP戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗為勝利(主角等級*2)和失?。ㄖ鹘堑燃?1)兩種;
限制:體力和精力——影響玩家每天可以進入副本和參與的PVP戰(zhàn)斗的數(shù)量;
經(jīng)驗的獲得
玩家在副本中取勝,在結算時可獲得主角經(jīng)驗。升級的數(shù)量跟主角的等級相關;
玩家參與PVP戰(zhàn)斗,無論勝負,都會獲得一定數(shù)量的主角經(jīng)驗,經(jīng)驗的數(shù)量同主角等級相關;
主角進階
消耗:進階丹50個-250個-500個-1000個-2000個-3000個
收益:提升主角的屬性數(shù)值系統(tǒng),開啟天賦技能。
限制:等級限制進階的層數(shù)。
5級可進階+1,10級可進階+2,20級可進階+3,40級可進階+4;
50級可進階+5,60級可進階+6,70級可進階+7
主角升品
升品可以改變主角的品質,全面提升各項基礎屬性的系數(shù)(資質)
進階+1綠升藍資質8→10
點化系統(tǒng)點亮星星飛升成紫資質10→13
主角羈絆
主角的羈絆與其他卡牌英雄略有不同,需要使用相對應的裝備和寶物才能開啟。
主角擁有六個羈絆技能,四個裝備羈絆,兩個寶物羈絆。
主角天賦
隨主角進階開啟對應的天賦能力
進階+1:加攻擊
進階+2:加血量
進階+3:技能前置
進階+4:加暴擊
進階+5:加格擋
進階+6:加閃避
主角八門
1、在普通副本和精英副本中,每取得一顆星,都會在點化系統(tǒng)中增加一顆星數(shù)。
2、在點化系統(tǒng)中,消耗累積的副本星數(shù)進行點化操作。
3、當前點化中增加的各項屬性值展現(xiàn)欄;包含筋骨、外功、內(nèi)力、攻擊、生命、外防、內(nèi)防每次點化增加一條或兩條基礎屬性數(shù)值,點化增加的屬性直接增加至主角屬性數(shù)值中。
4、以七十二地煞術、三十六天罡術、二十八星宿、三藏十二部經(jīng)點化為介質,分階段為玩家設定明顯的短期目標,引導玩家。
5、其中點化完畢七十二地煞術后,主角從藍色品質升級為紫色品質。
6、主角升品后,點化繼續(xù)進行,按照表格培養(yǎng)主角的屬性數(shù)值。但不再進行倒數(shù)提示。
體力值
體力控制玩家可進入普通副本的次數(shù),上限為固定的150點;
1、體力的獲得固定給予,其中每天兩次活動任務可免費50點體力值;(補充至體力值上限)
2、當體力值被使用而低于上限時,每6分鐘恢復1點(1小時10點,全天240點),恢復至體力值上限時不再恢復。
3、非VIP用戶每天可購買1次體力丹道具;VIP用戶按等級提升每天可購買的次數(shù)。體力丹道具每次使用可得到25點體力值,所得體力值可超出體力值上限。
4、當體力值超出上限時,系統(tǒng)不主動清理超出部分,當體力值低于上限時,恢復正常的增減邏輯。
體力的消耗
玩家進入普通副本時,只判斷其剩余的體力值是否滿足進入所需的體力值要求。
只有當玩家在副本或活動中取得勝利,結算獲得獎勵時,再由服務器扣減進入所需的體力值,如戰(zhàn)斗失敗,則不扣減體力。
精力值
精力控制玩家可進入PVP活動的次數(shù);精力值上限初始為20點,可通過名將系統(tǒng)的成就增加上限。
1、精力的獲得固定給予。
2、當精力值被使用而低于上限時,每15分鐘恢復1點(1小時4點,全天96點)?;謴椭辆χ瞪舷迺r不再恢復。
3、非VIP用戶每天可購買5次精力丹道具,VIP用戶按等級提升每天可購買的次數(shù),每次購買可得到10點精力值,所得精力值可超出精力值上限。
當精力值超出上限時,系統(tǒng)不主動清理超出部分,當精力值低于上限時,恢復正常的增減邏輯。
精力的消耗
玩家進入奪寶、競技場或比武時,只判斷其剩余的精力值是否滿足進入所需的精力值要求,無論玩家在PVP活動中是否取得勝利,結算時均扣減進入所需的精力值。
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