今日,掌娛天下發(fā)行的《疾風(fēng)劍魂》正式公開(kāi)游戲形象代言人:DNF世界冠軍仇冬生。
作為獲得過(guò)13次DNF世界冠軍擁有多年電競(jìng)比賽經(jīng)歷的仇冬生為什么會(huì)零代言費(fèi)代言《疾風(fēng)劍魂》呢?在接受訪問(wèn)時(shí)他表示:“我是重慶人,川渝不分家。做為我首款參與制作的手游,必須雄起,代言費(fèi)之類的我從來(lái)沒(méi)有考慮過(guò),希望《疾風(fēng)劍魂》能像宣傳口號(hào)那樣成為國(guó)民電競(jìng)動(dòng)作手游?!?/p>
《疾風(fēng)劍魂》宣傳圖
仇冬生初入電競(jìng)領(lǐng)域,正是韓國(guó)電競(jìng)選手壓制中國(guó)大殺四方之時(shí)。面對(duì)強(qiáng)大的韓國(guó)選手,他憑借著對(duì)打法追求極致,不斷尋求顛覆的電競(jìng)精神,最終以13次DNF世界冠軍的榮耀打破了韓國(guó)電競(jìng)神話。在談及自己對(duì)電競(jìng)的看法時(shí),仇冬生說(shuō)道:“很多時(shí)候,別人說(shuō)是電競(jìng)成就了今天的仇冬生,但是我想說(shuō)仇冬生是為電競(jìng)而生的。”
仇冬生參賽照片
作為專業(yè)的電競(jìng)選手,仇冬生在被問(wèn)及對(duì)電子競(jìng)技未來(lái)發(fā)展時(shí)表示:“電子競(jìng)技現(xiàn)在已經(jīng)受到全世界認(rèn)可和狂熱追捧,擁有很好的認(rèn)同度和用戶基礎(chǔ)。而手游,我覺(jué)得它非常適合電競(jìng),玩家可以隨時(shí)隨地的進(jìn)行游戲,練習(xí)。同時(shí)智能機(jī)的普及也讓更多的玩家參與其中?!痹诔鸲磥?lái),手游和電競(jìng)的結(jié)合能覆蓋更廣泛的用戶群體,讓更多喜愛(ài)電競(jìng)的人參與其中。
《疾風(fēng)劍魂》代言人仇冬生
在《疾風(fēng)劍魂》產(chǎn)品立項(xiàng)初期仇冬生就參與玩法設(shè)計(jì)。談到手游電競(jìng)化的難點(diǎn),仇冬生直接指出,起源于PC端的電競(jìng)和便攜移動(dòng)性強(qiáng)的手游是兩個(gè)領(lǐng)域,想要兩相結(jié)合進(jìn)行手游電競(jìng)化,操作性的優(yōu)化、良好的競(jìng)技環(huán)境和高人氣的關(guān)注度非常重要。
為解決以上手游電競(jìng)化難點(diǎn),《疾風(fēng)劍魂》在操作方面由繁入簡(jiǎn)把移動(dòng)端的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮最大,簡(jiǎn)化操作難度轉(zhuǎn)注重策略競(jìng)技,讓游戲操作簡(jiǎn)單易上手的同時(shí),玩家享受到一流打斗的樂(lè)趣。另一方面,產(chǎn)品還圍繞電競(jìng)核心,將3V3競(jìng)技、組隊(duì)副本、PVP決斗等內(nèi)容,與角色培養(yǎng)完美結(jié)合,多角度營(yíng)造競(jìng)技環(huán)境?!都诧L(fēng)劍魂》還將利用電競(jìng)多年發(fā)展的直播解說(shuō)業(yè),進(jìn)行線下直播、大型賽事等活動(dòng),展開(kāi)多維度的宣傳,徹底打造高度電競(jìng)化的新型手游。
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