導(dǎo) CF正版FPS手游《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》將于12月3號(hào)不限號(hào)。盡管距離前一輪測(cè)試不過(guò)一個(gè)月時(shí)間,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,不刪檔版本在內(nèi)容和體驗(yàn)上有較大幅度的提升,將給玩家?guī)?lái)最原汁原味的CF手機(jī)端體驗(yàn)。 自...

CF正版FPS手游《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》將于12月3號(hào)不限號(hào)。盡管距離前一輪測(cè)試不過(guò)一個(gè)月時(shí)間,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,不刪檔版本在內(nèi)容和體驗(yàn)上有較大幅度的提升,將給玩家?guī)?lái)最原汁原味的CF手機(jī)端體驗(yàn)。

自騰訊及SmileGate宣布推出CF正版FPS手游開(kāi)始,這款游戲就承載著眾多CF端游玩家及各類(lèi)FPS游戲愛(ài)好者的期待。不刪檔版本究竟有何獨(dú)到之處,不妨一起來(lái)先睹為快。

《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》不限號(hào)活動(dòng)火熱開(kāi)啟

【端游體驗(yàn)完美復(fù)刻 點(diǎn)燃槍?xiě)?zhàn)激情】

作為CF正版FPS手游,《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》從開(kāi)發(fā)之初便確立了提供如端游一樣的優(yōu)秀槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn)為第一任務(wù)的開(kāi)發(fā)宗旨。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,啟用了超過(guò)150人規(guī)模的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)——而目前手游行業(yè)的主流開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)往往在30人以?xún)?nèi),可見(jiàn)《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模罕見(jiàn)。在具體制作過(guò)程中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也始終竭盡所能,完全跨越了設(shè)備平臺(tái)的限制,在手機(jī)上完美重現(xiàn)端游的優(yōu)秀內(nèi)容。比如玩家最為關(guān)注的槍械彈道,便是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在手機(jī)平臺(tái)上進(jìn)行了海量的調(diào)試,最終呈現(xiàn)給玩家的最熟悉、最優(yōu)秀的手機(jī)FPS操作體驗(yàn)。

通過(guò)前兩次測(cè)試,玩家已經(jīng)親身體驗(yàn)到了游戲中包括聽(tīng)聲辯位、點(diǎn)射、掃射、甩狙等端游中常見(jiàn)的操作技巧。對(duì)于初識(shí)CF正版FPS手游的端游老玩家來(lái)說(shuō),無(wú)論當(dāng)初是AK點(diǎn)射流,還是M4A1掃射黨,又或是能守能沖的狙擊達(dá)人,在手游當(dāng)中都能重新找回當(dāng)初縱橫戰(zhàn)場(chǎng)的熟悉感覺(jué)。

《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》不限號(hào)活動(dòng)火熱開(kāi)啟

【高度契合移動(dòng)設(shè)備 突破手游局限】

手游完美復(fù)刻端游,并不是把端游內(nèi)容“照搬”就大功告成。在這種看似簡(jiǎn)單的“復(fù)刻”當(dāng)中,卻隱藏著開(kāi)發(fā)者頗為頭疼的兩大難題:

一方面,端游和手游通常基于完全不同的開(kāi)發(fā)環(huán)境和開(kāi)發(fā)引擎,程序編碼甚至3D美術(shù)資源無(wú)法通用,在手機(jī)開(kāi)發(fā)平臺(tái)中還原端游內(nèi)容并不輕松;另一方面,以鍵鼠為主的端游,和以觸屏為主的手游操作方式截然不同,這一差異對(duì)于操作手感要求極為苛刻的FPS類(lèi)游戲來(lái)說(shuō)更為顯著。

正因?yàn)橐陨弦蛩?,盡管擁有端游的成功經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》的開(kāi)發(fā)制作也并不如想象那么簡(jiǎn)單。在150名開(kāi)發(fā)人員的共同努力下,CF正版FPS手游解決了一直以來(lái)困擾著FPS手游開(kāi)發(fā)者的諸多技術(shù)難題,對(duì)過(guò)去手機(jī)槍?xiě)?zhàn)游戲常見(jiàn)的在移動(dòng)和射擊手感上的缺失進(jìn)行了補(bǔ)足。比如玩家手持同一槍械,在移動(dòng)狀態(tài),跳躍狀態(tài),站立狀態(tài)等不同情況下射擊,彈道都會(huì)不同,高度還原了端游的操作技巧深度。

同時(shí),《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》還針對(duì)手機(jī)端玩家體驗(yàn)的手機(jī)端特性需要,開(kāi)發(fā)制作了單人模式、劇情模式、藏貓貓模式等新的玩法,讓玩家在手機(jī)端有更豐富的體驗(yàn)。

《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》不限號(hào)活動(dòng)火熱開(kāi)啟

【用戶(hù)反饋快速反應(yīng) 版本全面優(yōu)化】

正如CF端游從2007年小范圍測(cè)試到成為最具人氣的FPS游戲,靠的是不斷聽(tīng)取用戶(hù)聲音,不斷完善自己。《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》在開(kāi)發(fā)當(dāng)中同樣需要不斷收集玩家反饋意見(jiàn),并依據(jù)玩家的建議進(jìn)行調(diào)整完善,結(jié)合眾多玩家智慧,逐步打磨更加出色的游戲品質(zhì)。

《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》的首測(cè)中,玩家普遍反饋移動(dòng)速度偏慢,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)迅速響應(yīng),時(shí)隔不到一個(gè)月的二測(cè)中玩家便發(fā)現(xiàn),移動(dòng)速度得到了明顯的優(yōu)化提升,游戲節(jié)奏更為順暢。

又如地圖場(chǎng)景方面,端游中一些原本需要下蹲才能通過(guò)的區(qū)域,在手機(jī)端操作非常不便,得到玩家反饋后團(tuán)隊(duì)迅速優(yōu)化,又如一些3D建模存在瑕疵的區(qū)域,經(jīng)過(guò)兩次測(cè)試,都被開(kāi)發(fā)組迅速修復(fù)完善。

千呼萬(wàn)喚始出來(lái),CF正版FPS手游,《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》終于將要進(jìn)入不限號(hào)階段。昔日“三億鼠標(biāo)的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想”的口號(hào)猶在耳邊,這一次,又會(huì)有多少玩家聚集于此,開(kāi)啟FPS手游新時(shí)代,續(xù)寫(xiě)穿越火線的新征程呢?讓我們拭目以待!

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