首先我覺得還是很有必要再次解釋一下這三個屬性的實際含義。
暴擊:增加此項屬性可以提高人物打怪出暴擊(黃色字傷害)的幾率;暴擊抵抗:增加此項屬性可以降低人物受到傷害時出暴擊(黃色字傷害)的幾率;撕裂:正常暴擊的傷害比例系數(shù)是2倍,撕裂的作用在于可以提高暴擊傷害的比例系數(shù)。
目前有幾個問題,新手容易迷糊:
問題1.我到底是先換真怒火還是先換真撕裂?
由于撕裂的加成效果只有在出現(xiàn)了暴擊的情況下才會發(fā)揮作用,而怒火是增加暴擊幾率的,很顯然,在暴擊率很低的時候撕裂根本是形同虛設(shè)。所以,屬性方面,優(yōu)先選擇增加暴擊,之后再考慮撕裂,這是毋庸置疑的。
問題2.暴擊抵抗這個屬性到底有沒有用?它到底抵抗的是什么?
從最上邊的描述里我們可以看出,暴擊抵抗是對付暴擊的利器,它能有效地減少對方在攻擊你時出暴擊的幾率,從而間接的幫你減少了傷害。但是暴擊抵抗并不能減少你所受到的暴擊傷害,這個暴擊傷害取決于對方的基礎(chǔ)傷害以及撕裂加成百分比。
問題3.暴擊到了1萬左右就到了上限了,再繼續(xù)提高沒啥用了?
實際情況并非如此,暴擊2萬和暴擊1萬在打怪的時候,出暴擊的次數(shù)是明顯不同的。
問題4.暴擊越高越好,最后能100%暴擊?
顯然這是無法做到的,暴擊的增長并非線性,而是越往上增幅越??;如果你將過多的精力投入到這上邊,勢必會造成其他屬性的缺失,總的戰(zhàn)斗力反而會被削弱。
問題5.后期真戰(zhàn)魂想上12級,推薦一下第一個上12級的。
由于撕裂——也就是暴擊加成,只有通過戰(zhàn)魂來提高。所以,沒有任何商量余地的,真撕裂必須第一時間12級,這樣你的整體輸出會有質(zhì)的飛躍。
問題6.暴擊搭配撕裂能夠極大的提高你的物理或是技能輸出傷害,但是在面對高暴擊抵抗的時候,效果就微乎其微了,這是為什么?
我們用一組假想數(shù)據(jù)來說明一下 :假如10000暴擊的實際暴擊率是60%,10000暴擊抵抗的實際抵抗效果也是60%,那么前者打后者的實際暴擊率就是60%*(1-60%)=24%,很低了吧,看出暴擊抵抗的效果了吧; 假設(shè)20000暴擊的實際暴擊率是80%,20000暴擊抵抗的實際抵抗效果也是80%,那么前者打后者的實際暴擊率就是80%*(1-80%)=16%,看出點問題沒?同樣的增幅下,暴擊抵抗的壓制效果造成了暴擊的效果越發(fā)的微小。
后期人物屬性里邊一般暴擊抵抗都是暴擊的1.5倍左右,這就是為什么暴擊在玩家PK之間效果甚微,但是暴擊在面對暴擊抵抗為0的怪物的時候,是非常犀利的,這點毋庸置疑。
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