最近,二次元手游大作《尸兄》以一頭魔幻白發(fā)、眼神凌厲的游戲角色龍右,出現(xiàn)在美國紐約時代廣場大屏上,吸引了海外多家知名媒體側(cè)目。中國游戲市場的發(fā)展積累已經(jīng)到了顯著程度,而這種顯著性也吸引了海外受眾,他們迫切需要了解中國游戲市場的發(fā)展變化,媒體雖不是唯一的途徑,但也是最重要的途徑。200多家海外媒體以不同角度解讀著《尸兄》游戲?qū)嵙εc影響力的同時,也滿足了國外受眾對中國游戲的了解需求。
深度解剖二次元神作,還原IP怪談
《尸兄》手游是第一國漫《尸兄》IP移植,與充滿硬派嚴謹風格的恐怖動漫不同的是,《尸兄》比較有娛樂性,自開播以來,片中那些傳說中的“糟糕內(nèi)容”和經(jīng)典吐槽,經(jīng)過粉絲口耳相傳,儼然成為了恐怖動漫的代表作,累積播放已超過60億。在泛娛樂時代,《尸兄》手游的進步是顯著的,在游戲內(nèi)容與二次元精髓掌控上,將真正的二次元文化瀝了出來,加上《尸兄》動漫原班人馬的加盟,給玩家?guī)砹瞬恍〉捏@喜?!妒帧肥钟沃档梅Q道的不僅是對IP的高度還原,作為一款射擊手游,它摒棄了簡單的傳統(tǒng)手游射擊玩法,通過精妙的數(shù)值調(diào)整來滿足玩家在手機上射殺僵尸的快感?!妒帧穭勇薪?jīng)常出現(xiàn)的僵尸大戰(zhàn),在游戲也以各種超絕的方式展開。精彩的玩法革新、打造專屬趕尸隊收服尸兄、射擊的快感曲線和角度的設(shè)定,無論是從IP角度還是從游戲品質(zhì),都是一款良心之作。
測試成績喜人,二次元題材地位突顯
雖然在二次元的世界里,玩家的擼點不會是蘿莉夢和宅男心,但是作為二次元不可缺少的聚人戰(zhàn)略,此類元素在《尸兄》手游測試期間就已表現(xiàn)的淋漓盡致,二次元的宅男終于可以明目張膽的滿足蘿莉控的邪惡,女玩家也實現(xiàn)了萬年蘿莉滄桑到妖的夢想,真是末日之旅也不忘記搞笑的二次元文化。正如市場發(fā)展需要百家爭鳴一樣,《尸兄》手游的主創(chuàng)團隊抱著一種好奇、接受挑戰(zhàn)的心態(tài)“靠近”原著題材,游戲內(nèi)容不僅繼承了IP的優(yōu)秀基因,還比較注重二次元特色的挖掘,無論是收集還是對戰(zhàn),玩家都可以體驗到顛覆常規(guī)的快感。這種即有娛樂性還有游戲性的獨辟蹊徑,除了帶給玩家從手到心的快感之外,還讓人從心里覺的這真是一款充滿了內(nèi)涵的游戲。
《尸兄》手游初露鋒芒,成為二次元風暴的弄潮兒
從去年開始,業(yè)內(nèi)就一直在說二次元市場潛力。二次元被認為是最具發(fā)展的手游細分領(lǐng)域, 今年還有幾款二次元手游試水,但成績并不理想。80后是游戲主流用戶,而二次元人群在80后中占非常大的比例,但幾乎沒有一款二次元手游能戳到他們的G點。在科技為主的游戲產(chǎn)業(yè),沒有成功是偶然的,除了創(chuàng)意,更需要一種膽魄,《尸兄》手游從根本上進行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變,無論是二次元文化還是畫面風格都收獲了無數(shù)好評。很多制作者認為,二次元的文化精髓就是人設(shè)有蘿莉、畫面有動漫風格就行,但二次元真正的內(nèi)涵是交互?!妒帧肥钟伪容^精彩的亮點就是游戲里玩家之間的交互,它把二次元人群習慣的G點與槽點在游戲里結(jié)成一張網(wǎng),二次元用戶能通過網(wǎng)點來找到伙伴,其成功有春來花自開的意味。
市場成熟人人吃肉,二次元經(jīng)濟引領(lǐng)全球
如果說《尸兄》手游的成功是抓住了移動市場上二次元題材的空缺,筆者更愿意理解是蟄伏謀求的成功,就如同今年重度手游爆發(fā)一樣,時機到了自然水到渠成。無獨有偶,11月19日騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武在騰訊動漫行業(yè)合作大會上就重點提出了二次元經(jīng)濟概念,他認為,移動市場的下一個爆發(fā)點將為二次元動漫IP提供一個表演的舞臺,并通過多內(nèi)容形態(tài)的共生,構(gòu)建具備大眾影響力的二次元文化消費形態(tài),孵化精品動漫IP,并讓它成為游戲、影視、文學和各種周邊衍生品,最終成為進入大眾的流行文化,這是二次元帶來的新的經(jīng)濟商業(yè)核心,騰訊動漫也將會花更多的精力挑戰(zhàn)市場現(xiàn)有的題材和價值觀,創(chuàng)造一個二次元的游戲時代。從另一個角度來看,在泛娛樂大行其道的時代,影視IP現(xiàn)在正在冷卻,騰訊動漫的二次元經(jīng)濟概念是言之有物的,加上《尸兄》手游美國媒體的站臺,有望催生移動市場二次元游戲爆發(fā),成為全球泛娛樂時代一個新的機遇,生化內(nèi)容加二次元,作為全球都有受眾的一種獨特文化,在未來,相關(guān)IP會成為全球游戲商瘋搶的香餑餑。
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