導(dǎo) 《熾熱狙擊》是最近Gameloft與蘋果商店中上架的一款新的站樁射擊游戲,出品過《狂野飆車》《地牢獵手》的Gameloft的游戲質(zhì)量還是讓人安心的,不過說起來,其知名大作隱隱都有模仿知名端游的意思,加...

《熾熱狙擊》是最近Gameloft與蘋果商店中上架的一款新的站樁射擊游戲,出品過《狂野飆車》《地牢獵手》的Gameloft的游戲質(zhì)量還是讓人安心的,不過說起來,其知名大作隱隱都有模仿知名端游的意思,加上前段時間多個地區(qū)工作室的解散的消息,讓大家對這個大廠的創(chuàng)新研發(fā)實力也有了些許擔(dān)憂,最近上架的這款《熾熱狙擊》又是否能給我們帶來驚喜呢?

《熾熱狙擊》評測:沒有能量哪來的熾熱

游戲畫面以及代入感都無需多說,雖然對于小巧簡單的手機(jī)游戲來說,是不用劇情來帶入的,即便如此,緊張的開場動畫,任務(wù)中的警報音,以及開槍后驟然變得緊張的敵人們,都能把狙擊手所面對的生死戰(zhàn)場深刻還原。不過說起來,游戲里角色是沒有血條的,即使被反擊擊中也只會悶哼一聲身形一晃,當(dāng)然,在時間有限的情況下鏡頭晃一晃還是非常致命的。

《熾熱狙擊》評測:沒有能量哪來的熾熱

游戲操作和其他狙擊游戲還是非常相似的,推動右側(cè)的按鈕來拉進(jìn)鏡頭,通過右下角按鍵開火,相比我還是比較喜歡《獵鹿人》中的旋鈕,雖然沒見過真正的狙擊槍,和相機(jī)一樣通過旋轉(zhuǎn)來拉伸鏡頭會更有感覺一些呢。

對比同類游戲,《熾熱狙擊》的天氣效果渲染的十分真實,如果接到一個風(fēng)雪場地的任務(wù),那么恭喜你,考驗眼神的時候到了,相對于自身的特點,Gameloft也很“貼心”的加入了“熱成像”道具,可以非常顯眼的看到視野中的敵人,貼心要打引號自然是因為這該死的道具也是限量,需要購買的。針對《熾熱狙擊》另一個,場地廣闊,需要玩家大幅度滑動屏幕來尋找目標(biāo)的特點,游戲提供的另一個道具便是“敵人檢測”,效果是可以標(biāo)識出場景中的全部敵人,在鏡頭外的會用一個小箭頭來標(biāo)識。在不同的環(huán)境里來辨識找出敵人也是狙擊游戲的一種樂趣吧,所以兩種道具還是挺精準(zhǔn)的。

《熾熱狙擊》評測:沒有能量哪來的熾熱

玩狙擊游戲最開心的莫過于解決不同的敵人,看著他們的垂死掙扎,或者百態(tài)死法...

《熾熱狙擊》中敵人受擊表現(xiàn)非常真實且多樣化,擊中側(cè)面角色會因為子彈的力量而旋轉(zhuǎn)著倒下,擊中腿部角色會立刻跪著倒地,擊中腹部角色也會倒著抽搐,噫,實在是太血腥了。射擊不同的部位也是此類游戲的一大樂趣嘛,這種時候,晃動的準(zhǔn)星會讓人尤其想念《殺手:狙擊》中的屏息時刻。

《熾熱狙擊》評測:沒有能量哪來的熾熱

說完了《熾熱狙擊》的優(yōu)點,其缺點缺非常致命,能量系統(tǒng)以及要求全程聯(lián)網(wǎng)都讓人非常不愉快,戰(zhàn)斗流程也異常簡短,5分鐘恢復(fù)一點能量,一般任務(wù)乃至PVC一般消耗1~3點,最大10點上限的設(shè)定注定了你沒法在有空的時候玩?zhèn)€爽快,而任務(wù)方面甚至有開始之后沖著裝甲車開幾槍5秒完事的簡單關(guān)卡,等待1個小時,5分鐘都玩不到。

《熾熱狙擊》評測:沒有能量哪來的熾熱

除此之外槍械購買,升級,以及關(guān)卡的戰(zhàn)力要求也讓人很是無奈,核心玩法很棒,但是資源的限制讓人根本沒法爽快游戲,不管怎么說,付費要求似乎都過于著急了。另外游戲有著和玩家互相攻擊掠奪的玩法,也有升級自己的NPC防御資源采集的設(shè)定,不過總的來說還是為槍械的強(qiáng)化而強(qiáng)行關(guān)聯(lián)到一起的玩法,比較無趣。除此之外游戲沒有任何社交因素,一個勉強(qiáng)的賽事也非常單一,目前正在進(jìn)行的是統(tǒng)計在“任務(wù)”模式中的爆頭數(shù)量。

《熾熱狙擊》評測:沒有能量哪來的熾熱

常說國內(nèi)的廠商如何如何坑錢,現(xiàn)在看來在F2P游戲上國產(chǎn)游戲反而已經(jīng)更加完善,細(xì)節(jié)上也許《熾熱狙擊》有著自己的特色,但是長線玩法上來看,游戲的體驗對比國內(nèi)幾款射擊游戲已經(jīng)被拉開一大截距離,總的來說,如果時間過于碎片化,《熾熱狙擊》可以帶來不錯的體驗,如果對于場景的豐富度,玩法的多樣性有所要求,《熾熱狙擊》還是過于單一。

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