武俠已死?
《三劍豪2》拋出了一個(gè)大大的疑問:武俠已死?
武俠是成年人的童話,武俠游戲一直是游戲開發(fā)商熱衷的題材。金庸,古龍,梁羽生等知名武俠小說(shuō)端游,手游,頁(yè)游改編權(quán)向來(lái)受到游戲公司追捧,但是榜上有名的武俠手游卻寥寥無(wú)幾,難道在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,武俠已死?
每年上線的武俠手游,多達(dá)上百款。但最終留在玩家視線的卻所剩無(wú)多。生搬硬套武俠小說(shuō)的框架,同質(zhì)化極其嚴(yán)重的玩法,上演了無(wú)數(shù)次的劇情,這還是我們武俠熱愛者想要的武俠游戲嗎?
從這個(gè)維度說(shuō):武俠已經(jīng)死了。
《三劍豪2》只為武俠熱愛者
其實(shí)我們有上下五千年的歷史,整部歷史就是一部宏大的史詩(shī)武俠,里面多的是一劍仗義家國(guó)天下的真?zhèn)b客。而近年手游高速發(fā)展,工廠流水線一樣產(chǎn)出一部又一部手游,卡牌,休閑等游戲多如牛毛。這樣快速迭代,就仿佛我們嘲笑美國(guó)沒有歷史一樣,武俠手游也大多沒有文化積淀,套用固定ip,已有玩法換皮,這樣讓向往自由的玩家束手縛腳,無(wú)法體驗(yàn)到蒼茫天地間,仗劍江湖路的武俠情懷。
我們喜愛武俠,就是喜愛那種自由行走江湖的豪爽,修煉武功境界的提升,永遠(yuǎn)不知道下一刻會(huì)面對(duì)什么樣的敵人。《三劍豪2》試圖打破當(dāng)前武俠手游普遍的局限性,打造一款純粹的武俠,開放的江湖,并且花費(fèi)精力撰寫長(zhǎng)達(dá)百萬(wàn)字的原創(chuàng)劇情,這是別的武俠手游所不具備的。一個(gè)全新的武林,一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)更加自由和未知的世界,只為重拾武俠熱愛者久違的武俠夢(mèng)。
純粹武俠,開放江湖
落寞江湖,等你拯救,《三劍豪2》群俠論劍開啟,《三劍豪2》作為三劍豪品牌的續(xù)作,力圖打造純粹武俠和開放江湖,擁有百萬(wàn)字的龐大劇情設(shè)定,而在這個(gè)自由開放的世界,劇情屬于每一個(gè)在游戲中仗劍江湖的玩家,劇情字?jǐn)?shù)不斷增長(zhǎng)中,下一個(gè)百萬(wàn)字可否有你一章?
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