短暫3天離別之后,我們終于再次相遇。16日下午,首款無商城手游《武極天下》彩蛋測試第二波如約而至,玩家熱情再次被點燃,火紅之勢蔓延“全球大服”全線。通過此前測試玩家的建言獻策,以及對游戲連夜的測試,我們配合著玩家步調(diào),進行了秘境裝備掉率、宗門數(shù)值、交易排序、女神標志等系列調(diào)整,而“第二波”旨在進一步優(yōu)化秘境機制和用戶體驗。
因此,武極項目組會24小時觀察用戶數(shù)據(jù)和反饋,隨時進行調(diào)整。同時,我們會延長本次測試盡量與不刪檔版本無縫銜接,盡可能擴大優(yōu)化范圍和增加新玩法,包括國家系統(tǒng)、8-30區(qū)間多人秘境、活動秘境、極品雷靈產(chǎn)出途徑等。
查缺補漏 優(yōu)化過程玩家參與
從11月20日起,近一個月時間里《武極天下》從未間斷跟進反饋意見,始終與玩家保持同一頻率去優(yōu)化產(chǎn)品。玩家朋友們的耐心的守候與堅定的陪伴,讓我們更有信心拼盡全力查缺補漏,更快地與公眾見面。
一條全新的路途從來都與“披荊斬棘”、“坎坷難行”這類詞關(guān)聯(lián),這也正式武極天下研發(fā)的心路歷程。在無商城、無副本的環(huán)境里,玩家無法通過金錢購買數(shù)值,必須經(jīng)歷開放性“秘境”玩法與其他玩家產(chǎn)生交互,從而收獲裝備道具。對于玩家來說,秘境無限掉寶是最大的快感,但我們無法通過直接提高極品掉率來增值體驗,因為這樣實際在損害玩家利益,“全球大服”需要長久平穩(wěn)的生長,新老玩家平衡、抑制數(shù)值過快增長都在考慮之內(nèi)。
全新旅途需你我同行
一種新思路的產(chǎn)生,常常會與玩家的慣性思維背道而馳,這也正是創(chuàng)新特色帶來的巨大考驗。你或許習慣了單刷副本、自動戰(zhàn)斗拼數(shù)值,打不過了就去商城買點寶石、砸裝備。那么你能否適應(yīng)一個沒有道具商城,金錢也無法帶來特權(quán),并且全即時自我操作的新模式?從今日曝光的視頻,我們可以看到即便是低戰(zhàn)力也可以通過微操戰(zhàn)勝對手,靈巧的走位、合理的技能施放、機敏的襲敵戰(zhàn)術(shù),完成漂亮逆襲。
而這就是《武極天下》正在摸索、反復(fù)驗證如何讓“創(chuàng)新”同時“受眾”的進程之一。傳統(tǒng)手游或許滾個服,問題就被掩蓋了下去,但武極“全球大服”的定位注定不會是個“一波流”的游戲。這個漫長的優(yōu)化過程,需要玩家朋友們與我們共同完成!
破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本,體驗網(wǎng)游精髓
破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)
破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值 比拼
破繭之八:內(nèi)置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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