導(dǎo) 關(guān)于芬蘭,這個遙遠(yuǎn)的北歐之國,人們大概會想起一片冰天雪地,或者自己家里的第一部諾基亞手機(jī),然后為這個曾幾何時叱咤風(fēng)云的手機(jī)巨頭扼腕嘆息。不過上帝若為你關(guān)上了大門,總會留下一扇窗子,諾基亞的衰落雖然...

從手機(jī)帝國蛻變?yōu)槭钟沃?盤點那些妙趣橫生的芬蘭獨立游戲

關(guān)于芬蘭,這個遙遠(yuǎn)的北歐之國,人們大概會想起一片冰天雪地,或者自己家里的第一部諾基亞手機(jī),然后為這個曾幾何時叱咤風(fēng)云的手機(jī)巨頭扼腕嘆息。不過上帝若為你關(guān)上了大門,總會留下一扇窗子,諾基亞的衰落雖然給予芬蘭電子產(chǎn)業(yè)以重創(chuàng),但同時也造就其得天獨厚的手機(jī)游戲環(huán)境。隨著移動平臺的興盛,《憤怒的小鳥》與《部落沖突》等一批人氣游戲為芬蘭游戲開發(fā)商們樹立了絕佳榜樣,激勵著芬蘭游戲人們前赴后繼地加入到聲勢愈盛的手游之潮中。在號稱游戲之都的芬蘭首都赫爾辛基,中小型游戲團(tuán)隊遍地開花,他們所推出的作品大多擁有相當(dāng)不錯的品質(zhì)與可玩性,芬蘭獨立游戲也在佳作頻出的情況下逐步演化為一個專屬名詞,代表著高質(zhì),代表著好玩,代表著賣座,在泥沙俱下的手游市場,能白手起家賺得如此口碑,這絕對是芬蘭的游戲人們一磚一瓦艱辛建立起的,今天我們就一起來盤點下那些來自芬蘭的優(yōu)秀獨立游戲!

Supercell:全球最會賺錢的手游公司

提起在2014年年收入達(dá)17億美元、凈利高達(dá)5.65億美元的 Supercell,大多數(shù)人大概只會想到成功和會賺錢兩個字,但倒轉(zhuǎn)回2010年,這個現(xiàn)在在全球設(shè)立5個工作室,擁有來自30余個國家共計150名員工的知名游戲公司,當(dāng)年不過是一支僅有6人的獨立小團(tuán)隊而已。2012年5月,《卡通農(nóng)場》的發(fā)布讓 Supercell 首次嘗到成功的喜悅,但這并不是高潮,同年8月《部落沖突》橫空出世,其所獨創(chuàng)的吸收即時戰(zhàn)略與塔防游戲特色于一體的玩法令人耳目一新,進(jìn)而成為這種類型游戲的代名詞——COC 式玩法,甚至于后來不乏游戲大廠們也多有借鑒。2013年,Supercell 再接再厲,推出戰(zhàn)爭策略游戲《海島奇兵》,同樣火得一塌糊涂。在接連發(fā)布3款賣座游戲后,Supercell 采取了保守策略,在很長一段時間里都把精力用在游戲的版本更新上,每年至少會推出10到15個更新,以維持游戲的熱度與收益。當(dāng)然他們也沒有忘記耕耘新作,但這款名為《Spooky Pop》的三消游戲僅僅在加拿大測試上架了兩個月就曇花一現(xiàn)地下架了,理由是測試數(shù)據(jù)并不理想,顯然 Supercell 是一家極具理性的開發(fā)商,正是這種深思熟慮的理性再加上非凡的實力支撐起了它的成功,但即便如此,作為芬蘭獨立游戲之光的 Supercell 仍面臨著如何再推出一款成功游戲的考驗。

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Rovio:一只小鳥撐起了休閑游戲半邊天

芬蘭獨立游戲有雙姝,既然提起 Supercell,自然無法錯過 Rovio。最初 Rovio 是僅由3名**在2005年創(chuàng)立的一間獨立游戲工作室,專注于推出各種休閑益智游戲,高產(chǎn)卻不見得多成功,不過他們從未放棄努力,直到2008年《憤怒的小鳥》一炮而紅。游戲圈有一則經(jīng)典的雞湯便是指的 Rovio 的堅持——他們曾推出51款游戲都失敗了,然后在第52款游戲(《憤怒的小鳥》)時成功了。“怒鳥”走紅后,Rovio 延續(xù)了他們高產(chǎn)的一貫作風(fēng),推出了大大小小眾多《憤怒的小鳥》衍生游戲;同時工作室在人員上也開始瘋狂擴(kuò)張,一度在全球擁有800多名員工;發(fā)展策略上則多管齊下,制定了將《憤怒的小鳥》打造出一個全方位娛樂品牌的計劃。然而花無百日紅,在“怒鳥”熱逐漸退潮后,曾風(fēng)光無雙的 Rovio 在這兩年陷入持續(xù)尷尬的境地——利潤不斷下滑,大批量裁員,沒能推出與《憤怒的小鳥》的名氣相匹敵的熱門游戲,反倒一直在“炒冷飯”。當(dāng)然,雖然 Rovio 現(xiàn)狀令人堪憂,但畢竟實力與號召力仍非一般開發(fā)商能望其項背,如果能一步一腳印腳踏實地的走下去,尤其在開發(fā)新作上下力氣,Rovio 的復(fù)興并非無望。此外,即將在明年上映的“怒鳥”大電影從目前的預(yù)告來看相當(dāng)精彩,令人期待,或許還能再掀起一波小鳥熱呢,Rovio 可要把握好機(jī)會了!

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Frogmind:優(yōu)秀游戲植根于勤奮

《破碎大陸》是獨立游戲開發(fā)商 Frogmind 在2013年推出的橫版動作冒險游戲,憑借令人耳目一新的剪影風(fēng)格、操作簡單卻不失趣味的特色而備受矚目,也成為芬蘭獨立游戲最具名氣的幾大代表之一。Frogmind 最早由程序員 Johannes Vuorinen 與美術(shù)設(shè)計師 Juhana Myllys 兩人一手創(chuàng)辦,他們花了一年時間,夜以繼日殫精竭慮地完成了《破碎大陸》最初的版本,并在 iOS 發(fā)布,一經(jīng)公開便脫穎而出,得到蘋果編輯的青睞,短短一年時間下載量便突破千萬。此后 Frogmind 也在陸續(xù)招募人手,并將游戲推向安卓和 WP 平臺。比較特別的是,不同于大多數(shù)開發(fā)商在一炮走紅后會加大馬力推出續(xù)作或者開發(fā)新作,F(xiàn)rogmind 則相當(dāng)沉著,以令人敬佩的毅力在長達(dá)近三年時間里對這款單機(jī)游戲進(jìn)行著筆耕不輟的持續(xù)更新,令其成為 iOS 平臺更新次數(shù)最多的游戲之之一——大量的新增關(guān)卡、多人模式、任務(wù)、成就等內(nèi)容被加入游戲中,極大豐富了《破碎大陸》的內(nèi)容,也相對延長了游戲的生命。盡管截至目前《破碎大陸》仍是 Frogmind 的唯一游戲,但毫無疑問他們的新作也在醞釀之中,正等待著破土而出的好時機(jī)!

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Seriously:從Rovio脫胎而出的新一代萌神

在2014年帶來益智游戲《最強(qiáng)魔煞》的 Seriously 工作室來頭可不小,它由兩名來自 Rovio 的前高管——負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的 Petri Jrvilehto 與負(fù)責(zé)授權(quán)許可業(yè)務(wù)的 Andrew Stalbow 聯(lián)合創(chuàng)立,成員多出大名鼎鼎的游戲公司,諸如 Rovio、Supercell、20th Century Fox、Remedy 等,在13年剛剛創(chuàng)立后便獲得235萬美元你的種子融資,14年推出的第一款游戲《最強(qiáng)魔煞》全平臺下載量迄今已逾1500萬次,并在今年8月獲得1800萬的第二輪融資,前景一片坦蕩。大概是因為創(chuàng)始人出身 Rovio,Seriously 的發(fā)展策略和《憤怒的小鳥》有些類似,通過深入人心的休閑游來充分挖掘價值,并打造出一個持續(xù)的娛樂品牌,事實上《最強(qiáng)魔煞》里可愛的小蟲子們也的確很合玩家眼緣,但能否復(fù)制“怒鳥”的成功尚屬未知數(shù),畢竟就連 Rovio 自己也正在 flop,當(dāng)然,如果 Seriously 能從中充分汲取經(jīng)驗與教訓(xùn),那就另當(dāng)別論了。

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Cornfox & Bros:三位芬蘭游戲人的塞爾達(dá)夢

因極似《塞爾達(dá)傳說》,動作冒險手游《海之號角》自2011年底正式曝光起便受到了玩家的關(guān)注,這款游戲由芬蘭獨立游戲團(tuán)體 Cornfox & Bros 制作,德國游戲開發(fā)商 FDG Entertainment 負(fù)責(zé)移動平臺的發(fā)行,曾摘得2013年蘋果年度最佳游戲殊榮,并在2015年春季逆襲 PC 平臺。該作的開發(fā)團(tuán)隊 Cornfox & Bros 僅有3名成員,分別是負(fù)責(zé)游戲設(shè)計、腳本與美術(shù)的創(chuàng)意總監(jiān) Heikki Repo 與負(fù)責(zé)游戲編程的兩兄弟 Antti 和 Jukka Viljamaa,他們早在2010年便計劃打造《海之號角》,中間因為接手《死亡拉力賽》的開發(fā)工作而讓《海之號角》暫時停擺,直到11年底才重新啟動游戲制作。而為了更完美呈現(xiàn)《海之號角》壯闊的冒險之旅,Cornfox & Bros 頗有誠意地邀請到最終幻想系列御用樂師植松伸夫與《圣劍傳說》音樂制作人伊藤賢治來譜寫配樂,令游戲品質(zhì)又向上飛躍一層?!逗V柦恰芳巧缪?、即時戰(zhàn)斗、收集、解謎等諸多要素于一體,講述一名無所畏懼的少年,利用父親所傳授的生存技巧,通過乘船、徒步等方式沿著父親的蹤跡一路冒險,最后消滅海怪的故事。

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Next Games:美劇《行尸走肉》的首位游戲合作伙伴

來自芬蘭的獨立游戲工作室 Next Games 成立于2013年,其主要成員大多出身 Rovio、Supercell、Disney 等知名公司,他們在《行尸走肉:無人地帶》之前還推出過一款 COC 式西部風(fēng)策略游戲《指針點:西部》。不同于 Telltale 的《行尸走肉》系列是從該系列漫畫原作者 Robert Kirkman 處獲得的開發(fā)授權(quán),Next Games 則是與美劇《行尸走肉》的官方電視臺 AMC 達(dá)成合作協(xié)議,來開發(fā) TWD 系列的專屬手**尸走肉:無人地帶》,并得以在劇版第六季今年10月首播時同步上架來搶占宣傳先機(jī),制作團(tuán)隊甚至還邀請了人氣主角“弩哥”達(dá)里爾的扮演者諾曼·努德斯為游戲友情聲演,粉絲向意圖相當(dāng)明顯。至于游戲本身則植根于劇情之上進(jìn)行深度挖掘,最終敲定了類似 XCOM 的策略玩法,游戲?qū)牡谖寮疽潦缄P(guān)押眾人的“終點站(Terminus)”集裝箱開始,兩名角色在達(dá)里爾的帶領(lǐng)下成功出逃,這個新成立的三人小分隊就此開啟他們的驚險生存之旅,玩家將帶領(lǐng)他們執(zhí)行一系列任務(wù),譬如尋找基地、建造農(nóng)場、搜集資源與給養(yǎng)、招募其他幸存者并訓(xùn)練他們等等。本作的重點并不在于和喪尸對打時有多驚悚刺激,而是想讓玩家設(shè)身處地的站在幸存者的位置,為了活下去而做出各種安排,真切體驗一把電視劇中“大哥”瑞克肩負(fù)的重任。

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Small Giant:游戲尚未推出卻先斬獲大筆投資的實力不是誰都有

《怪翅逃亡》是今年5月上架的一款色彩絢爛、畫面精致的物理飛行益智類游戲,講述了小鳥逃離邪惡博士 Rooster 實驗室的故事,簡單易上手,可玩度也相當(dāng)高。不過比游戲本身,倒是它背后的開發(fā)商 Small Giant Games 更有名氣。這間來自芬蘭的獨立游戲工作室成立于2013年初,由全球最大青少年在線社區(qū)哈寶的前 CTO Markus Halttunen,高級產(chǎn)品經(jīng)理 Otto Nieminen,IKON 圖像的高級經(jīng)理人 Ilkka Juopperi 與 Tommi Vallisto 聯(lián)合創(chuàng)立,正是因為擁有如此強(qiáng)大的創(chuàng)始人背景,Small Giant 在2014年尚未推出任何作品的情況下就獲得一筆高達(dá)310萬美元的融資。不過遺憾的是,《怪翅逃亡》并沒有像另一只來自芬蘭的小鳥兒一樣紅遍大江南北,大概是因為這款游戲雖然在各方面的素質(zhì)都還不錯,但的確少了那么一點點令人耳目一新的感覺,或許 Small Giant 會在下一款作品中改進(jìn)這一不足,畢竟和絕大多數(shù)獨立游戲工作室比起,他們的經(jīng)濟(jì)狀況好了太多。

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BugByte Games:蘋果編輯的推薦沒火,靠著Reddit卻火了

《作戰(zhàn)部隊:先驅(qū)號》(Battlestation:Harbinger)是一款類似于《異星探險》的科幻風(fēng)太空生存冒險游戲,玩家在游戲中要指揮一艘宇宙飛船去探索浩瀚無垠的宇宙,并應(yīng)對其間發(fā)生的一切突發(fā)狀況,比如指揮戰(zhàn)斗、清除障礙、完成指令任務(wù)等等,內(nèi)容相當(dāng)豐富。這款游戲在上架后立馬被蘋果編輯選為當(dāng)周的“優(yōu)秀新游戲”,同時也被谷歌評為“新+更新游戲”,按理說得到蘋果的編輯推薦應(yīng)該對銷量頗有助益才對,然而作戰(zhàn)部隊:先驅(qū)號的收入?yún)s相當(dāng)慘淡,其開發(fā)商 BugByte Games 的 CEO 忍不住在 Reddit 發(fā)帖吐槽他們即將面臨倒閉的危機(jī)。出人意料的是,帖子發(fā)出去后獲得網(wǎng)友們熱烈的反響,并登上 Reddit 首頁整整24小時,最后收獲了700余條網(wǎng)友好評。順著帖子的線索,不少網(wǎng)友點開作戰(zhàn)部隊:先驅(qū)號的應(yīng)用商店專頁瀏覽,甚至購買該游戲,最后帶來了高達(dá)2.8萬的自然訪問數(shù)以及折合約3.7萬人民幣的收入,這件事情充分證明對于獨立游戲開發(fā)者來說,善于利用各種論壇與網(wǎng)絡(luò)平臺來造勢是多么重要,當(dāng)然,也側(cè)面呈現(xiàn)了獨立游戲開發(fā)者們不為人知的艱辛。

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Colortino:瞄準(zhǔn)了休閑益智游戲不放手

《顏色傳說》是一款高品質(zhì)的休閑益智游戲,以色彩和音樂為主題,講述了一個關(guān)于混沌世界 Colortino 的傳說——多年以前,宇宙黑洞的爆發(fā)擾亂了和諧世界的秩序,音樂世界為色彩世界所吞噬,而玩家的角色是一名英雄,他將從色彩世界中拯救出100個音符,并在最后奏響 Concerto 協(xié)奏曲,重組音樂世界!游戲由來自芬蘭“游戲之都”赫爾辛基的獨立工作室 CubiJoy 一手打造,從立項到完成供耗時6個月,并最終在14年底成功發(fā)布。同其他芬蘭獨立游戲工作室一樣,CubiJoy 偏愛休閑益智游戲,他們的第二款作品《Element Smash》目前正在開發(fā)中,同樣是一款風(fēng)格活潑可愛的益智類游戲。

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Freehold Games:論如何用本土神話來做一款好游戲

《森林之神》是由僅有3人的芬蘭獨立游戲工作室 Freehold Games 推出的劇情向回合制 Roguelike 游戲,以芬蘭森林之神 Sproggi 的神話故事為背景而打造,曾在2014年登陸 Steam,憑借清新可人的手繪風(fēng)畫面與饒有趣味的玩法而備受好評,于是 Freehold 一鼓作氣將其移植到了安卓和 iOS 雙平臺上。游戲中,玩家作為森林之神 Sproggi 選中的人,肩負(fù)著將文明帶入廣袤森林中的任務(wù)。為了完成這一遠(yuǎn)大目標(biāo),你需要利用策略戰(zhàn)斗的方式,擴(kuò)張領(lǐng)土,馴服野獸,收服尚處原始文明的蘑菇人,并最終繁衍人類文明。Freehold 成立于2012年,僅有的3名成員分別負(fù)責(zé)了《森林之神》的編程、游戲設(shè)計與腳本、視覺的工作,人雖少,卻可謂麻雀雖小五臟俱全。

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