不妨讓我們放下“獨立游戲”“國產(chǎn)游戲”"情懷"這樣的影響評斷的干擾因素,從游戲本身素質(zhì)來談這款《南瓜先生大冒險 Mr. Pumpkin Adventure》。游戲以美術(shù)為主導,在游戲設(shè)計和玩法方面并無讓人眼前一亮的新意,與《機械迷城》《謎畫之塔》這樣經(jīng)典的解謎游戲相比,《南瓜先生大冒險 Mr. Pumpkin Adventure》并不算突出,但我仍然不介意把他評價為一款優(yōu)秀的解謎游戲。
仔細剖析這款游戲,幾個典型的特質(zhì)浮現(xiàn)出水面,如果用幾個關(guān)鍵詞來概括,那么“美術(shù)風格”“謎題”“文藝范”這幾個詞可以對游戲做一個大致的概括,而游戲的評測也將圍繞這些關(guān)鍵詞進行。
美術(shù)風格
和大多數(shù)國產(chǎn)獨立游戲相同,《南瓜先生大冒險》依然是一款以美術(shù)為主導的游戲。換句話說,《南瓜先生大冒險》在游戲設(shè)計上的亮點不多,游戲的特色在于帶有強烈個人色彩的美術(shù)風格?!赌瞎舷壬竺半U》的美術(shù)設(shè)計由 COTTON 完成,最初只是也是繪本中的一個漫畫角色,畫著畫著就成了如今的游戲。
《南瓜先生大冒險》的故事發(fā)生在一個叫做“蔬菜王國”的架空世界,游戲整體以童話風格為主,同時糅合了機械朋克、街頭涂鴉風等多種風格,有趣的是這些不同的風格搭配產(chǎn)生出奇妙的效果,透漏出小清新溫馨的同時也夾雜著一股莫名的詭異氣氛。而整體上,簡約質(zhì)樸的2D手繪畫面給人一種自然親近感,這種風格能給人不錯的初印象。
謎題
《南瓜先生大冒險》玩法方面新意不多,和傳統(tǒng)的點觸式解謎游戲基本一致。流程方面概括起來就是謎題扣謎題,解決一個個的小謎題,最終串成完整的解謎線索,而游戲中的謎題主要通過一個個小游戲和收集的場景中道具或文字(數(shù)字)線索來進行解謎。
在謎題的構(gòu)思上,《南瓜先生大冒險》不乏一些巧妙的謎題設(shè)計。例如第一關(guān)中利用臺燈、柜子與鏡子反射的關(guān)系來取得旅行箱密碼;第二關(guān)中利用房頂避雷針蘸石油制造火柴棍為辣椒先生點燃煙斗;第四關(guān)中 Wall-E 海報的"E"作為硬幣,開啟游戲機...等。這些謎題不乏基于生活常識的現(xiàn)實意義,同時也充滿了天馬行空般的想象力。在這樣一個充滿童話色彩的故事里,這樣的謎題設(shè)置不但沒有突兀生硬的感覺,反而凸顯了這個原本就有些奇幻、詭異風格故事,可謂相得益彰。
文藝范
美術(shù)風格主要通過游戲的畫面直接表達出來,而通過游戲畫面向玩家展示的內(nèi)容下文藝精神則更多需要玩家的認同感。游戲開發(fā)者試圖通過作品表達出某種情感,從而引起玩家產(chǎn)生共鳴和回饋,那么才具有存在的價值?!赌瞎舷壬竺半U》隨處可見充滿致敬經(jīng)典和調(diào)侃的元素,畫面中的小細節(jié)多多少少反饋出作者的個人喜好和情感經(jīng)歷,仔細尋找就能找到很多電影、人物、游戲、詩句等致敬元素。諸如《月球之旅》(A Trip to the Moon)、《金剛》、《2001太空漫游》等電影元素;愛因斯坦、圖靈等歷史人物;農(nóng)業(yè)學大寨、沒什么能夠阻擋、科學生產(chǎn)力等時代元素;“他們跪倒在地鐵里嚎叫”等詩句。
必須承認,這些作者刻意為游戲添加的“文藝范兒”細節(jié),配上詩意的文字、圖片,這樣游戲場景處理會讓游戲更顯藝術(shù)化,但事實情況是文藝的形式與游戲的解謎玩法在一定程度上是有些沖突的:解謎游戲中玩家總是迫切希望解決謎題推進游戲,而很少會停下來細細品味這些細節(jié),同時過多不必要的,與劇情或謎題無關(guān)的細節(jié),反而會干擾玩家的視線。多余的信息會擾亂玩家的解謎思路,因為有時候玩家會無法判斷這些文字或者圖片信息是否是解謎需要用到的要素。
回到游戲,《南瓜先生的冒險》值得一試,你能游戲中強烈的感受到游戲開發(fā)者迫切想要傳到給你思想。在2012年,《南瓜先生大冒險》眾籌活動中,游戲的制作人員“蛋蛋”這樣說到:“南瓜先生的劇本荒誕可笑,正如我們這一群理想主義者曾經(jīng)走過的路,做過的事情?!爆F(xiàn)實中,從PC、主機到移動平臺,南瓜先生帶著他的夢想和抱負完成了一段不可思議的冒險,當然這些都是游戲背后的故事了。
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